Bonjour !
Quelques conseils pour ces séquences :
1 - Allez dans les options et demander à afficher les PAR en bas de l´écran. Vous remarquerez que votre vision périphérique arrive tout à fait à capter les symboles sans qu´ils occultent l´action.
2 - Ne vous occupez pas des couleurs, ce qui compte c´est la direction générale (haut, bas, gauche, droite).
3 - Pour chaque symbole affiché, vous disposez d´un temps d´input superieur à l´affichage (grosso modo quand les symboles viennent de disparaitre, vous pouvez encore entrer la direction demandée pendant un cours instant)
4 - N´hésitez pas à vous mettre en mode facile, la séquence reste aussi rapide mais on vous autorise beaucoup plus d´erreur à chaque série.
5 - Impregnez vous de l´action, les mouvements demandés sont toujours en rapport (ex : Double gauche pour que Lucas se penche à gauche).
6 - N´abandonnez pas ! Souvent, une pause permet de dégager la pression accumulée après plusieurs echecs successifs et permet de repartir plus serein.
Autres notes au passage : Nous savoons très bien que ce système ne contenterais pas tout le monde mais c´est un choix. Plusieurs personnes reprochent l´approche "Simon" ou "Dragon´s Lair" en disant que c´est dépassé mais pourtant ces personnes ratent ces séquences (censées être basiques pour les gamers), n´est-ce pas la preuve que malgré sa simplicité ce système n´est pas si "facile" que ça, finalement ? D´après les retours du plus grand nombre, ce système a l´air de convenir et de ne pas être plus difficile que ça, maintenant il y aura toujours des joueurs qui bloquent sur certains passages et c´est normal. Paradoxalement, le système est si simple que pour certains, il y a un coup à prendre :-/ Enfin, dire que le système est repetitif est relativement idiot, tout système de jeu vidéo est forcément répétitif. Dans les FPS (que j´adore), qu´y a t-il de plus répétitif que "tirer, tirer, tirer, tirer, sauter (Ooooh), tirer, tirer, tirer" ? C´est valable pour tous les jeux ! Dans les RTS, ne doit-on pas "construire batiment, construire unité, déployer unité, upgrader batiment, upgrader unité, déplier, construire - etc...). Ce que certains trouvent repetitif, ca s´appelle un système de jeu et c´est forcément, par définition, quelque chose que le joueur va être amené à répeter. Maintenant, on peut trouver ça lassant, mais c´est un autre problème qui n´a rien à voir avec la répetitivité.
Cela dit, soyez sûr que l´équipe de QD prend grand soin de noter précieusement tous ces retours et en prennent bonne note ! (pour info, ça ne me concerne plus n´étant plus chez QD à ce jour).
Bonne partie à toutes et à tous,
Miss Kanie (S.A.V. bénévole)