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Liste des sujets

Bof système de codes couleurs ?

matoren
matoren
Niveau 5
21 septembre 2005 à 23:04:28

Slt a tous

Je voulais simplement avoir votre avis sur le systeme des codes couleurs.

Perso, j´ai pas vu en détails, certaines scenes d´actions particulierement speed, à cause de ce système.
J´étais tellement focus sur les couleurs a enchainées sur les ronds que je zappais ce k´il y avait autour.
J´ai cru qu´on pouvait rematé ces scènes à la fin du jeu en les débloquants avec les cartes bonus, mais non seulement certaines sont accessible.
Bref décus par ca et bien sùr je trouve le jeu bien trop court.

Quel pied qd même!!! Ou preske pour certain qui galère avec ce système, sinon le reste ca va hein??!! (ok c´est bcp basé sur les codes couleurs):p

++

P.S.:Sinon je rappele qu´il faut s´accrocher jusqu´au bout. L´ambience et l´histoire de ce film, oops jeu, sont archi coolet la bande son pas mal du tout aussi, ca me rappele Max payne comme ambience(neige, musique) par moment.

neocart
neocart
Niveau 8
21 septembre 2005 à 23:14:48

justement la j´suis oqp a me rendre fou avec le passage de la tempte dans l´appart, ca veut pas se finir !! ! c tout l´appart qui va y passer ou koi grrrr enfin donc je fais une pause et je repprend apres.
en fait moi je trouve pas ca vmt dérangeant, le truc C de mater l´image dans son ensemble, les couleurs sont assez flash que pour savoir sur laquel il faut appuyer tt en matant ce qui se passe derrière.
ce qui m´embète le plus c les fleches et le pav numerique, vu qu´ils ont une differente forme c pas le mm mouvement et donc je me plante de tps en tps, re grrrrr. ca doit etre bcp plus simple sur console.
a par ce point gris on va dire, le jeu est génial ! d´ailleurs, j´y retourne ^^

matoren
matoren
Niveau 5
21 septembre 2005 à 23:17:38

"c tout l´appart qui va y passer ou koi"

Bah vi c tout l´appart ki y passe :p

zeppelin2
zeppelin2
Niveau 52
21 septembre 2005 à 23:49:33

En moyen c´est tout à fait faisable apres quelques essais

A part ça je trouve que ça gache le jeu

- taper un clavier c´est pas interessant

- tu admires tres peu les scenes car tu es fixés sur les couleurs

Pour pc faut mettre les couleurs pour etre à l´aise et au meme niveau

zqds et 8465

- ils en ont foutu partout et partout meme à des endroits ou ça sert à rien (sic)

matoren
matoren
Niveau 5
21 septembre 2005 à 23:57:16

oui c vrai qu´a certain moment ca s´impose pas.
Par exemple qd les boss de l´oracle parlent et puis la c bizarrement tt lent et archi simple a faire. La pour le coup tu peux suivre la simple rotation de la camera, ss te prendre la tête ;p

zeppelin2
zeppelin2
Niveau 52
22 septembre 2005 à 00:02:46

En fait ce que j´ai remarqué c´est que c´est un jeu d´aventure presque denués d´egnimes remplacé par ces 2 jeux tapage de clavier

Dans nomad soud t´avais des enigmes chercher des choses, chercher un passage, faire une mission, trouver les bonnes personnes avec les bonnes competence avec des mini jeux integres au jeux falcutatif

La paf plus rien, ça fait leger quand meme.

matoren
matoren
Niveau 5
22 septembre 2005 à 00:10:04

Je suis completement d´accord et payer un jeu aussi court(facile, dsl pour ceux ki galère) aussi cher, ca fais mal.
Mais bon Nomad Soul basait son succès sur une espéce de mon mode virtuel ds lequel tu pouvais te balader a souhait et avait nettement plus d´intéret grace aux enigmes et combats.
La c plus un film interactif koi.
Mais bon a cause du systeme des couleurs j´ai zap certains détails du films :p, pis ds les bonus t´as ke kelkes scènes ke tu peux te mater ss jouer, genre la scene du combat contre les anges et c tout je crois pour les combats.

