Issus des jeux d´aventure "point and clic" quand il n´y avait techniquement pas les moyens de faire autre chose les jeux d´aventure suivent une voie bien précise :
Il y a ceux qui offrent desormais des arènes/monde de jeu immense avec une totale liberté, inclus les combats d´actions, les quetes, des egnigmes, l´evolution de ton personnage, le housing (acquisition d´un habitat), l´evolution sociale, l´interactivé avec les éléments, une faune, flore, des civilisations à appréhender, différent habitats complets, avec une trame principale scénarisée avec cinématique qui rejoint la filmographie (david cage n´est pas le seul à le faire)
Cerise sur le gateau un éditeur pour creer toi meme ton espace de jeu
Tout cela c´est par exemple oblivion avec une durée de vie quasi-illimité
Et oui ça t´étonne peut etre mais ce sont des jeux d´aventure qui ont énormément évolué, j´en convient.
A coté de ça tu as (fahrenheit) un jeu de cinématiques de 5-8 heures que tu dois faire avancer en tapant un clavier(car j´apelle pas ça des egnimes et encore moi de l´action intelligente)
un jeu linaire offrant que tres peu d´interactivité et d´implication personnel dans les avatars que l´on dirige.
David cage est le seul à oser faire ça, je trouve que c´est une catastrophe et que ça n´a rien de l´avenir du jeu video ou le maitre mot est vivre une histoire.
A noter de nomad soul était en son temps tres innovateur, un petit oblivion des temps ancien, et... et oui... c´etait un jeu d´aventure avec de l´action, de la liberté, des egnigmes etc etc
et une trame principale scenarisée.
ok d´accord il a fait un sorte de film jeu video mais un film passif ce n´est pas ce que recherchent les joueurs de jeu vidéo, un aventure on la vit, s´ils pensent qu´il peut véhiculer des émotions uniquement par du visuel, il a tord
Meme les joueurs d´aventure qui connaissent peu le genre morrowind/oblivion et plus porté sur les techniques un peu dépacé du "point & click" mais qui continu à faire recette, bref meme ces gens la qui pourtant est la première clientelle dit que ce jeu ne va pas...
Entre nous je ne voit pas ce qu´il y a de jouable et d´immersif dans le fait de faire avancer des cinématiques linéaires en tapant un clavier, faudra que l´on m´explique
Et DC explique qu´il veut faire naitre des émotions mais bon sang quand on a un avatar entre les mains que l´on s´en occupe tout les jours, c´est la que naissent les émotions pas en ragardant des cinematiques et en tapant un clavier !!