Ca m´a bien fait marrer votre discours de sourds tout les deux :p
Dans quel ordre on fait un jeu :
- Prototype. La, on doit faire des artworks, des vidéos en full3D histoire de montrer a quoi le jeu peut ressembler. On peut aussi prendre un moteur existant ( ancienne techno ou concurence) afin d´avoir une idée temps reelle.
- Developpement d´une demo. Temps reelle il vaut mieux, 1 scene du jeu qui donne un appercu du gameplay. On peut prendre un moteur existant pour ca ( HL, Quake...)
-Si tout va bien on peut esperer interesser un editeur a ce moment la. Et lui, il a son mot a dire. Du genre episodique c´est cool, mais ca se vendra pas, on prefere consoles parce qu´il y en a plus, par exemple. La il faut parfois modifier la techno pour s´adapter aux nouvelles contraintes. Et je passe sur les conneries de développent liées a de mauvais choix techniques ( en particulier, c´est pas du tout la meme chose de développer sur un PC 2Ghz avec 1Go de ram et sur une PS2 avec seulement 32Mo de ram, la techno arrive pas toujours a changer)
- Apres, il faut simplement tenir les delais et les objectifs des " milestones" sans quoi l´editeur peut decider d´arreter le projet.
- Si tout va bien, le jeu part gold, l´editeur active sa machine commerciale et on en vend plein :p
Maintenant pour QD, si j´ai bien compris, le projet fahrenheit à commencé a la fin de nomad soul mais a l´arrivée de VU comme editeur, tout a été repensé differement ( plus episodique et multi plateformes) donc le dev est quasi reparti de 0.