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Mode Dynasty

l]iablo
l]iablo
Niveau 8
02 octobre 2003 à 04:41:46

Hey les mec...

ceux qui parle du nb de points iréalistes a iginle ou au scores iréaliste...c paceke vous jouez en mode debutant au easy car moi a intermediere ya pas de score exagéré...apres 65 match le 1er a 90pts et c´est kovalev

Ah oui universe...moi aussi jei remarquer le potentiel des joueur et jme suis empressé daller en chercher...comme par exemple : nash ( 96) chistov ( 96) aussi et jai meme trouver un agent libre avec un potentiel de 97!!. je me rapelle plus de son nom parconte...

je jou a intermediaire et je suis classer 2e dans le ligue...jai bien sur prit les habs! et je crois uqe mon équipe risque de promettre pour les années a venir!!

ah oui...avez vous deja jouer contre boston...si oui jespere que vous avez remarquer le coup de patin de samsonov...c´est malade...au bien cekui de st-louis aussi...jai essailler d´aller en chercher un de ces 2 en trades mais rien a faire y te les lesse pas en bas d´un joueur de 87 d´overall... et jveux pas leur donner koivu ni zednik quabd meme...

seb_tampa
seb_tampa
Niveau 9
02 octobre 2003 à 05:10:14

voici quelques truc pour le dynasty pris sur www.easports.com traduit par un traducteur posh . .. je suis billingue mais c long . .. donc jeter un coup doeil la dessu :P

MODE DE DYNASTIE Même avant que vous commencez à jouer, pensez à quel genre de GM vous voulez pour être. Vous êtes donnés trois points de mise à niveau pour le commencer et vous devriez mettre ces points dans les secteurs qui conviennent à votre modèle de GM. Si vous êtes un GM qui veut gagner tout de suite: Allez à la piscine libre d´agent et signez quelques agents libres de qualité. Commercez vos sélections d´ébauche pour un joueur ou deux d´étoile. Mettez vos points de mise à niveau dans vos équipements. Si vous êtes un GM qui veut gagner à l´avenir: Commercez vos joueurs plus âgés pour des sélections d´ébauche. Mettez tous vos points de mise à niveau dans la surveillance et l´entraînement. Débarassez-vous de tous les joueurs eus le prix indiqué hauts ainsi vous vous rangez d´abord dans la marge bénéficiaire à la fin de l´année. Le bénéfice est de loin le facteur le plus important pour calculer l´extrémité du rang de GM de saison. Tandis que vous comme soin de GM au sujet des jeux de gain, les propriétaires d´équipe vous inquiétez de faire l´argent. Le rang global de GM à la fin de chaque saison est ce qui vous donne les la plupart des points de mise à niveau. Une équipe pourrait être très forte pendant les années premières, mais à moins que le GM range assez haut chaque saison, son équipe tombera rapidement vers le fond du paquet. La dynastie dure 20 ans. Employez sous peu, milieu, et buts à long terme. Par exemple: But court de limite [ 1 an ]: Le commerce pour les premières sélections rondes d´ébauche, font les playoffs, et finissent d´abord dans la marge bénéficiaire. But moyen de limite [ 3 ans ]: Faites votre but court de limite pendant 3 saisons et employez ces 12 environ améliorez les points et mettez-les dans la surveillance et l´entraînement. But à long terme [ 7 ans ]: Toutes vos premières sélections rondes d´ébauche devraient être des étoiles à ce jour. Temps d´It?s de commencer à gagner quelques tasses de Stanley. En plaçant des pratiques, employez le bon sens. Après 2 jeux en 2 nuits, donnez à votre équipe par jour au loin. Quand il y a 3 jours au loin dans une rangée, jetez dans une longue pratique. Rappelez-vous que les pratiques soulèveront seulement des attributs aussi hauts que vos mises à niveau les laisseront. Ainsi, 10 longues pratiques dans une rangée n´amplifieront pas vos attributs de player?s à 99. Regardez le moral de joueur en plaçant des pratiques. Si votre moral de team?s est bas, donnez-leur un jour au loin ou deux. Il paye pour avoir 2 grands goalies. Quand simming un groupe de jeux, votre entraîneur jouera le support quand le démarreur est fatigué. Si votre support est faible et vous perdez un groupe de simmed des jeux dans une rangée, ceci pourrait être le problème. C´est particulièrement vrai quand votre mise à niveau de gymnastique d´équipe est à un niveau bas, puisque vos joueurs fatigueront plus rapidement. Vos goalies sont la clef au gain simmed des jeux. Tous les agents libres reçoivent une bonification 10% de signature. La construction de votre équipe par l´agence libre peut commencer à abaisser des marges bénéficiaires. Quand les jeux simming, joueurs obtiennent parfois blessés, et votre entraîneur appellera un joueur des mineurs. Si vous perdez un groupe de simmed des jeux, vérifient l´écran de lignes d´édition. Un joueur qui a obtenu blessé n´est pas automatiquement appelé. Il est dur pour gagner au début de votre dynastie. Si vous prenez une équipe supérieure comme le Colorado ou Detroit, vous pouvez gagner un bon nombre de jeux, mais il sera dur pour faire un bénéfice puisque les salaires d´équipe sont hauts. Avec un salaire élevé d´équipe, assurez-vous que vous entrez loin dans le jeu-offs, depuis qui peut additionner jusqu´à $25 millions au résultat inférieur. Si vous prenez une basse équipe évaluée comme Columbus ou Pittsburgh, vous ne pourriez pas gagner beaucoup de jeux pendant les saisons premières, ainsi concentrez sur des bénéfices et des mises à niveau d´obtenir. Puisque les marges bénéficiaires comptent pour tellement d´une expérience de GM?s, la vente et les mises à niveau légales sont très importantes. Un niveau élevé de personnel de vente peut soulever le assistance par 2000 ventilateurs ou plus par jeu. Un niveau élevé de personnel de vente peut abaisser un salaire d´équipe par quelques million de dollars. Vérifiez votre écran de finances d´équipe souvent. Vous pouvez changer des prix de billet à tout moment pendant la saison. Si votre équipe est sur une strie de gain, vous pourriez pouvoir augmenter des prix un peu. Dans les playoffs, les ventilateurs payeront plus d´argent pendant les 2 dernières séries des playoffs. Pour le rond final, subsistance juste augmentant le prix de billet jusqu´à ce que juste avant qu´il ne soit plus vendiez-dehors. Rappelez-vous d´abaisser ces prix des prochains playoffs de season?s. Le moral de joueur est basé dessus: Points d´équipe au-dessus glace de joueur de mise à niveau de pièce de casier de la de 10 dernière jeux [ débuts 10 jeux dans la saison ]

