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__/-->Topic Bla Bla--\__[OffiCiel]

freask
freask
Niveau 9
09 juin 2005 à 20:51:19

Salut! Y´a encore quelqu´un? :-)

Csquall
Csquall
Niveau 10
09 juin 2005 à 20:53:01

Non :fou:

freask
freask
Niveau 9
09 juin 2005 à 20:53:45

Bon en tout cas je vais faire la trad de la nouvelle interview de Nomura en live sur ce topic, comme la dernière fois et une fois qu´elle sera complète, je l´a rééditerai dans mon topic exclusif! :-)
Donc pour ceux qui ne peuvent pas attendre,
LET´S GO!! :ok:

freask
freask
Niveau 9
09 juin 2005 à 20:57:22

Journaliste: Pourriez-vous nous préciser où en est l´avancement du développement de Kingdom Hearts 2?
Nomura:Le scenario est au moins deux fois plus long que celui du premier et nous devons maintenant prendre la décision capitale de savoir, si on peut inclure tous les éléments du scénario dans la version finale du jeu. Nous arrivons également bientôt au point où l´on pourra avoir une vision d´ensemble claire de tous les mondes de Kingdom hearts 2.

Csquall
Csquall
Niveau 10
09 juin 2005 à 20:59:05

Ainsi dieu.... enfin bref :sarcastic:

Csquall
Csquall
Niveau 10
09 juin 2005 à 20:59:38

Tu l´avais pas deja dit sa??

freask
freask
Niveau 9
09 juin 2005 à 21:07:13

Journaliste: Nous avons eu le plaisir de voir un nouvel aperçu du gameplay à l´E3 et on peut sentir que les combos sont nettement plus rapides.
Nomura: Dans le premier opus, l´action était divisé en trois phases: " combat", " déplacement" ( ou exploration), et " évènement". Cette fois nous avons développée le gameplay suivant " évènement " et " temps-réel".
L´équipe chargée des combats devait cette fois-ci travailler intégralement en temps-réel. Les combats et les explorations utilisent tous deux ce modèle.
La majorité de l´équipe avait participé au développement du premier opus et du Final Mix, donc nous avons du revoir les acquis qui ont été perdus depuis cette époque. En effet, bien que ce soit le deuxième épisode de la série, en terme de système de jeu, c´est en réalité le troisième qui a été réalisé. Du coup, plusieurs points du jeu ont bénéficié de celà.

freask
freask
Niveau 9
09 juin 2005 à 21:08:04

C´est peut être Nomura qui se répète un peu forcément mais il dit quand même beaucoup de nouvelles choses. Alors attends de voir! :ok:

freask
freask
Niveau 9
09 juin 2005 à 21:15:01

Journaliste: Dans le trailer présenté à l´E3, on pouvait voir Sora portant un costume bleu, mais est-ce que cela veut dire qu´il y a d´autres Brave Form, que la version " En rouge"?
Nomura: Il y en a en effet quelques unes. C´est pour ça que les actions de Sora se sont largement multipliées et il y´a de nombreuses actions qui ont été dévoilées. Je ne peux pas trop en parler pour le moment mais il y a certaines formes qui proposent des tours très amusants. En outre, le panel des attaques variera en fonction de la forme de Sora et permettra au joueur de choisir la forme qu´il préfère et combattre en l´utilisant, j´espère.

freask
freask
Niveau 9
09 juin 2005 à 21:23:37

Journaliste: En Brave Form, nous avons la possibilité de tenir deux Keyblades mais sera-t-il possible de changer les keyblades équipées?
Nomura: Nous avons prévu de vous permettre de choisir les Keyblades que vous aurez envie de porter. Par ailleurs, je ne veux rien laisser au hasard, donc chaque transformation pourra être assimilée elle-même à une attaque. Il y aura des attaques indispensables, avec l´importance que ce la implique.

freask
freask
Niveau 9
09 juin 2005 à 21:32:54

Journaliste: Lors de la présentation de la ROM à l´E3, nous avons du affronter une immense armée. Y´aura-t-il d´autres phases similaires à celle-ci?
Nomura: Voilà justement quelque chose que je souhaite que vous attendiez avec impatience. Dans le premier opus, il y avait dejà des situations qui vous confrontaient à un important nombre d´ennemis en même temps mais ce n´est rien en comparaison de ce qui vous attends. ( rires) Cette fois-ci, nous avons conçu un programme spécial qui s´occupe de la gestion d´innombrables ennemis. Cependant, je n´avais pas non plus envie de supprimer les duels donc nous avons réussi à faire coexister les deux types de phases grâce à la nouvelle fonction du bouton triangle. Il y a de très nombreuses combinaisons possibles, donc attendez d´en savoir plus sur cet aspect du jeu.