matoren
matoren
Niveau 5
22 septembre 2005 à 00:14:10

Vivement Nomad Soul 2. Dans 10 ans vu les tps d´accouchement.

neocart
neocart
Niveau 8
22 septembre 2005 à 00:40:25

pfiou enfin réussi ce passage, en effet tt l´appart y est passé ^^
heureusement que G réussi pcq c t mon pc qui allait y passer apres :D
en effet on a plus a faire a un film qu´un jeu, mais je trouve pas ca déplaisant.

Velk
Velk
Niveau 6
22 septembre 2005 à 05:18:44

Pour moi c´est le gros défaut de ce jeu,

Ces phases d´action sont trop longues, répétitives, pas forcemment dures et les icones font en sorte qu´on ne voit pas grand chose à l´action!

Hevon
Hevon
Niveau 8
22 septembre 2005 à 05:56:26

la plupart des souvenir que jai quand j´ai terminer le jeu c est le system d action avec les couleur je l´ai fixer tellement longtemp ^^ et c est vrai que c est sois on regarde ce qu´il ce passe ou sois on regarde les couleur qui defile mais biensur si on regarde les personnage on peut pas car il faut s occuper des couleur pour que l action continue.

cbaoth
cbaoth
Niveau 4
22 septembre 2005 à 07:12:42

quand vous le referrez vous verrez que c´est plus facile de regarder l´action tout en gardant les icones du coin de l´oeil.

Hevon
Hevon
Niveau 8
22 septembre 2005 à 08:49:04

je vais cree des macros comme ca je peut regarder l action sans rien toucher :p

misskanie
misskanie
Niveau 9
22 septembre 2005 à 10:56:53

Bonjour !

Quelques conseils pour ces séquences :

1 - Allez dans les options et demander à afficher les PAR en bas de l´écran. Vous remarquerez que votre vision périphérique arrive tout à fait à capter les symboles sans qu´ils occultent l´action.
2 - Ne vous occupez pas des couleurs, ce qui compte c´est la direction générale (haut, bas, gauche, droite).
3 - Pour chaque symbole affiché, vous disposez d´un temps d´input superieur à l´affichage (grosso modo quand les symboles viennent de disparaitre, vous pouvez encore entrer la direction demandée pendant un cours instant)
4 - N´hésitez pas à vous mettre en mode facile, la séquence reste aussi rapide mais on vous autorise beaucoup plus d´erreur à chaque série.
5 - Impregnez vous de l´action, les mouvements demandés sont toujours en rapport (ex : Double gauche pour que Lucas se penche à gauche).
6 - N´abandonnez pas ! Souvent, une pause permet de dégager la pression accumulée après plusieurs echecs successifs et permet de repartir plus serein.

Autres notes au passage : Nous savoons très bien que ce système ne contenterais pas tout le monde mais c´est un choix. Plusieurs personnes reprochent l´approche "Simon" ou "Dragon´s Lair" en disant que c´est dépassé mais pourtant ces personnes ratent ces séquences (censées être basiques pour les gamers), n´est-ce pas la preuve que malgré sa simplicité ce système n´est pas si "facile" que ça, finalement ? D´après les retours du plus grand nombre, ce système a l´air de convenir et de ne pas être plus difficile que ça, maintenant il y aura toujours des joueurs qui bloquent sur certains passages et c´est normal. Paradoxalement, le système est si simple que pour certains, il y a un coup à prendre :-/ Enfin, dire que le système est repetitif est relativement idiot, tout système de jeu vidéo est forcément répétitif. Dans les FPS (que j´adore), qu´y a t-il de plus répétitif que "tirer, tirer, tirer, tirer, sauter (Ooooh), tirer, tirer, tirer" ? C´est valable pour tous les jeux ! Dans les RTS, ne doit-on pas "construire batiment, construire unité, déployer unité, upgrader batiment, upgrader unité, déplier, construire - etc...). Ce que certains trouvent repetitif, ca s´appelle un système de jeu et c´est forcément, par définition, quelque chose que le joueur va être amené à répeter. Maintenant, on peut trouver ça lassant, mais c´est un autre problème qui n´a rien à voir avec la répetitivité.