Temps de glace de joueur de mise à niveau de pièce de casier [ débuts 5 jeux dans la saison ]: Les joueurs avec des estimations globales au-dessus de 90 veulent au moins 20 minutes par jeu. Les joueurs avec des estimations globales au-dessus de 80 veulent au moins 17 minutes par jeu. Les joueurs avec des estimations globales au-dessus de 70 veulent au moins 10 minutes par jeu. Les joueurs en-dessous de 70 veulent au moins 7 minutes par jeu. Des joueurs qui sont blessés ou dans les mineurs ne sont pas affectés par moral.

sa ses sur le mode dynasty . .. je poste dans 2 mins le gameplay

seb_tampa
seb_tampa
Niveau 9
02 octobre 2003 à 05:15:08

en gros sque sa dit prenez pas detroit ou colorado si vous gagnez contre eux sa vas vous donner plus de point pour lexperience pis si vous penser a votre avenir vous aller gagner plus de coupe stanley bon asteur le game play . ..apres la pause . .. lol

seb_tampa
seb_tampa
Niveau 9
02 octobre 2003 à 05:18:03

GAMEPLAY La taille, la vitesse et les joueurs vérifiant l´attribut tout déterminent la puissance du contrôle. Employez un passage de soucoupe pour l´obtenir par un joueur défendant qui est de votre manière tout en essayant de passer. Battre un joueur défendant essayant de bloquer votre projectile ou est de la manière de votre chemin de projectile, s´enroule vers le haut avec un projectile et attend jusqu´à ce que le joueur défendant descende pour le bloquer, puis tient le bouton de décalage pour truquer le projectile et le patin autour du défenseur. Vous pouvez également essayer de battre le défenseur en employant un deke manuel mettant le bâton à l´un ou l´autre côté pour changer l´angle de tir vers le filet. Pour être employer réussi derrière la stratégie, l´essai nets et déplacer le galet au joueur derrière le filet par un passage direct ou un passage outre des conseils. Ceci donnera au joueur derrière le filet avec le galet une certains heure et espace. Sortez alors le galet-porteur à l´un ou l´autre côté du filet et recherchez un joueur se cassant vers le filet au passage à et installez un jeu d´un-temporisateur. Si votre bas par un but tard dans le jeu et l´autre équipe a le galet, déplacez votre jeu rapide blessant au ? All hors de l´attaque ? et votre jeu rapide défensif à la pression de ? High ? faire pression maximum sur l´équipe d´opposition ainsi vous peut récupérer le galet en votre possession. Si votre haut par un but tard dans le jeu et l´autre équipe a le galet, déplacez votre jeu rapide blessant au fil de ? Defend et votre jeu rapide défensif au filet de ? Protect ? pour mettre veillez que tous vos joueurs jouent en arrière la défense. Ceci élimine dehors l´numérotage par la zone neutre et la zone défensive et force l´équipe d´opposition à la pousse de l´extérieur vous donnant une meilleure chance de gagner le jeu. Vous pouvez changer vos jeux rapides blessants et défensifs avant que le galet soit lâché pendant un visage-au loin. Une grande manière de défendre a un-sur-un contre le galet-porteur est d´essayer et pousser-vérifie le galet loin d´abord avant l´essai de frapper le joueur vous donnant deux tentatives d´arrêter le joueur approchant. Sur un essai détaché et battez le goalie en tenant le bâton à un côté en utilisant le deke manuel et juste avant vous extension le mouvement de goalie le bâton au côté opposé et appuyez sur le bouton manuel de pousse. Tandis que sur les précipitations employant l´accident la stratégie nette prennent le galet-porteur et le patin le long des conseils. Alors comme vous voyez vos autres équipe-compagnons patiner vers le filet, prenez un bas de projectile au côté lointain du filet créant un rebond ainsi les joueurs patinant