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Toutes les notes!!!

Milo94100
Milo94100
Niveau 7
09 novembre 2003 à 18:35:32

oui un peu léger mais on va dire confirmateur ! car un site de plus ki lui donne un 19/20 a croire ke MKDD sera le jeu de l´année a l´unanimité de tous !

tanooki
tanooki
Niveau 10
09 novembre 2003 à 18:38:43

et la future note de jeuxvideo.com ca sera quoi a votres avis?

moi je dis du meme style 19/20 facile

wildtablo
wildtablo
Niveau 10
09 novembre 2003 à 19:27:19

oui c´est clair! Les tests qui seront intéressants, et vraiment rassurants ( si on doit encore etre rassuré!) sont ceux de ign, gamespot et gamekult...

wildtablo
wildtablo
Niveau 10
09 novembre 2003 à 19:52:17

Voici le résumer ultime!

" Sources": http://www.mariokartdoubledash.co.uk et http://www.gamerankings.com

Famitsu: 9/9/9/9, 36/40
Dengeki: 9/9/9/9, 36/40
EGM: 10/9.5/9.5, 29/30
Cube-europe: 9/10
Jeux-france: 19/20
Eurogamer: 9/10
Best4gamers: 9/10
Boomtown: 9/10
Micromania: 19/20

J´ai aussi trouvé, mais de source " moins sure":

stuff gamer: 5/5, soit 100%!
play magazine: A-, soit 90%!

Commentons tout ca:

Les notes de EGM pour les 3 mk:
smk: 9.0, 9.0, 8.0, 8.0. Moyenne: 8.5.
mk64: 9.5, 9.5, 9.0, 9.0. Moyenne: 9.25.
mkdd: 10, 9.5, 9.5. Moyenne: 9.83.
Extrait: " I don´t care if you´re 12 or 42, the day you get MKDD will feel like Christmas morning- pure exhilarating glee will envelop your soul, demanding that you keep playing " just one more game" into the wee hours of the morning. It´s that good."
" I can´t say enough good things about Double Dash!!-it´s an instant purchase, undoubtedly one of the most fun gaming experiences you´ll have this year, next year, and the year after that."
Traduction: c´est de la bombe!!! Attendez-vous à y passer des nuits entières, ce jeu est le plus fun de l´année, de l´année prochaine, de l´an.........