Cela dit, soyez sûr que l´équipe de QD prend grand soin de noter précieusement tous ces retours et en prennent bonne note ! (pour info, ça ne me concerne plus n´étant plus chez QD à ce jour).

Bonne partie à toutes et à tous,
Miss Kanie (S.A.V. bénévole)

calim
calim
Niveau 3
22 septembre 2005 à 11:02:48

@Kanie: J´aime le système et le principe, ce n´est pas le problème. J´ai des réflexes, et je suis pas mauvais au jungle speed, et je n´ai que 26 ans ! Ca regroupe pas mal de point fort pour trouver ce jeu "facile" quand même non ?
Et bien niet. La séquence de l´appart, est à mon sens pas assez tolérante. Pourquoi ne pas l´avoir séparée en 2 ? Avec un point de sauvegarde au milieu ....
Pour ceux qui le trouve "facile", je me dis qu´on doit pas être de la même planete, je sais pas ca me sidère, mais je vous crois !

Wolfoot
Wolfoot
Niveau 5
22 septembre 2005 à 11:30:16

En fait ce systeme, c´est comme les soustitres au cinema. Au bout d´un certain temps quand t´a l´habitude, tu les regarde plus vraiment et tu profite plus de l´action.

Et au pire tu colle la manette entre les mains de qcq un d´autre et tu profite :)

Tiens question, qcq un a deja assayé de rater le dernier PAR de la poursuite ? juste avant de sauter sur le pont ? mdr :)

matoren
matoren
Niveau 5
22 septembre 2005 à 11:42:44

Marrant ca, je vais chez un pote demain soir ki veut le tester, donc je pourrais remater un peu :p

Euh non en fait j´ai tjs suivi les codes couleurs.

cbaoth
cbaoth
Niveau 4
22 septembre 2005 à 14:02:54

misskanie n´es plus a QD ? o_0

bon sinon pour l´histoire de vision peripherique, c´est le meme principe en orchestre pour les musiciens classiques : on regarde les partitions mais notre vision peripherique arrive a capter les mouvements du chef d´orchestre ^^

Frenchpsycho
Frenchpsycho
Niveau 8
22 septembre 2005 à 14:25:32

Misskanie>

Tu n´es plus à QD ... Ah c´est pour ça que tu prends le temps de nous répondre ici ... niark nirak nirak ... ^^

Je rigole ... hein

Sinon c´est étonnant le nombre de retour concernant ces scènes.
Elles me semblent pourtant bien accessible (et pour QD aussi apparement ...)

Sinon idée à QD sortez-nous un patch PC avec mode TRES FACILE ^_^

Avec encore plus d´erreurs tolérées ... arf !
En plus je rigole pas autant que ça ... ce serait une idée facile à mettre en oeuvre en plus.

A++

zeppelin2
zeppelin2
Niveau 52
22 septembre 2005 à 14:32:30

En fait c´est un jeu fait pour camélions, vous savez ils ont deux yeux indépendant qui regardent deux choses differentes en meme temps et ils gèrent ça tres bien dans leur petite tete eux :p

C´est vrai que le jeu est plus filmatographique que nomad soul mais il y avait de belles séquences (concerts par exemple) dans nomad tout en laissant une grosse liberté.

Autrement l´approche simon aurait pu etre remplacé par des enigmes chronométrées pour garder le stress, on peut faire plein de trucs et plus interessant que des simons

Enfin le gros problème est que meme si c´est tout à fait gérable en moyen, ça casse le scénario visuellement en ayant aucun rapport avec le jeu.

Dans l´appart au lieu des simons ils auraient pu faire un minijeux genre un sol au dalles flottantes, sauter et s´accroupir pour éviter des objets + resoudre une combinaison de symbole pour sortir de l´appart

Enfin je vois les choses comme ça :-)