Merci pour la compil, TD. Tu m´as économisé plusieurs dizaines d´heures...
tu racontais comment c´etait passé le déclic pour l´idée de F° ( le bulding 666!!); et pour omikron, ça c´est passé comment?
---->>>>> Je travaillais dans la musique à ce moment. J´avais juste envie d´écrire le jeu auquel je rêvais de jouer. Je m´étais dit que le jeu vidéo avait tout pour devenir un moyen d´expression à part entière.
J´ai écrit un concept de 200 pages, j´ai recruté quelques amis pour venir travailler sur le prototype, et c´est comme ça que tout est parti.
On a fait un démo à partir de rien en quatre mois ( je ne sais toujours pas comment on a fait...) et on l´a vendu à Eidos.
>>La localisation se passe chez quantic? les acteurs son connus?
---------->>>> Les voix de la version anglaise ont été enregistrées dans notre studio son. J´ai travaillé avec la même équipe que pour Nomad Soul. J´espère qu´il y aura quelques voix connues pour la version française.
>>je voudrai savoir pour les histoires de nomad et de fah vs vs inspiré dekoi(cdes films, des boukin? )
--------->>>> On ne sait jamais de quoi on s´inspire pour écrire. Blade Runner et K.Dick en général, Dune, Hypérion, et toute la littérature SF et Heroic Fantasy en général. J´ai essayé de mélanger les deux influences et un peu de ma culture personnelle ( j´ai passé pas mal de temps à étudier les religions et la propagande, ça m´a pas mal servi dans Nomad Soul).
>>a oui ils faut faire quelles études pour faire votre metier ou pour bosser dans le jeu vidéo ?
On ne m´avait jamais posé cette question ; -)
Aujourd´hui, l´idéal est de suivre une des très ( trop?) nombreuses formations qui sont proposées que ce soit en Game Design ou en Production.
Trois conseils :
- Ne pas hésiter à commencer en bas de l´échelle. L´important est de mettre un pied dans la place.
- Avoir envie d´apprendre, c´est la seule chose qui compte dans ce métier. Avoir une bonne base et être motivé.
- Etre prêt à faire des efforts et des sacrifices. Ceux qui cherchent un boulot cool devraient faire autre chose. C´est un métier technique dans lequel il faut beaucoup de rigueur et si possible du talent.
>>>vous pensez que fahrenheit sera interdit au moins de 16 ans ?
-------->>> C´est assez probable, même s´il y a infiniment moins de violence dans F° que dans la plupart des jeux vidéo. Je suppose que l´aspect très réaliste et dark du jeu le rend impressionnant pour un public trop jeune. Je préfère ça et pouvoir mettre dans le jeu ce que je souhaite.
>>il y aura une version collector de fahrenheit avec des bonus ( un petit making of par exemple... ) qui sortira plus tard ?
---------->>>> Ca dépend de l´éditeur ; -)
>>vous pensez faire des add-ons pour fahrenheit ( qui completerai l´histoire par exemple ) ?
------->>>> Non. Mais l´histoire laisse la porte ouverte pour une suite.
>>>l´idée d´un espèce de mode realisateur ( si vous avez joué a un des driver ) qui permetterai de realiser un film de la partie que l´on vien de faire ( en placant les caméras et tt ) et de les envoyer sur internet ? ce serai le pied ^^
------------>>>>> On y pense...
>>>Moi dans Omikron la suite, j´aimerai qu´on puisse utiliser une bécane pour éviter les bouchons dans Janpur!!
---------->>>> On y pense aussi...
>>>pour nomad soul 2 vous pensez un retour a omikron ou alors plonger le joueur dans une nouvelle ville avec des nouveaux persos ?
---------->>> Le jeu se déroulera dnas la ville d´Omikron, une ville totalement différente dans un univers parallèle différent. Je ne peux pas en dire plus pour le moment.
>>au fait si c´est possible pouvez-vs nous dire ce qu´est le projet " quark"? tt le monde en parle mais je n´ai jamais vu l´ombre d´une news sur ce futur titre ; ) une rumeur peut-etre????
---------->>>> Non, Quark est un projet que toute l´équipe de Quantic apprécie particulièrement. C´était un jeu " Cute" de type action/aventure/RPG qu´on souhaitait lancer après Nomad Soul. Même si le jeu était vraiment innovant, il y a eu malheureusement beaucoup de jeux dans ce genre et Quark n´a pas pu voir le jour. On le garde dans les cartons, on le sortira un jour...
>>>et pour le systeme de sauvegarde il sera comment ? ( une sauvegrade auto a chaque fin de niveau comme splinter cell ou driver ou une sauvegarde libre comme max payne ou half life ? )
------------>>>>> Le système de sauvegarde sera bien ; -)
>>Merci aussi de nous prévenir quand il y aura un site pour Omikron2
--------->>>> A Quantic, on a pris l´habitude de parler très tôt de nos nouveaux projets. On ne manquera pas de prévenir la communauté dès qu´on aura quelque chose à montrer.
-->>>" David Cage :
Pensez vous que le jeu-vidéo se prépare à succéder au cinéma en tant que Septième Art
Vu la médiocrité des prods actuelles et vu l´enguouement grandissant pour le jeu....
Vu que plus je joues, plus les films me paraissent plats...ternes...
------------->>>>
Le jeu vidéo peut devenir le cinéma du 21ème siècle en tant que loisir de masse. Il faut avant tout qu´il parvienne à attirer de véritables créateurs, et pas juste des gens qui veulent faire des shooters. C´est un process qui va prendre du temps, mais qui me semble inévitable.
>>>" J´ai aussi une proposition :
En tant que producteur de jeu, avez vous un site ( constant) ou l´on peut laisser des opinions, des idées
------------>>>> Je réfléchis depuis longtemps à la possibilité d´intégrer la communauté dès le début du développement. Ce n´est pas simple à faire et ça rajoute du travail, mais ça pourrait être une expérience intéressante.
Concernant les idées des joueurs, il y aurait peut-être des bonnes choses, mais souvent, les choix techniques sont fait très en amont et il faut deux ans de dév avant de se rendre compte que le résultat n´est pas satisfaisant...
Tout n´est malheureusement pas si simple...
Voilà, j´espère que ça répond à vos questions.