Tous d´abort bonjours a tout le monde mais plus particulierement aux anciens qui ont remarqué comme moi que ce forum est de plus en plus médiocre.
Non pas a cause des nouveaux qui ne cherchent qu´a s´exprimer mais surtout par le nombre de sujets qui n´ont rien a voir avec la joie de partager une même passion: celle de METAL GEAR.
Alors comme je suis un fan de mgs(une oeuvre et une histoire grandiose) j´ai donc eu l´idée de créé se topic ou tout le monde puisse exprimer ses idées sur des petits details qu´ils aurai remarqué ou apprécié sur la serie de mgs tout comme se qu´ils aimeraient avoir dans
" les"(les fans l´espèrent tous)prochaines suites.
Voila libre a vous d´adérer à se sujet ou le rejeté et le critiquer comme beaucoup d´entre vous le font. Mais si vous voulez retrouver la complicité et la joie qui se degageaient lorsque l´on partager nos impressions sur ce jeu incroyable il y a quelques années,c´est ici que tout débutera ou finira.
merci pour vos nombreux commentaires !
bonne idée ce topic
bon comme personne se lance voici une petite interview de Monsieur HIDEO KOJIMA
PSM2:Allons droit au but! Le heros du jeu sera-t-il big bos ou solid snake?
H.K:Tout est dans la demo et le trailer dévoilés lors de E3! Je ne peut rien vous dire de plus
PSM2:le fait d´avoir placé le jeu dans les années 60 vous a-t-il obligé à modifier le degré de sophistication de la technologie?
H.K:oui,un peu. Même si des appareils comme les lunettes thermiques et les lunettes de vision nocturne,bien que posterieures aux années 60, ont été inclus dans le jeu, du fait de leur efficacité et leur présence dans les derniers episodes
PSM2:Le trailer mentionne l´existance d´un personnage denommé " Sokolov". Pourquoi Snake lui porte -t-il secour?
H.K:C´est un personnage très important de l´histoire. Si vous n´arrivez pas à le sauver, une guerre mondiale risque d´éclater.
La suite prochainement...
PSM2:Nous aimons beaucoup le nouveau systeme de nourriture. A ce titre, y aura-t-il certain types d´aliments dotés de propriété spécifique?
H.K:Si aucun aliments ne donne de pouvoirs spéciaux,àproprement parler, une chose est sure,vous développerez des preferences pour certains d´entre eux. Ainsi, vous récupérerez plus d´enegie en ingérant ces derniers que d´autres. Il y aura enfin des champignons et des grenouilles, voire des herbes pouvant servir a créer des decoctions medicinales.
PSM2:Dans l´une des scene du trailer, on peut voir snake exploiter son environement à son avantage. Pouvez-vous nous donner d´autres exemples?
H.K:il y en a plein d´autres. Par exemples il sera possible de fermer violemment une porte sur un adversaire.
PSM2:la séquence d´intro est tres clairement inspiree de " james bond"? Cette influence se retrouvera-t-elle dans le jeu?
H.K:Pas vraiment. pour autant,comme ce dernier se deroule durant la guerre froide, vous decouvrirez pas mal d´objets utilisés par les americains et les sovietiques pour s´espionner mutuellement.
serieux je l´attend trop...
claquer une porte...genial!
PSM2:Quelle difficultés avez vous rencontrées pour créer ce nouvel environnement qu´est la jungle?
H.K:Tout d´abord le simple fait de la modeliser est difficile en soi. Cela necessite beaucoup de puissance machine. Ensuite,les gros dénivelés que l´on trouve dans la jungle rendent les collisions difficiles a gérer.il est plus facile de developper des surfaces planes entourées de murs perpendiculaires. Enfin, pour avoir une jungle crédible, il faut prevoir des arbres, des rochers, un ecosysteème et plein d´autre détails.
Compte tenu des limites de la ps2, il faut donc trouver un equilibre entre ce que vous souhaitez afficher à l´ecran et le niveau de détails.
PSM2:La serie a toujours réservé son lot de surprise. Que peut-on esperer de ce troisieme episode?
