Quand t´as ça pour les trois persos tu bouffes de l´Angra Mainya au petit déj´ ^^
Je suis d´accord avec toi ô Grande Déesse, ô Reine de tous les Mondes, oui, le point qui m´a le plus déçu dans KH II, c´est le système de deux phases :
- Où est Riku ? Vous savez pas mais vous avez un blème ? Bon, on va le régler...
- Vous avez vu un type en noir ? Quoi il essaie de vous faire du mal ? On va le défoncer...
Et hop, direct to the World that never was...
J´ai trouvé KH I largement plus riche niveau rebondissements. Mais bon, l´Organisation rattrape quand même beaucoup de points négatifs, ils sont tellement classes...
A la limite, je préfère le système d´un seul passage à travers chaque monde, mais d´en faire chacun une entité à part entière, comme dans KH. Attends, c´est incroyable, dans KH entre le Pays des Merveilles, la Jungle de Tarzan, Monstro, ce sont tous des vrais labyrinthes, regorgeant de passages secrets et de trésors, et là au moins on prend plaisir à combattre et à défoncer du Sans-Coeur ! De plus, la Cité du Crépuscule ne tient pas la comparaison avec la Ville de Traverse, largement plus travaillée, et ça se voit... Le nombre de trucs qu´on pouvait faire tout au long du jeu dans cette ville, c´est fou...
Que ce soit dans son scénar´ ou dans chacun de ses mondes, KH II est BEAUCOUP trop linéaire...