NFS 4 ne comportait pas autant de marques que NFS U...
Dans NFS U, y a facilement plus de 50 marques, donc fait le calcul, 50 X 50000, ca chiffre vite...
Ce n´est pas forcement difficile de materialiser les degats, mais c´est long, et il faut avoir le droit...
Pour NFS Porsche 2000, EA a deboursé pres de 250000 dollars pour pouvoir permettre les degats ainsi que les possibilités de modification.
Pour Gran Tourismo 2, Sony voulait mettre des degats VISIBLES sur les voitures, mais vu la somme que la societé devait payer ( au total, pres d´1.500.000 dollars en tout... ) , ils ont plutot juger bon de mettre uniquement des degats materiels et non physique...
De plus, si tu fais un jeu qui te coute cher, il faut que tu arrive a le vendre apres, pour rembourser ton investissement, tu ne te rattrape pas sur autre chose, car meme si tu le faisais, sa te ferais quand meme des pertes...
Je pense que EA a fait le bon choix de ne pas mettre de degats...
Il faut prendre en compte aussi le fait que les jeux sont de plus en plus piratés, qu´ils coutent de plus en plus cher a faire ( les technologies, ca se paye, et les programmeurs aussi... ) , qu´ils sont de plus en plus long a developper ( il faut maitriser les technologies... ) , donc si en plus ils devaient payer plus d´1million de dollars pour mettre des degats sur un jeu qui n´en a pas besoin pour etre genial, on pourrait dire ADIEU a EA GAMES...