H.K:Il y aura, bien sur, de nombreuses surprises. Mais je pense que MGS sera l´episode le plus facile a comprendre des trois
PSM2:Parlez-nous des personnages du jeu!
H.K:Difficile d´en parler sans tout revéler,mais je peut vous annoncer qu´Ocelot ( plus jeune, bien sûr) sera de la partie ainsi que le mentor de solid snake(ou big boss,ndlr), une femme bien mysterieuse.
voila c´est la fin de l´interview.
merci d´en proposer si vous en avait d´autre et de laisser sur se topic vos impression et vos idées.
Allez! Venez tous mettre vos idées et impressions ainsi que des sujets ou autres(comme cette interview) qui conserne le Célèbre et Inoubliable MGS.
Qui saurait ou l´on peut telecharger les videos de mgs3 de l´e3 2003 et 2004 en haute qualité(proche du dvd) car les videos officielles ne sont vraiment pas tres détaillé(impression de flou)
http://www.konamijpn.com/products/mgs3/
http://www.playfrance.com/news/9,344,878_actualites_ps2_playstation2_MGS_3___L_intro_en_video__.html
pour la qualité c´est pas ça mais bon
oui merci tout de meme mais je les cherche vraiment en haute qualité enfin je sais pas si sa existe encore.
s´il vous plait funtv une petite video de quatité dvd comme pour mgs2
la c de la bonne qualité comparé au site propose mais on ne sait pas la prendre...
http://www.consoles-games.com/playstation2/voir.php?inc=voir_news&num_news=9367
merci a vous et n´esitez pas deposer sur se topic tout se que vous savais pour que tout le monde en profite."back to the origin" faisons de meme pour ce forum cela sera benefique pour tout le monde. Souvenez vous du forums de mgs d´il y a quelque années c´était l´un de meilleur ! !!
BON TOPIC
moi aussi j ai des INTERVIEW
Un Vip de l’équipe de Kojima réponds à des questions :
Malheureusement, le VIP utilise parfois le nom de Big Boss et parfois de Snake, donc, la question de savoir qui sera le héros reste encore un mystère !
•Est-ce que Kojima projette de mettre un autre trailer plus long sur le marché ? -Oui, mais rien de l’histoire n’y sera pas révélée. Il ne fera donc que rendre les fans plus impatients
•Qui prêtera sa voix au personnage principal du jeu ? -Le personnage principal sera soit Big Boss, soit Snake. David Hayter sera plus apte à prêté sa voix.
•Quel sera la grandeur de la jungle ? Devra-t-on suivre un chemin linéaire, où pourra-t-on se balader comme bon nous semble ? -La jungle sera très, très grande et la liberté totale ! De plus, il n’y aura pas de chargements, ce qui permet au joueur de bien mieux apprécier le jeu ! En plus, la jungle laissera parfois place à des cavernes, ainsi qu’à des montagnes ! Si vous êtes au sommet de la montagne, il faudra s’habiller convenablement, sinon, vous tomberez malade !
•Dans le trailer, Snake semble avoir une coupure sous l’œil, pourtant, dans les documents de Mgs2, rien n’y paraît.-Beaucoup de gens pensent qu’il s’agit d’une ruse. Mais peut-être que, Snake attrapera cette coupure, lors de sa progression dans la jungle.
•Avez-vous des informations à propos d’un Metal Gear Solid On-line ? -Tout ce que je peux vous dire, c’est que Kojima n’en prendra pas les opérations, car il n’a pas d’expérience des jeux on-line. Son équipe s’en chargera.
•On pourra télécharger des camouflages, et autres objets, mais où seront-ils stocké ? Dans un disque dur ? Peut de gens aurai envie d’en acheter un ! -Vous n’aurez pas besoin d’un disque dur, car les téléchargements seront sauvegarder sur la carte mémoire.
•Il y aura le nouveau système de son Dolby ? -C’est exact, Dolby 5.1 durant les cinématiques et le jeu !
•Pourquoi trouve-t-on des images de Snake avec ses deux yeux, puis, des images, où il lui manque un oeil ? -Pour le moment, je ne peux pas vous en dire plus que cela : Patienter !