http://www.cube-europe.com :
graphismes: 4.5/5
son: 4/5
gameplay: 4/5
jouabilité: 5/5
durée de vie: 4.5/5
Total: 9/10
Super me direz-vous? NON! Pourquoi? Il faut vraiment lire l´article, qui n´est pas très positif! Je vous le résume:
Je passe le paragraphe sur les graphismes: tout le monde les connait! Bilan plutot positif.
Les circuits: un total de 16 ( hein? On nous avait parlé de 24...), ce sont visiblement les premiers qui sont les plus funs, car les derniers comme le rainbow road ou le niveau sur neige sont notemment sans visibilité... Bon, soit! Bilan moyen.
Le son est apparemment pauvre: pas d´option, des musiques joyeuses mais répétitives... Bilan: négatif.
Gameplay: trois vitesses, plus rapide qu´à l´e3, meme en 50cc. Ouf! Par contre, meme s´il y a un certain nombre de trucs à débloquer, les jeu se fini rapidement, surtout pour ceux qui connaissent mk, qui n´auront pas de réelle difficulté, meme en 15cc. Argh! Ensuite, on nous dit que mkdd ressemble plus à mk64 qu´à smk ( be... j´avais lu le contraire ailleurs!), ce qui est, pour eux, négatif. Car les persos controlés par l´ordi sont toujours tricheurs ( un peu moins quand meme), et beaucoup se joue grace aux objets, et non grace au pilotage... On regrette qu´il n´y ait pas d´option pour changer ou enlever les armes, histoire que le jeu plaise vraiment à tous! Ensuite, on nous dit que les 2 persos sur le kart ne changent pas grand chose au pilotage... Bon, on nous remonte le moral en nous parlant du mode co-op, qui est excellent... J´avais lu le contraire ailleurs!!! Bilan: plutot négatif.
Jouabilité: superbe! Bon, on ne peut pas utiliser la croix directionnelle ( on s´en fout! lol), et il n´y a qu´une caméra ( ok ok...). La jouabilité ressemble à celle de mk64, mais plus directe et réaliste. De plus, la 3D des persos ajoute encore au réalisme. Qq petits points négatifs quand meme: on ne peut pas freiner après avoir roulé sur une peau de banane ( enfin... disons que ca ne sert à rien!), on ne peut pas se protéger ( il faut le faire exactement au moment ou l´objet arrive...), et on ne peut plus faire de demi-tours ( A+B... pratique pourtant en battle!). Bilan: positif ( malgré tout!).
Multijoueur: bon, on le savait, c´est pour ce mode que le jeu gagne en saveur, en particuliers grace au mode battle! Il y a 5 arènes ( be... j´esperais plus!), et pire: elles ne sont pas toutes bien! 3 sont trop petites ou n´ont pas d´endroit ou se cacher... Aie! Ca fait plus beaucoup! Les 2 " bonnes" sont celle ou il y a des tuyaux, et le manoir de luigi, bien que souvent confu... Bon, mkdd reste un des meilleurs jeux multijoueur, mais ils espéraient au moins ca, donc ils sont à moitier un peu décu!!! Ils sont surtout décu par le manque de nouveauté, par le peu de ( bonnes) arènes, et par l´oubli des " petites bombes" lorsque qqun était tué... Snif! Bilan: moyen ( pour ce qu´on attendait!).
Durée de vie: résonnable, mais tout est facile, et on a vite fait de débloquer le mode mirroir ( si si!), les persos ou véhicules cachés, et pire le mode time trial ne semble pas les avoir convaincu... Merde! Mais bon, le mode multijoueur rattrape ( un peu) ca... Bilan: moyen.
Conclusion: meme si les circuits sont plutot bien pensés, le multijoueur super, la jouabilité parfaite et le co-op sympa, l´entousiasme n´est pas là. Il y a des améliorations, mais aussi des " retours en arrière" et qq oublis... Mais on n´a pas à se soucier d´acheter ce jeu, il est excellent, mais on le rangera plus vite que les anciens mk, et les fans de smk seront peut etre un peu décu... Bilan: moyen.
Les plus: circuits imaginatifs, jouabilité, co-op.
Les moins: musique, manque de nouveauté.
Voilà! Alors? Ca calme un peu hein?! Bon, il faut de tous les gouts, mais il faut admettre qu´au moins ce test est objectif!

http://www.jeux-france.com :
Ils aiment! Ok, allons un peu plus dans les détails, avec les défauts du jeu: le relatif manque de nouveautés, des graphismes beaux mais très ( trop?) fidels à mk et un peu cubiques, musiques sans plus...
Coté qualités: fun, multijoueur, mode co-op, animation top, jouabilité comme toujours, vitesse et accélérations, circuits et leur relief...
Voici d´ailleurs les notes données aux circuits ( ceux des 3 premières coupes):
Coupe Champignon
Circuit Luigi ( 2/5)
Plage Peach ( 2/5)
Parc Baby ( 1/5)
Désert sec sec ( 3/5)
Coupe Fleur
Pont Champignon ( 2/5)
Circuit Mario ( 2/5)
Paquebot Daisy ( 3/5)
Stade Waluigi ( 5/5)
Coupe Etoile
Royaume Sorbet ( 3/5)
Champiville ( 4/5)
Circuit Yoshi ( 4/5)
Montagne DK ( 5/5)
Visiblement, les derniers sont de meilleure qualité... D´autant plus qu´ils parlent aussi de la star road et ses dénivelés splendides dans l´article...
Enfin, voici les notes:
graphismes: 17/20
son: 18/20
jouabilité: 20/20
durée de vie: 20/20
verdict: 19/20