freask
freask
Niveau 9
09 juin 2005 à 21:36:40

Journaliste: Concernant la naviguation dans le jeu, est-ce qu´il sera encore question de voyager d´un monde à un autre?
Nomura: Eh bien, dans les grandes lignes, la progression sera assez similaire au premier. Cependant, il y a quelques petites conditions supplémentaires, qui font que vous ne pourrez pas finir le jeu simplement en passant d´un monde à un autre de façon linéaire.

freask
freask
Niveau 9
09 juin 2005 à 21:40:44

Journaliste: Dans le premier jeu, nous vayageions d´un monde à un autre à l´aide du Gummi Ship. Qu´en est-il cette fois-ci?
Nomura: Vous pourrez à nouveau utiliser le Gummi Ship, mais celui-ci est plus complexe et plus rapide. Plutôt qu´un jeu de shoot, il donnera plus l´impression d´un tour de manège dans un parc d´attraction. L´animation est aussi très fluide.

freask
freask
Niveau 9
09 juin 2005 à 21:43:30

Journaliste: Est-ce que le menu de personnalisation du Gummi Ship sera toujours de la partie?
Nomura: Dans le jeu prédédent il était possible de modifier de très petits détails, mais cette-fois nous avons l´intention d´en virer quelques uns et d´apporter un peu de renouveau.

freask
freask
Niveau 9
09 juin 2005 à 21:53:51

Journaliste: Le monde " Pirates des Caraibes" a été révélé récemmment. Pouvez-vous nous dire, comment le monde de ce film a atteri dans votre jeu?
Nomura: J´ai présenté à Disney une selection de films que j´aurais souhaités inclure comme monde accrocheur, mais le premier que j´avais en tête a été refusé. Puis, comme il me demandait si je n´en avait pas envisagé un autre qui me plairait, " Pirates de Caraibes" obtint une grande appreciation, c´est pourquoi j´ai décidé que je pouvais tenter de faire celui-ci et lorsque j´ai présenté la nouvelle fonction " Real-Capture" ( Ndlr: il s´agit d´un procédé de génération de modèles polygonaux à partir de scènes animées d´un film, plutôt qu´à partir de croquis) les chefs d´équipes furent également très intéressés.

freask
freask
Niveau 9
09 juin 2005 à 21:58:18

Journaliste: Par rapport aux autres personnages, est-ce que les personnages " Real-capturés" ont causé des difficultés?
Nomura: La plupart des gens de l´équipe de KH2 ont travaillé sur la série des FF qui exigeait déjà des personnages très réalistes, donc ça n´a pas posé de problèmes. Dans une demo, nous avons tenté d´inclure une scène du film lui-même, et les graphismes étaient très similaires. Les expressions faciales sont également restées très fidèles, vous pourrez juger par vous-même.

freask
freask
Niveau 9
09 juin 2005 à 22:01:09

Journaliste: Est-ce que le monde de Mulan a été sélectionné de la même façon?
Nomura: Pour Mulan, j´ai ressenti que ce monde avait une atmosphère unique, donc ça faisait pas mal de temps que j´avais prévu de l´inclure. C´est pour ça que lors de la sélection des mondes qui apparaitraient dans KH2, celui-ci fut décidé très rapidement.

kayman
kayman
Niveau 10
09 juin 2005 à 22:05:35

11 post d´affilé :sarcastic:

tu aurai du tout poster en un seul

freask
freask
Niveau 9
09 juin 2005 à 22:05:39

Journaliste: Quelle serait l´aspect incontournable du monde de Mulan?
Nomura: La particularité de ce monde serait son design, mais aussi les scènes de bataille dans la neige pendant lesquelles il faut être vigilant face aux avalanches. En outre, en terme de scénario, il se peut qu´il soulève de nombreuses questions.

freask
freask
Niveau 9
09 juin 2005 à 22:08:03

Qu´est ce que ça peut te foutre! J´ai dis que je faisais ça au fur et à mesure! C´est plus facile à gérer pour moi et ça vous permet d´avoir les infos plus rapidement et de façon progressive! Alors occupes-toi de tes fouilles ou traduisl-le toi-même!! :-((

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