•Y aura-t-il des combats contre des boss divers ? Devra-t-on battre différent véhicule, humains et animaux de la jungle ? J’étais très déçu dans le 2, que l’on ne puisse pas blesser certains boss, comme Fortune, ou qu’il n’y ait pas de combat contre Revolver Ocelot ! -Rassurez-vous, dés que j’ai vu le groupe auquel Snake sera confronter, j’ai tout de suite vu qu’il y aura plein de boss à vaincre ! Plus nombreux que la Dead Cell ! Pour ce qui est d’Ocelot, en parler prendrai trop de temps !
•Sera-t-il possible de garder des carcasses d’animaux, pour en faire des rations ? -Bien sur ! Mais si vous portez trop longtemps un animal, il deviendra immangeable !
•Y aura-t-il différentes branches d’histoires, des choix qui pourront changer le cours du jeu ? Comme trahir un allier, tuer tel ou tel ennemi ? -Vous ne pourrez pas trahir des alliés, mais vous devrez prendre d’important choix !
•Qui a eu l’idée de créer en Mgs On-line ? -Kojima a, par un vote aux fans, vu que beaucoup de gens voulaient pouvoir affronter d’autres joueurs sur un jeu d’espionnage tactique.
•Sera-t-il possible de choisir la langue du jeu, anglais ou japonais ? -Je n’en suis pas sur à 100%, mais je pense que non… désolé…
•Pourra-t-on revoir des personnages des anciens opus de MGS ? -Oui, certains de MGS1 et MGS2 !
•Y aura-t-il d’autres adaptations d’anciens opus de MGS sur des consoles de nouvelle génération ? -The Twin Snake’s sur GameCube ! Je ne sais malheureusement pas, si d’autres adaptations auront lieu !
•Est-ce que Snake pourra conduire des véhicules ? -Pour le moment, un véhicule est confirmer, mais 2 autres seront aussi utilisables…
•Est-ce que Campbell guidera Snake durant la mission ? -Il n’était pas commandant à cette époque
•Rencontrera-t-on des membres de Fox Hound ? -Non, cette organisation n’existait pas à l’époque !
•Les ennemis que nous combattrons seront-ils d’anciens adversaires de Snake ? -Il se pourrait bien que certains personnages fasse en come-back !
•J’ai lu que l’on pourra manger des serpents, puis les lancer vivant ou morts dans la figure des ennemis, est-ce vrai ? -Oui ! Cela mettra un peu d’amusement dans le jeu !
•Est-ce que Snake Eater aura un ton plus sombre que le 1, et meilleur ton que mgs2 ? J’entends par ton, je parle de l’atmosphère qui se dégage du jeu.-Le jeu sera un jeu de survis, donc, de cet aspect, je pense que le jeu sera plus sombre.
•J’ai aussi lu qu’il y aura des alligators. Est-ce vrai ? Pourront-ils aussi attaquer les ennemis ? -Oui, ils feront parti du jeu et pourront dévorer les ennemis !
•Psycho Mantis sera-t-il présent ? -Je vous répondrai seulement que, à cette époque, Ocelot et Mantis travaillaient ensemble au KGB, et que Raven était aussi en Russie !
•Zoe : The second Runner a été retardé en Europe, pour que des bonus soit mis dans le CD. Y aura-t-il une démo ou des vidéos de mgs3, dans un jeu, tout comme ZOE qui avait la démo de MGS2 ? -Mettre une démo est hors de question ! Mais il est possible que des vidéos fassent apparition. Je pense que ZOE a été simplement retardé, pour y rajouter des niveaux et des cinématiques !
•Est-ce que Kojima est considérer comme une célébrité au Japon ? Car il a un garde du corps du nom de Scott Dolph ( aussi le commandant des marines dans MGS2 ) , qui est aussi son traducteur. -Oui, c’est vrai ! A l’E3, il n’a pas pu aller parler aux fans, car trop de gens étaient présent, et aurait pu le blesser !