http://www.eurogamer.net/t/article.php?article_id=53660 :
Bon, je vous l´ai promis... le voici: le résumé de l´énorme test de eurogamer ( en anglais, mais très très bien écrit je trouve...):
Il se trouve que le testeur a bien moins apprécié mk64, de par l´utilisation bete mais abusive de la 3D, de la pauvreté graphique et de l´IA déplorable ( . ..), mais avoue que le mode battle à 4 était très bien. Il compare donc beaucoup mkdd à mk64, et bien sur à smk ( le top du top, tout genre confondu, selon lui).
Tout d´abord les circuits ( 1/4 du test!!!): géniaux! Alors qu´il ne retiend presque que le ciruit avec le train de mk64, il trouve que tous les circuits ( excepté peut-etre celui dans la ville, de nuit...) a de quoi marquer... Meme si, au début, il était décu des circuits trop simples et peu originaux ( circuit de luigi...). Mais après, ce fut la révélation: les nostalgiques ( peach...), les techniques ( pour le time trial: yoshi...), les compliqués ( wario...), les originaux ( donkey...). Bref! Du tout bon!
Les modes:
Chamionnats: mouais... Bien, mais il est vrai qu´on aurait aimé un peu plus de circuits, ou qu´ils soient plus durs: les 3 premières coupes ont été finies en 2h, toutes cilindrées comprises! Mais bon, après il y a la special cup ( bien plus dure), le grand chelem ( fantastique, surtout à 2...), et le mode mirroir.
Time trial: très bien: il a passé 3h ( oui oui!!!) sur le seul circuit de yoshi! Par contre, il admet qu´il faut aimer le style des ciruits ( pas tout compris!!!).
Et bien sur: le battle: bon, c´est la meilleure occasion d´acheter 4 mannettes, etc. On regrette juste que 2 des 5 circuits soient moyens ( pas les memes que cités dans un autre test!), et que les 2 nouveaux modes ne soient pas aussi sympa que le vieux.
On remarque que mkdd laisse un gout de jeu " anorexique" ( ! ): peu d´arènes, de circuits, de difficulté... Mais bref! C´est de toute manière très fun!
Puis viennent les considérations techniques: graphismes ( très bien, bien qu´un peu carrés), son ( musiques bof, mais bruitages plus accentués... si j´ai bien compris!!!), animation très bonne... Et la vitesse: c´est simple, il ne comprend pas ceux qui ont pu la critiqué! A moins d´avoir joué à f-zero abusivement...
Et la note ( justifiée!): il mettrait bien 10/10, car pour lui il le mériterait, mais doit admettre que le jeu n´est pas aussi " monumental" qu´il aurait pu l´etre: on peut lui reprocher une vitesse encore plus grande, plus de battle, un mode gp à 4 joueurs, un mode online, le LAN ( bien, mais) que certaines personnes ne pourront jamais essayé ( faute de matos). Mais ce ne sont pas vraiment des défauts. Par contre on peut reprocher qu´il n´y ait pas plus de stats en multi joueurs, et on pourrait chipotter sur l´AI moyenne ( mais il avoue ne pas s´en etre vraiment rendu compte durant le jeu).
Bref! Un superbe 9/10, et un jeu qu´il conseille A TOUT LE MONDE! Il n´est peut-etre pas aussi bon que l´illustre smk, mais c´est le jeu qui s´en rapproche le plus et un des tous meilleurs jeu vidéo jamais développé ( rein que ca!).

http://www.best4gamers.com/lire_testv4.php?id=389<BR> :
Voici juste un résumé très bref des qualités et défauts, selon ce site ( qui considère ce mk comme le plus abouti de tous!):
les plus: fun, maniabilité, co-op, durée de vie, battles, options à débloquer...
les moins: co-op un peu facile, piquer les objets des perso à proximité ne peut pas se faire manuellement ( sauf en co-op), un grand perso à l´arrière cache un peu les objets sur le sol quand on est en descente!
Ouf! Mais allez lire ces tests, ca vaut la peine...

http://boomtown.net/en_uk/articles/art.view.php?id=2800 :
Bon, l´article n´est pas top! Ils ne critiquent pas le jeu ( vous me direz, c´est bon signe! lol), les images sont celles de mai dernier, et ils parlent presque plus de la série mk que de mkdd!
Voici quand meme ce qu´ils en disent:
mkdd se situe entre smk ( le top!) et mk64 ( décevant, on commence à comprendre!). Après les semi-échecs de mario sunshine et zelda, on pouvait craindre pour ce mk, mais il n´en est rien! Bon, à part ces jolis mots... Euh...
Ah oui: le mode solo: pas merveilleux, il est tout de meme bien meilleur que dans mk64, grace aux bonus à débloquer et à l´IA des persos bien meilleure ( il se battent entre eux...).
On en vient au plat de résistence: le multi joueur! Super, génial... Et le LAN place le jeu à la tete des jeux multi joueurs, meme s´il est difficile de tout rassembler ( et ils savent, je ne sais pas comment, que le matos livré ne sera pas énorme... be!).
Il y a finalement le paragraphe typique sur la vitesse, très bonne!
Et les notes:
Graphismes: 7/10 ( beau, mais pas non plus plein de polygones...)
Son: 7/10 ( musiques pas vraiment inoubliables, mais bruitage top!)
Durée de vie: 10/10 ( eh oui!)
Gameplay: 9/10 ( presque parfait)
Note finale: 9/10