au filet peuvent tirer dans le rebond. Une manière réussie d´éclater de votre zone est prendre le galet-porteur derrière le filet et de s´arrêter. Dès que le joueur d´opposition vous chassera derrière le début net patinant dans la direction et le regard opposés à l´homme principal le galet à un équipe-compagnon qui patine vers le haut de la glace. Tandis que dans un deke manuel vous pouvez orienter votre joueur en utilisant l´analogue gauche. Vous pouvez jetable un galet lâche en appuyant sur le bouton de pousse juste avant atteindre le galet lâche. Vous pouvez également enrouler jusqu´à jetable un galet lâche en maintenant le bouton de pousse quand le joueur est près du galet. Tout en s´enroulant jusqu´à jetable un galet lâche vous pouvez orienter votre joueur en utilisant l´analogue gauche pour déplacer votre joueur en position pour tirer le galet. L´éclat de vitesse devrait être employé dans des éclats rapides ou une fois nécessaire comme aller après un galet lâche ou en essayant de battre a defensemen avec la vitesse à l´extérieur. Si on le juge trop long le joueur se fatiguera rapidement et perdra l´effet d´éclatement. Les stratégies de team?s d´unité centrale de traitement changeront selon les points du jeu. Si elles sont vers le haut par un ou plusieurs buts elles se reposeront en arrière et protégeront buts le fil et si elles ont baissé 1 ou plus qu´elles pressuriseront le galet-porteur pour récupérer le galet. Une bonne manière d´arrêter un joueur d´opposition d´obtenir un projectile sur un détaché est de patiner près du galet-porteur et avant qu´elles tirent la pression le bouton de piqué pour plonger et pour balayer le puck loin

COMBAT Les contre- poinçons ( outre d´un bloc) [ salut ou bas ] sont le poinçon le plus puissant ? ainsi mâche juste de bouton de don?t les 2 boutons de poinçon, l´essai à bloquer et le contre- There?s un poinçon ? lucky ? possibilité si vous faites un contre- poinçon réussi. Un poinçon chanceux signifie que le joueur ferait presque double ou triplerait les dommages d´un poinçon normal ? ainsi vous pourriez assommer l´adversaire avec ce poinçon un grand. Les hauts et bas boutons de poinçon sont double tracé, mais sont les mêmes mouvements de poinçon. Une estimation de dureté de player?s affecte combien de dommages chaque poinçon jeté , comme la quantité de dommages que chaque poinçon sur eux inflige. Mâche juste de bouton de Don?t ? essayez de prévoir vos adversaires déplacent et bloquent leur prochain poinçon et puis parent le poinçon. L´EA FÔLATRE BIO Les heures ont joué le dans-jeu de temps de comptes ET dans l´embout avant. Les SPORTS d´ea bio seront vers l´arrière compatibles accomplissements -- ainsi vos, intitule joué et les heures passées jouant les titres 2004 de SPORTS d´ea reporteront dans les 2005 jeux.

seb_tampa
seb_tampa
Niveau 9
02 octobre 2003 à 05:20:28

pour les combat c fucker mais sque sa veut dire c que quand vous bloquer un coup pis que vous le frapper apres sa double et meme triple lintesité du coup . .. le gameplay bin sa dit sque sa dit pis le bio c que mik vous aller avoir 2005 les heure vont sempiler qqch de meme . .. de rien deja a ceux ki vont me remercier lol :P

universe
universe
Niveau 7
02 octobre 2003 à 13:54:39

LOL!! :rire: J´aime bien quand sa dit qui faut gagner quelques " tasse de stanley" hihihi Mais merci seb_tampa pour ces infos quelques mal traduites mais comprenables!

Au fait, tu peux envoyer le lien complet vers le site en anglais pour ceux qui comprenne bien l´anglais! Éventuellement on pourrais retravailer le tout et sortir des astuces complètes de la mort! hehe

Bref, un gros UP pour le dynasty en passant! Sa bouge beaucoup ici!