•Aller vous obtenir une version démo du jeu, et si oui, êtes-vous un fan de la série MGS ? -La priorité de Kojima à l’E3, c’était de montrer une mini-démo, pour montrer le gameplay et discuter avec le département du marketing ! Nous avons reçu 15 minutes de marketing ! Dans la démo de MGS3, vous étiez dans la jungle armé d’un couteau et d’un M16, tuant les ennemis sur votre chemin ! Oui, je suis en très grand fan de la série !
•Est-ce que vous savez s’il y aura plusieurs parties ? Comme dans MGS2 avec Snake & Raiden ? -Il n’aura qu’une partie, avec un seul personnage !
•Y aura-t-il un changement de jour/nuit ? -C’est exact ! Pendant la nuit, vous devrez vous chauffer, sinon, vous tomberez malade. De plus, pour vous échapper d’une base ennemie, il sera plus facile de le faire de nuit ! Mais pour du repérage, cela se fera de jour !
•Ce jeu se passe-t-il dans les années 60 ? Et si c’est vrai, Big Boss aura-t-il des infrarouges ? -Oui, le jeu se passera dans les années 60. Pour ce qui est des infrarouges, elles ne furent créer que dans les années 70. Donc, il y aura seulement un prototype !
•Le combat au corps à corps a-t-il été amélioré ? -Je ne sais pas grand chose à ce sujet. Quand j’aurai le jeu, je n’utiliserai que le couteau pour tuer les ennemis !
•Est-ce que les factions présentes dans le jeu représenteront les factions politiques de la guerre froide ( capitalistes contre communistes ) ? -A un certain degré, oui. Snake et les ennemis ne seront pas dirigés par des politiciens
•Est-ce qu’il y aura beaucoup de cinématiques ? -Les cinématiques ont été simplement raccourcies ! Certaines seront donc plus interactives.
•Est-ce que Snake Eater sera aussi dramatique que son prédécesseur ? -Je peux vous dire, qu’il y aura de très grandes surprises !
•http://www.mgs2online.com/news/58.htm, que dire de cet article ? -Il est complètement idiot ! Kojima a réussit à garder le secret sur Raiden pendant 2 ans, il arrivera à garder le script du jeu secret !
•Que dire des graphismes ? -Ils sont superbes. De plus, la jungle est très grande ! Le visage de Snake est très détaillé. La jungle est très interactive : Vous verrez des oiseaux voler au-dessus de vous, des papillons ! Les textures sont aussi très bien réalisées, tout comme l’herbe. Chaque interactivité est individuelle, ce qui a demandé des sacrifices !
•Dans MGS1, les terroristes avaient donné 72 heures au gouvernement pour la rançon, sinon, ils lançaient leur ogive nucléaire ! Qu’en sera-t-il dans MGS3 ? Aucun joueur ne prenait plus de 72 heures pour finir MGS1… Mais que se passerai-t-il ? -Ne vous en faites pas, Kojima sait ce qu’il fait, et il prendra les mesures nécessaires !
•Je suis en peu confus… MGS3 sera-t-il une aventure dans le passé des autres opus, ou une suite dans l’avenir ? -MGS3 sera du passé, mais aidera à comprendre les idées dans MGS4 !
•Est-ce que le schéma de contrôle va-t-il être modifier ? Ou rester le même que dans MGS2 ? -Le système d’inventaire va être un peu modifier, vous ne pourrez pas porter trop de chose, ce qui n’était pas le cas avec les autres opus de la série.
•Est-ce que la durée du jeu sera de 10-15 heures comme pour les autres MGS ? -Oui, mais comme il y aura de nombreux choix pour l’infiltration, le jeu durera plus longtemps.
•Est-ce que vous croyez que l’envie de recommencer Snake Eater va descendre statistiquement comparer aux Dog Tags de MGS2 ? -Je n’en ai pas d’idée ! Ce qui fera en sorte que les gens recommence MGS3, se sera qu’il existe tant de possibilités différentes pour accomplir l’objectif. Il faudra adopter une stratégie différente pour la capture des animaux. Justement, voici ce que j’ai entendu dire : Vous pouvez attraper un singe, lui coller du C4 sur le dos, et le relâcher en direction de l’ennemi. Lorsque le singe est assez proche, vous faites exploser le C4 ! Mais ceci me donne la larme à l’œil !
