en réponse à sanico
" ds splinter cell, c´est éclairé normalement, les graphismes sont photoréalistes, pa come ds mgs2 ou par exemple les couloir sont entierement éclairé, la constance d elumiere est la meme partou, on sai meme plu dou vien la lumiere...(normal c géré par un moteur physique qui dissimule d source invisible) ds splinter cell la lumiere é bien degagé des lampes a dégomé. "
pour reprendre la critique de signas, les texture d´mgs2 sont les meme partou, que ça du tanker a la big shell, c partou pareil, la lumiere ds les couloir dla big shell é copié coller sur le tanker, c tjs la meme ambiance.
hors dans splinter cell, les texture ne son jamais les meme et il y a un véritable soin apporté a chak pixel pour un voyage ds pa mal de pays
Splinter cell déchire MGS en terme de graphismes, et surtou d´effet de lumiere ( ya pa photo). Et splinter cell est un jeu d´infiltration qui utilise la lumière a 100%, c censé etre aussi la nouveauté d´mgs2, cela di ya pa bocou de passage ou on peu etre trahi par son ombre.
voila c t en réponse a sanico
PS: encore une fois, le coté cinématographique né pa un argument lorsquon compare un jeu vidéo, si vou voulez parler cinéma, allez louer un film, ici on jou.
mgs=40% de jeu / 60% de cut scene
faite le calcul avec splinter cell et vou verrez avec lequel des 2 vou avez le + jouer.
Personellement, splinter cell est un vrai défi, et une foi fini g t conten! accomplir une mission é vraiment jouissif. dans mgs2 c tro simple...on nique un boss, et hop la suite, une cinématik, on traverse une salle en 2 seconde, cinématique, on traverse un couloir cinématik...franchement vraiment tro simple, ya pa de challenge, meme pa besoin de reflechir! ya pa d´enigme! on passe come dans du beurre, on sfai capter? on flingue 3 garde et hop ya plu persone!
voila si vou voulez d´autre detail, regardez mes critiques sur les pages precedentes.
A++