http://WWW.micromania.fr :
19/20, ce n´est pas permis à tout le monde. Seuls quelques titres parviennent à s´imposer de la sorte et à frôler la perfection. Explication point par point du pourquoi et du comment on en arrive là !
1/20 : le concept
L´idée n´a pas changé : faire des courses - et en conséquence essayer de terminer en tête - en balançant des malus à ses adversaires... Simple et accessible à tous.
2/20 : options à gogo
Le but est de bien piloter certes mais aussi de lancer des options pour ralentir ses adversaires : carapaces à tête chercheuse, peux de banane, éclair rétrécissant... Sans oublier que chaque équipe possède un pouvoir spécial !
3/20 : un point bonus
Rien que ce concept mérite un point bonus. Croyez-nous, c´est diablement efficace. Par ailleurs, comme aucun jeu du même genre ne lui arrive à la cheville, ce point n´est décidément pas volé.
4/20 : pour tout le monde
Les habitués se retrouvent en terrain connu, que ce soit au niveau des personnages, des décors, de la prise en main, du fun. Les débutants, pour leur part, pigeront très vite le système.5/20 : du neuf sur le kart !
Vous ne dirigez pas un seul perso sur votre kart mais deux. Le premier conduit, le deuxième s´occupe des options.
6/20 : du neuf sur le kart ( bis)
Cette nouveauté redéfinit la façon de jouer : vous pouvez alterner entre les deux personnages quand bon vous semble et ainsi avoir deux options dans votre besace, en garder une " au cas où", tout balancer. Bref, une pointe de stratégie à prendre en compte.
7/20 : le choix
Vous pouvez non seulement choisir la paire que vous voulez diriger mais aussi prendre tel ou tel kart en fonction de sa rapidité, de son poids ou de son accélération.
8/20 : mode solo inédit
En solo, vous participez à 4 championnats, découpés en 4 courses chacun. Terminer premier au terme des 4 courses vous fera gagner des bonus cachés : persos, karts... Ce qui est inédit, c´est quand vous avez justement terminé ces championnats... eh bien... en fait... Vous verrez !
9/20 : mode Contre la montre
Le mode " Contre-la-montre", chouchou des recordmen de temps est toujours présent. Vous tomberez aussi dans le piège du " je tourne toute la nuit pour gagner un centième".
10/20 : it´s good to play together
Mario Kart ne serait rien sans son légendaire mode multijoueurs. On se poursuit, on se lance des machins, on s´associe, on se trahit. Le vrai fun en multijoueurs : c´est là !
11/20 : multijoueurs en coopération ou en versus
Toutes les possibilités vous sont données pour vous éclater : faites les championnats à plusieurs - dans la même équipe ou pas - ou faites des courses simples les uns contre les autres.
12//20 : mode batailleDe même que pour les autres modes multijoueurs, vous créez les équipes à votre guise puis choisissez entre plusieurs jeux : deathmatch ( explosions de bombes ou destruction de ballons) ou capture the flag. Un régal !
13/20 : une jouabilité d´enfer
L´un des points forts de tous les Mario Kart est une jouabilité exemplaire. Cet épisode respecte parfaitement cette règle. La prise en main est d´une simplicité enfantine ! Un tour de piste et vous avez tout compris.
14/20 : des décors léchés
Fidèle à son habitude, le jeu propose des circuits très différents : neige, château de Bowser, désert. Le tout est parfaitement réalisé, avec des pièges propres à chaque environnement.
15/20 : animation parfaite
Fluide de bout en bout, que ce soit seul ou à plusieurs, jamais de saccades, des temps de chargement presque inexistants : un véritable modèle.
16/20 : bande-son entraînante
Chaque perso a ses propres sons, qu´il soit content parce qu´il gagne ou triste parce qu´il vient de terminer 8e. Rappelez-vous également de la musique qui s´accélère dès que vous entamez le dernier tour, histoire de faire monter votre taux d´adrénaline.
17/20 : difficulté progressive
Trois niveaux de difficulté ( 50cc, 100cc et 150cc) sont proposés. Si le premier convient aux plus jeunes, le 100cc s´avère déjà plus corsé. Quant au 150cc, il est bien bien tendu ( ça triche, ça pousse dans l´eau, etc.).
18/20 : rapide
Si vous aviez pu lire de ci de là que cette version était plus lente que les précédentes, sachez que c´est juste faux. Pépé en 50cc, rapide en 100cc, terrible en 150cc ( notez la possibilité de jouer en 60Hz).
19/20 : un point pour moi
Un test étant subjectif par définition, il est de bon ton que je colle ma note personnelle. Accrocheur, fun, parfaitement réalisé, énervant quand l´ordi triche, éclatant avec des potes, d´une durée de vie quasi infinie, MK se hisse au sommet des jeux de cette fin d´année, sur GameCube et ailleurs.

