Interview u3 tetsuya nomura
1UP: Vous travaillez à tant de jeux en ce moment -- comment avez-vous le temps pour travailler sur quatre, cinq projets?
Nomura: Bien, j´ai raison à ma limite -- je suis occupé, fatigué, étrainé, mais je vais être bien.
1UP: Dans ce que nous avons vu de kh chain of memories , il y a baucoup d´endroit de kh1. Le jeu comporte-t-il également quelques nouveaux endroits et niveaux?
Nomura: Bien, tout d´abord, oui, il y aura de nouveaux mondes dans la chaîne des mémoires. Mais vous savez que le thème principal dans la kh2 chain of memories est les souvenirs de Sora, ainsi vous pouvez facilement imaginer quel genre de nouveaux mondes de Disney nous aurons dans la chaîne des mémoires, et ce que nous n´aurons pas.
1UP: Y a-t-il une nouvelle technologie que vous employez pour les scenes dans la kh com, quelque chose de différent dans la cartouche?
Nomura: Oui,nous employons une nouvelle technologie pour intégrer tous ces ordres de cinéma dans le jeu. Ce n´est pas une technologie de propriété industrielle, nous collaborent avec une compagnie japonaise appelée AM3, ils nous fournissent cette technologie. ( un article avec une image de la gba avec l´appareil se trouve sur dans les archives des news du site)
1UP: Le système à cartes quelque chose! que vous avez eue à l´esprit avant que vous soyez décidé de faire un kingdom hearts sur Gba, ou qui surviennent comme réponse au GBA connectent?
Nomura: Oui, avant qu´il ait été temps de créer kh2 pour GBA, j´ai eu beaucoup d´idées au sujet de vrais jeux de carte dans mon esprit. Quand avons-nous proposé la première fois l´idée de faire une a kh1 sur GBA, j´ai dit , hé, pourquoi ne pas employer ce système à cartes? kh1, naturellement, emploie un environnement 3D, et a beaucoup de dispositifs gameplay originaux basés sur celui l´environnement 3D. Nous ne pourrions pas employer cela sur GBA, ainsi nous avons dû trouver une alternative à ces dispositifs. Nous avons décidé que pour le 2D environnement sur GBA, un système à cartes serait un joli élément principal gentil pour le système de jeu. Employer ces cartes est comme employer les différentes commandes en temps réel d´action kingdom hearts nous avons voulu que les cartes remplaçassent ces systèmes, . La rétroaction des appareils de contrôle a indiqué que même sur GBA, ils ont eu le même sentiment gameplay que dans kingdom hearts 1.
1UP: Nous avons vu sur la vidéo, le perso appelé Axel ( le perso au cheveux rouge dans la chaîne des mémoires, et il apparaît également dans kh com. Y a-t-il quelques choses dans la chaîn of memeries que vous devrez voir ou apprendre environ pour comprendre le jeux kh2?
Nomura: Tout d´abord, vous savez que la chain of memories est la suite directe de kingdom hearts 1, et kh2 est la suite directe à la chain of memories. Donc il y a des liens très serrés entre chacun, mais en même temps, nous avons essayé de séparer les storylines ainsi quelqu´un qui joue a kh2 n´a pas besoin nécessairement de jouer la kh com, et quelqu´un qui joue a kh com ne doit pas jouer des a kh1 aussi bien. Nous avons commencés sur la conception du jeu kh2 avant que nous ayons commencés le projet de kh com . Kingdom Hearts 2 a lieu environ deux ans après kh1. Quand est-ce que nous avons-nous décidé de faire le jeu de GBA, nous avons-nous pensé, bien, pourquoi nous ne complétons pas ce lien absent de deux ans dans le jeu de GBA? Oui, naturellement vous pouvez jouer chaque jeu sans jouer aux autres.
1UP: Au sujet des nouveaux perso kh2, il y a les trois enfants que nous voyons se reposer sur le bâtiment dans la prévision. Sont-ils ces tous des nouveaux persos?
Nomura: Ouais, il y a beaucoup de nouveaux caractères aux coeurs 2 de royaume, et ces trois sont parmi eux. 1UP: Est-ce que vous projetez-vous indiquer n´importe lequel des nouveaux mondes, mondes de thème de Disney?
Nomura: Ouais, nous sommes disposés à montrer certains des nouveaux mondes, mais nous ne sommes pas sûrs exactement quand -- peut-être au TGS, cependant.
1UP: À quelle partie de 2005 espérez-vous pouvoir apporter le jeu aux ETATS-UNIS?
Nomura: Nous ne savons pas beaucoup au sujet du dégagement des ETATS-UNIS, mais nous croyons que dès que ffXII sera . .., nous pouvons commencer à obtenir une meilleure image de cela.
1UP: Auron est le premier nouveaux perso ff que nous avons vu dans kh2 -- pourquoi était il le premier que vous avez sélectionné pour montrer?
Nomura: En fait, puisqu´Auron était un des persos les plus populaires , nous avons obtenu beaucoup de demandes des utilisateurs nous demandant de le mettre a kh1. Mais, en conclusion, nous ne l´avons pas mis dans le storyline, parce que le choix de qui nous comporterions a kh1 est pas seulement basé sur la popularité. Nous devons voir si ce perso s´assortit bien avec le storyline, l´univers de coeurs de royaume, et ainsi de suite. Cette fois, vous avez vu que le monde de Hercule est de retour encore, et nous employons le caractère de Hades. Nous avons pensé qu´il pourrait y a un lien entre Hades et les enfers dans le monde d´Olympus, et dans l´ff X, Auron est également représentant des enfers. Ainsi nous avons pensé que nous pourrions faire quelque chose de spécial avec le rapport entre ces persos.
1UP: Personnellement, que pensez-vous au nouveau matériel de PSP et de DS?
Nomura: Bien, j´ai examiné certains des prototypes de PSP et DS, dans la mesure où je sais, je suis très intéressé par la façon employer ces deux. Les deux plateformes sont très différentes, j´ont trouvé cela intéressant. Mais puisque j´ai déjà cinq titres que je suis impliqué dedans, je suis si occupé, mes patrons ai dit, " si vous essayez et prenez un autre projet pour une autre console, vous mourrai." Source: 1up.com traduit par oake
Moi Avoir trouver sa pour vous!