INTERVIEW de hideo kojima(playmag juillet 2004)
-Playmag:apres avoir vu le trailer et joué a la demo,mgs3 est vraiment incroyable,ou en etes vous?
-kojima:fini avec tous les element de la jungle,plus ka mettre en place le jeu autour du scenario.en gros,reste plus k´a mettre toutes nos idees en place.
-qu es que vous a particulièrement plus dans le dvlpt?
-excursion de nuit par mori(conseiller militaire)ou il fallait survivre(bosse trop chez konami lol)
-le theme du jeu est " de vivre",+ de detail?
-kojima(pour ceux ki sont perdus):le but est ke le joueur s´identifie,dans la jungle,on a faim,on est malade,fatigué.c´est une experience de vie,de survie.la demo dure 1/2h,a la fin de celle ci snake a surement faim...comme le joueur ki vient de jouer,l´identification n´en est ke + importante.
-pourkoi avoir changer la formule alors ke c´etait excellent?(rajout de faim,plus de radar...)
-trop simple de juste reprendre le systeme precedent et ne modifier ke l´histoire(ki a dit pandorra tomorrow???)Il n´y a vraiment rien d´amusant...nous on innove,meme si ce n´est qu´une suite.le gameplay est changé ainsi ke qques petit trucs...
-Le cqc(close quarter combat)remplace donc le systeme traditionnel?
-non,les deux sont dispo,aux joueurs de choisir selon les situations(pfff me rend dingue ce jeu lol)
-Playmag:pourkoi revenir dans le passé? et pas continuer dans le temps?
-mgs=jeu d´infiltration,d´espionnage,et donc je voulais ke le perso soit un agent secret.de nos jours c´est des equipes d´intervention ki se charge de ce genre de boulot.donc je devais forcement revenir dans le passé.la guerre froide est parafaite,usa et urss envoyait des dizaine d´espion.Une autre raison est ke + on allait dans le futur,+ la technologie devait etre presente...et je voualais a tt prix eviter cela.je tenais a ce ke snake utilise son corps comme une arme et ne se repose pas unikement sur ses gadgets.
-playmag:+ de detail sur le trailer? le " colonel"? les deux femmes?
-non,le jeu sort dans plusieurs mois,il et encore trop tot...mais un mechant ki ressemble a un mechant...est un mechant!
-vous dites ke vous voulez pas trop de technologie mais les plateforme volante c koi?
-(je pense ke tt a ete dit la dessus,kojima explikant juste ke les usa et urss ont reellement essayer de developpe ce genre d´engin dans les années 60)
-pour le design des niveaux?de nouveau des lego?(question debile vu ke mgs2 n´utilisait deja plus ce procede)
-non,bien trop compliqué,donc on a crée un nouvel outil...la c l´equipe de boktai ki utilise les legos...(lol)
-vous avez laissé entendre ke mgs3 serait le dernier...c vrai?
-ben en fait il y aura mgs4 mais la je ne dirigerai reellement plus ke le jeu,plus de design,plus de script...avec ce temps je v faire qque chose de reellement different.
et voila.rien de super nouveau mais bon c tjrs aussi emballant
PSM2:La serie a toujours réservé son lot de surprise. Que peut-on esperer de ce troisieme episode?
H.K:Il y aura, bien sur, de nombreuses surprises. Mais je pense que MGS sera l´episode le plus facile a comprendre des trois
cool , il y a surement encore plein de choses qu on ignore , je suis sur que ce jeu sera fantastique!!!
INTERVIEW de kyle cooper,concepteur de l´intro mgs3(playmag juillet 2004)
-playmag: en ki correspond la metaphore du serpent utilisée pour l´intro mgs3?
-kyle: le serpent a tjrs ete la.ca,c la veritable metaphore.je vois aussi ds le camouflage comme un genre de peau de serpent.le resultat obtenu est directement derivé de l´idee ke kojima m´a donnée(ke le 1er espion de l´histoire etait le serpent dans le jardin d´eden)
-des autres sources d´inspiration?
