Le soucis, voyez vous, c´est que faire un jeu de nos jours, ca commence a couter tres tres cher (5-6M€)
David Cage avait fait la remarque suivante : Pourquoi tant de gens aiment le cinema et pourquoi si peu les jeux. Donc il a essayé de rapprocher les deux mondes.
Une deuxieme remarque, concernant le dev de F°, ce fut la misere si j´ai bien compris, ils ont mis plus d´un an a faire comprendre aux editeurs que ce type de jeu avait un public et qu´ils pouvaient faire autre chose qu´un jeu ou on se deplace dans une ville américaine en volant des voitures et tirant sur les passants.
Apres pour ce qui est de la durée de vie. Nous avons d´un coté les Hard Core Gamers (on va dire nous) qui ont du temps a passer sur les jeux et de l´autre (la grande majorité) les gamers et les casuals gamers qui aiment bien jouer, mais faut pas que ca leur prenne trop de temps.
Bien, prenez un jeu comme morrowind ou Never Winter, ils durent a l´aise 100h, on peut faire plein de choses, mais a part le HCG, personne ne va jusqu´a la fin.
Des etudes menées par les editeurs et les developpeurs montrent qu´une durée de vie "correcte" est dans la fourchette de 10-20h
Ca fait peu, mais il faut voir que le but est que ces jeux plaisent au maximum de gens pour rentabiliser les ventes et donc une durée de cet ordre la va permettre aux joueurs non HC de les finir, donc de les appreciers au max, donc d´en faire de la pub.
Je pense qu´il y faut accepter que certains jeux ne durent "que" 10h et que d´autres 150. Maintenant c´est aussi vous qui faites le marché, si demain les gens arretent d´acheter le GTA2012 ou autre devil may cry 36, je pense que les editeurs vont revoir leur politique. Maintenant si ces jeux sont N°1 des ventes faut pas trop s´etonner qu´on voit des clones partout.