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Kingdom Hearts
Solution complète (1ère partie)
Notes
Cette solution a été réalisée en mode expert. Si vous jouez également avec ce mode de difficulté, respectez autant que possible les niveaux minimums annoncés, c’est important pour ne pas rester bloqué par un boss, faute de niveau assez élevé ! Sachez que la soluce est complète au possible sur les objets et les sous-quêtes ! Remarquez que certains « gains de victoire » ne sont pas suivis du nombre de XP gagnés : je n’ai tout simplement pas réussi à les relever ! Mais cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas d’XP à la clé !
Conseils
Dans les mondes au-dessus de quatre étoiles, n’utilisez plus les personnages spécifiques aux niveaux : mieux vaut entraîner l’équipe fixe.
Pour appeler un compagnon (ou deux) à la rescousse pour qu’il vienne attaquer l’ennemi actuellement ciblé, pressez TRIANGLE autant de fois que de compagnons vous voulez appeler.
Essayez de prendre tous les objets possibles en un premier passage et ne revenez dans les mondes que quand vous aurez toutes les compétences et pouvoirs TRIO : rien ne sert de repasser pour un ou deux objets à chaque fois et de toute façon, il n’y a rien de plus récurrent que de faire du récurage de niveau !
Avant de quitter un niveau, enlevez tous les objets et équipements des personnages du niveau : c’est ça de plus pour le stock et ça de moins perdu.
Pour obtenir une séquence supplémentaire durant la scène de fin, il faut :
- délivrer les 99 chiots dalmatiens
- sceller toutes les portes (ne pas oublier les annexes c’est à dire Winnie l’ourson et colisée)
- finir toutes les coupes du colisée
- posséder les 10 rapports d’Ansem
Prologue : Je fais des rêves étranges…
Après la superbe cinématique, avancez au centre du vitrail. Vous allez devoir choisir entre trois pouvoirs. Sachez que selon celui que vous choisirez, un personnage sera avantagé et l’autre non au point de vue des niveaux. Si vous choisissez le pouvoir du guerrier (épée), Sora sera avantagé. Si vous choisissez le pouvoir du mystique (sceptre), Donald sera avantagé. Si vous choisissez le pouvoir du gardien (bouclier), Dingo sera avantagé. Ces avantages se ressentent sur les statistiques communes et sur le niveau des personnages que vous obtiendrez. Ensuite, vous devrez renoncer à un pouvoir. Le cas de figure est le même que ci-dessus (sauf que c’est un désavantage bien sûr). Ensuite, poursuivez votre entraînement. Vous vous retrouverez en plein décor de FFX. Parlez à vos trois amis et répondez leur comme bon vous semble jusqu´à ce que votre « périple » (résumé à la fin des choix) vous plaise. Ensuite, montez l’escalier une fois de retour à la salle de l’éveil. Vous serez confronté à Darkside (qui est en fait l’ombre de Jecht, l’ultime chimère à la fin de Final Fantasy 10).. Vous n’êtes pas obligé de le vaincre pour poursuivre mais cela est plus honorifique et vous rapporte de l’XP. Pour le vaincre, ciblez sa main et tapez la (en sautant). S’il pose sa main au sol, déciblez et tapez-la quand même pour détruire les Sans-coeur en même temps. S’il lance des boules d’énergie, restez derrière-lui et tapez sa main en prenant garde de ne pas vous payer un des projectiles. Votre victoire vous fera monter au niveau 2. Cela fait, vous allez vous réveiller… un peu difficilement.