Les attributs des joueurs
Ds Madden, la vitesse ( SPD) est svt l´attribut le + important mm si le joueur bcp d´autres faiblesses...donc le depth chart peut être complètement déséquilibré avec un 13 bon starters et D doublures à D niveaux 13 bas ! )
Dans ESPN, les autres attributs surclassent la vitesse, ce ki rend la gestion du ´depth chart´ bcp + subtile ( p.ex. contre une équipe ki joue prioritairement la passe, y vaut mieux mettre les LB ayant le meilleur coverage et/ou pass rush et pas forcément les + rapides...le roster doit être + homogène et la gestion du ´depth chart´ revue avant chaque match)
Un exemple : chez les Lions, Boss Bailey est le OLB le + rapide, ds Madden C lui ki est sur ttes les actions de course et ki tackle ( bi1 ke son niveau de tackle soit faible), ds ESPN, C aussi lui le + rapide ( et de loin ! !!) mais C Holmes et Green ki ont le + de tackles ( et de loin) paske leurs attributs ´tackle´ et ´run coverage´ sont supérieurs à celui de Bailey !
Les niveaux de fatigue
Dans ESPN, l´attribut ´stamina´ influe vraiment sur l´état de fatigue d´un joueur, ceci est indiqué de 3 façons :
1 - une indication de couleur lors de la sélection de la formation
2 - sur le terrain par une ´barre de fatigue´
3 - dans le depth chart par un pourcentage de fatigue
Les niveaux de fatigue me semble bcp + réaliste ke ds Madden et évolue de seconde en seconde !
Les jeux spéciaux
Les plays comme ´counter´, ´draw´, ´PA´, ´cutback´ st bcp mieux fait et bcp + efficaces ds ESPN.
Dans Madden, le Dtail 2 C jeux est moins bi1 réalisé et d´autre part, sur un counter p.ex. les LB partent d´avance du bon côté ! !! ( alors ke C sensé être un play ki prend les LB à contre-pied ! )