En effet ça serait barge d'investir du temps sur le APJ, c'est d'ailleurs pour ça qu'on ne tiens pas vraiment compte des scores faits sur les peak jam en général.
Pour le rail glitch il s'agit d'exploiter une faille du jeu au niveau du bonus de points accordé lorsqu'on reste longtemps (il s'agit de distance en fait) sur un rail. Les bonus augmentent de manière conséquente de la sorte:
+1k
+4k
+9k
.
.
.
+193k
Le but du jeu de faire très rapidement le plus de nose/tail press possible et engendrer ainsi à chaque fois le bonus.
Un exemple: http://www.youtube.com/watch?v=ksofKL-T6iI
Attention c'est marqué WR mais ça ne compte pas, cette technique est interdite car elle ruine complètement le jeu. C'est juste pour le fun dirons-nous.
Sinon le tapping trick est très important mais le timing l'est aussi, marteler à fond ne servira à rien en superpipe si le timing est moisi. Et comme tu l'as deviné le but du jeu est de placer le double X avec le moins de temps possible donc on saute moins haut, donc on gagne du temps donc on peut faire plus de sauts, c'est très difficile.
Si tu es intéressé tu trouveras ici tous les meilleurs runs: http://www.merqurycity.coy.com/ssx_forum/videos.php?c=5