A+ :)

universe
universe
Niveau 7
02 octobre 2003 à 13:55:36

Et bien le voilà... ---> :up:

lol

redmont
redmont
Niveau 9
02 octobre 2003 à 20:22:58

´lut je voulais savoir 2-3trucs pr le mode dynasty:

  • la draft ca se passe comment? On connait les notes des joueurs avt la draft comme sur le 2003 ou on doit scooter les joueurs et se fier à ce que disent nos recruteurs à la manière d´un madden?
  • j´ai l´impression que ca gere ( enfin) les $$$ de maniere réaliste. On peut choisir le montant et la durée des contrats donc?
  • j´ai lu qu´on pouvait gérer son staff. On peut signer des entraineurs spécifiques?
habs_91
habs_91
Niveau 4
02 octobre 2003 à 21:28:43

:salut: dans quoi faudrais mieu mettre nos point de GM,le scouting,coach,marketing etc.
a+ :)

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Niveau 5
02 octobre 2003 à 23:28:56

diablo, tu joues tu online

l]iablo
l]iablo
Niveau 8
03 octobre 2003 à 00:11:50

non dsl jlai sur ps2 et je n´ai pas le modem...jvai ptetre lacheter bientot...

universe
universe
Niveau 7
03 octobre 2003 à 00:12:07

redmont --> Le draft c´est a la fin des saisons, on ne connais pas tout les stats des joueurs avant et c´est pas non plus a la maiden. C´est tout simple, à chaque recruteur que tu engage, tu vois 4 stats de plus sur chaque joueurs. Oui on peux choisir le montant et la durée des contrats comme on veux, mais le joueur demande disons 4,4 M$ sur 3 ans et bien tu peux toujours le négo a 4,2 sur 3 ans ou bien des trucs du genre un autre montant sur 3 ans ou des choses comme ca. Mais on signe pas Théo à 1,1M$ sur 6 ans ! !! hihihi Question argent, ya aussi les contrat avec la télé qui se renégo a chaque année, le prix des place durant la saison et durant les playofs que tu peux changer a tout moment dans le jeu. Derniere question oui on peux signer des entrainneur, recruteurs, avocat et tout.. mais pas comme on veux! Ca dépend de tes points d´investissement aquis!! Au début tu en à 3, ensuite 1 a chaque 100 point d´expérience aquis. Voilà.

habs_91 -> Sa dépend si tu veux gagner tout de suite ou bien batir ton équipe sur l´avenir. Je te conseil de les mettres dans ton staff. Scouting et coach c´est très bon pour le début. Si tu as des jeune joueur avec du potentiel tu aura une bonne équipe.

A+ :)

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Niveau 5
03 octobre 2003 à 00:13:59

ok, je pensais que tu jouais car j´ai vu quelqu´un s´appeler diablo sur online

habs_91
habs_91
Niveau 4
03 octobre 2003 à 01:34:09

:salut: merci du conseil univers s´est sa que je vais faire meque je vais avoir atteint le 100 experience.moi j´ai pris le CH et j´ai beaucoup de joueurs avec du potentiel.(3-0-0-0)tous le monde ma dit que theodore n´est pas tres bon dans nhl 2004,mais je ne trouve car il est excelent piya 2 win avec moi.Et toi univers a tu une bonne equipe?

a+ :)

redmont
redmont
Niveau 9
03 octobre 2003 à 06:49:53

Ok merci de tes réponses :)

universe
universe
Niveau 7
03 octobre 2003 à 14:27:27

Moi aussi j´ai les habs et j´ai fini une saisons j´suis qualifié de justesse en séries.. souhaitez moi bonnes chances!

Au fait, si vous avez 40 victois et 3 défaite a votre premiere saison c´est que vous jouez a un niveau de difficulté torp facile! Il parait que c´est normal de perdre au début!

Bref, a+ :)

L0ys
L0ys
Niveau 1
03 octobre 2003 à 17:36:40

Est-ce que nos vieux joueur finissent par prendre leur retraite par eux meme? J´immagine qu´apres 20 saisons, ils y en a des pas mal vieux

habs_91
habs_91
Niveau 4
03 octobre 2003 à 21:03:00

:ok: bonne chance univers :-)

l]iablo
l]iablo
Niveau 8
04 octobre 2003 à 00:12:28

hey univers tu jou a quel mode de difficulté??

moi je jou au mode intermediaire et il reste 10 match a saison environ et jai une comfortable avance en 2e place de la section est...et jai les habs aussi! c qui le meilleur gm...! heh c moi c moi

habs_91
habs_91
Niveau 4
04 octobre 2003 à 03:38:08

:ok: belle acquisition pour le CH Steve Bégin pi Lagdon.ils vont apporté une aide au Habs c moi qui vous le dit :oui: