Journaliste: Nous avons eu le plaisir de voir un nouvel aperçu du gameplay à l´E3 et on peut sentir que les combos sont nettement plus rapides.
Nomura: Dans le premier opus, l´action était divisé en trois phases: " combat", " déplacement" ( ou exploration), et " évènement". Cette fois nous avons développée le gameplay suivant " évènement " et " temps-réel".
L´équipe chargée des combats devait cette fois-ci travailler intégralement en temps-réel. Les combats et les explorations utilisent tous deux ce modèle.
La majorité de l´équipe avait participé au développement du premier opus et du Final Mix, donc nous avons du revoir les acquis qui ont été perdus depuis cette époque. En effet, bien que ce soit le deuxième épisode de la série, en terme de système de jeu, c´est en réalité le troisième qui a été réalisé. Du coup, plusieurs points du jeu ont bénéficié de celà.