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Liste des sujets

pour zeness

benleg1
benleg1
Niveau 10
31 juillet 2005 à 10:33:23

:lol:

jouxjoux
jouxjoux
Niveau 10
31 juillet 2005 à 10:43:20

Pour répondre à Ben.....
moi aussi j´ai fait le cheminement autrement que certains d´entre-vous et de ce fait j´ai dû faire certaines actions à la fin qui auraient pu être fait plus vite, au début de la deuxième partie!!!
De ce fait j´ai tournée en rond, fait de la marche forcé, dû me souvenir de l´emplacement de chaque train!!!
J´étais fatiguée à la fin......
Bref, la prochaine fois je ferai autrement!!! :oui:
J´avais trouvé une carte ( dans le jeu) de certaines cheminements, mais je me suis quand-même paumé!!!
Il y a des cartes, ou bout de cartes partout quand il en faut une!!!
Mais les lire..... :(

benleg1
benleg1
Niveau 10
31 juillet 2005 à 11:11:00

Je n´ai pas eu l´idée de résoudre la bonne énigme au plus tôt et donc récupérer le seul plan qui soit de la qualité de ceux de Rhem 1. Il est de plus assez explicite pour les ascenseurs. Pour la suite c´est pas évident de s´y retrouver avec les escaliers dont la volute s´inverse à chaque palier. La boussole est bien utile.
Bon je vous laisse pour aller faire une photo. Je pense que je serais ressorti pour l´apéro. :-)

lee_sterick
lee_sterick
Niveau 8
31 juillet 2005 à 11:32:45

Je suis en train de le refaire, et je vous confirme qu´il y a beaucoup de non linéarité dans le jeu, nous sommes assez libre de partir dans n´importe quelle direction et de résoudre certaines énigmes avant d´autres, mais Knut a quand même bien vérouillé l´ensemble avec des passage obligés. :-)))

Il bien le topic " pour zeness" devenu complètement :hs:
:lol:

zeness
zeness
Niveau 9
31 juillet 2005 à 11:37:57

en effet le topic est parti dans toutes les directions comme cette avanture non linéaire mais avec des passages obligés

très bien résumé

lochness
lochness
Niveau 10
31 juillet 2005 à 11:42:56

On a toujours la possibilité de faire certains puzzles dans l´ordre que l´on veut, mais ils n´ont pas de conséquence sur le déroulement de l´histoire. Ce jeu est donc strictement linéaire.
:ange:

benleg1
benleg1
Niveau 10
31 juillet 2005 à 11:57:21

Hi hi hi ! ! dis-je en regardant les glaçons fondre..
:ange:
Je vais le refaire bien sûr, Le plus vache pour moi restera le toboggan, d´autant bien sûr que je n´avais pas tout vu dans le secteur. Donc retour obligé et utilisation du reset dont jouxjoux parle pas loin. LOL! et pourtant la mésaventure a son utilité.
:gni:

lochness
lochness
Niveau 10
31 juillet 2005 à 12:03:25

Je n´en suis pas encore là. Mais même avec une corde, je n´ai pas réussi à le remonter ce toboggan.

godfriaux
godfriaux
Niveau 9
05 août 2005 à 10:28:02

Pour répondre à Ben(15 juillet 15 heures 02) mais je n’ai pas fini ! !!

Le déroulement d’une intrigue est très souvent linéaire ( même avec des retours en arrière, des nœuds et des mailles). Pour les jeux d’aventures sur ordinateur R. avec l’aide parfois de L. ont discouru de cela avec maestria et clarté ;
cf en particulier ce site
http://www.planete-aventure.net/index.php3?dir=articles&file=linearite
Un départ, une arrivée.
L’aventure est soit :
- linéaire ss ( Amerzone) ;
- linéaire sl ( Altantis et autres : in fine tous les chemins s’organisent et convergent vers une seule fin ; exceptés – et encore- pour Post Mortem par exemple où plusieurs fins sont proposées mais dans un choix ultime).
RHEM 2 appartient à cette catégorie de linéarité sensu largo.
Seuls ( à ma connaissance) les concepteurs de Blade Runner ont tenté d’échapper à ce carcan lié sans doute( ? ) à la programmation.
Un choix délibéré à n’importe quel moment aboutit à une solution ( 11 choix, 11 solutions originales).

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