- non,le jeu en lui meme.mais g fait de nombreuses recherches sur les symbole etc utilisés dans la guerre froide,en fait le meme type de recherche ke g fait pour les genes dans mgs2(il a aussi fait l´intro)
-une difference entre une sequence-titre pour un jeu et pour un film?
non pas vraiment.le procede est le meme,je veux inclure une metaphore a chaque fois.mais pour mgs3 ca a ete + dur car je n´avais jamais fait de sequence INTERACTIVE,g du tt apprendre sur le moment.Dans mgs2 la scene d´intro n´avait rien d´interactif et nous voulions crée qque chose de meilleur,qque chose ke ne veut jamais zapper...
( ce detail me rend fou!!!!!! parachute controlable???)
INTERVIEW de monsieur mori conseil militaire
Qu´est-ce que le CQC?
Mr.Mori :
C´est l´abrévation de " Close Quarter Combat" ( Combat rapproché). De nos jours, cette technique est utilisée dans la jungle, dans les extérieurs, et dans les intérieurs où vous ne pouvez pas utiliser d´armes à feu. C´est également utilisé lors de situations très particulière, comme les prises d´otage dans une usine ou un avion. Elle a été conçue lorsque vous avez à vous battre contre de nombreux ennemis proches de vous, ou lorsque vous ne savez pas d´où vous serez attaqué. C´est une technique utilisée lorsque vous êtes au corps à corps avec vos ennemis et que vous vous battez avec vos poings, couteaux, ou autres flingues.
Dans MGS3, nous avons dû garder à l´esprit le CQC tout le long du développement. Il ne s´agit pas seulement de la posture du personnage ou de la façon dont vous attrappez l´ennemi, mais aussi la façon dont vous marchez, dont vous jetez un œil autour de vous avant d´entrer dans une salle, bref, toutes ces techniques, ces gestes, qui deviennent des réflexes, basés sur le CQC. Je pense que les fans seront en mesure d´apprécier cela.
Où avez-vous apprit cette technique ?
Mr.Mori :
Quand j´était un professeur des SWAT il y a 10 ans de cela, j´ai réalisé la nécessité de ce type de combat. Je l´ai donc appris. Mais c´est seulement après avoir atteint un certain niveau dans le maniement des armes à feu, des couteaux et autres, que j´étais capable de pratiquer le CQC.
Comment le CQC avantage-t-il lors de combat au couteau ou de gunfights ?
Mr.Mori :
le CQC est une tactique de haut niveau professionnel. Il ne va pas nécessairement tourner à l´avantage si n´importe qui l´utilise. C´est seulement quand vous saurez combattre avec des couteaux et des armes à feu qu´il devient avantageux. Quelqu´un qui n´a aucune expérience avec les armes se blessera de lui-même s´il utilise le genre de couteaux que nous employons. Seules les forces spéciales dans notre monde réel, et Snake dans MGS3, sont capable d´utiliser de telles techniques.
Pouvez-vous nommer les forces policières et militaires qui utilisent cette technique ?
Comment pensez-vous que le CQC va évoluer dans le futur ?
M.Mori :
Je ne peux pas vous révéler le nom des organisations actuelles qui utilisent le CQC. Il semble que les organismes européens sont plus enclins à adopter de nouvelles techniques de combat par rapport aux organismes américains. Et il en est de même pour les organisations terroristes, qui utiliseront sans doûte bientôt le CQC. C´est toujours un jeu de chat et de souris. Je pense que les techniques de combat anti-terroriste ont atteint leur stade final d´évolution dans leur dimension physique. Ce qui va devenir plus important, c´est la dimension psychologique des interventions. Comme par exemple faire le premier pas pour affecter la psychologie de l´ennemi, et faire en sorte que, terrorisé, il n´attaque pas
•Je suis en peu confus… MGS3 sera-t-il une aventure dans le passé des autres opus, ou une suite dans l’avenir ? -MGS3 sera du passé, mais aidera à comprendre les idées dans MGS4 !
Ca c interressant.