Ouf! Je ne sais pas si c´est très lisible, mais je vous envoie déjà ca comme ca, car mon ordi est à 2 doigts de planter!...

KAlSER
KAlSER
Niveau 17
09 novembre 2003 à 20:19:08

il y aura malheureusement ke 16 course car il n y a ke 4 championant dont les courses sont different, c ki fait 16, apres avec le mode miroir ca fait 32...
pour le battel j suis decu meme sans le voir, sur n64 il etais tellement bien ! les arenes ou on pouvait ateindre plusieur niveaux de hauteurs etais terribles... et la g peur au vus de certaines image/video les arenes ont pa l air top...

Steflink
Steflink
Niveau 10
09 novembre 2003 à 21:08:15

un immense bravo à wildtablo pour le travail effectué ( mal récompensé hélas) il faudrait plus de gens comme toi! :)

bref un très grand bravo!

wildtablo
wildtablo
Niveau 10
10 novembre 2003 à 12:01:21

Kaiser: oui c´est vrai qu´on peut etre un peu décu de ce coté là. Mais bon, les circuits sont, parait-il, extrordinaires et en tout cas bien meilleurs que ceux de mk64... Pour les battles, je suis sceptique, mais on verra...

lol merci steflink!

Pour te remercier, un nouveau test! Là:

http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiche_test.html?cjeu=J000009919&nopub=1&temp=651011200377115729

Je lis, je résume, comme d´hab! Juste la note: 8.0... Mouais... Je lis, vite!

wildtablo
wildtablo
Niveau 10
10 novembre 2003 à 12:31:25

Bon bon bon... Pas terrible... Et hop, une deuxième baffe ( après celle de cube-europe)! Je prie pour que les 2 tests que j´attends le plus ( ign et gamespot) soient meilleurs... Mais bon, résumons:

On commence par nous dire d´oublier tout ce qui s´est dit avant: la vitesse est là, les dérapages aussi... On connait!

On passe aux graphismes: bof bof! Assez vides, simplistes... Dans l´esprit de mk et nintendo en général! Eux n´ont pas l´air d´aimer, mais bref! Là n´est pas l´intéret! La jouabilité et la prise en main sont parfaites. On fait remarquer le déséquilibre entre les options spéciales des persos ( la carapace de bowser est top; la boule de feu de mario plus moyenne...).

Cette fois-ci, on trouve que mkdd ressemble plus à mk64 qu´à smk. Ceci se retrouve surtout dans la structure des circuits. Alors, si on peut regretter la finesse du pilottage " à plat", il faut admettre que les circuits sont géniaux; c´est une des principales qualité du jeu.

Les dérapages: meme principe que ceux de mk64, sans les petits sauts ( snif!), ils rehaussent l´intéret du jeu, dans le time trial et les championnats 150cc... Bon point donc!

Les circuits: géniaux, comme dit plus haut, bien que la première coupe soit franchement pas terrible... Malheureusement, il n´y a que 16 circuits. Oooohhhh... décéption! Pas de maison hantée, pas d´ile du chocolat... Bououououou... Par contre, le jeu est peut-etre un peu plus difficile, surtout en 150cc, meme si les experts de mk n´y verront pas grand chose: un long week end devrait suffir à l´avaler!

Une fois de plus, le mode co-op est très apprécié. Par contre, c´est une autre histoire pour le mode battle: bordellique ( ok ok!), ils sont très négatifs à ce sujet... Peu d´arènes, arènes à des années lumières de l´arène 4 de smk ( ahhh... nostalgie!)...

Bref! Ce jeu n´est pas la bombe que smk fut, ou qu´on a cru qu´il serait! Il lui manque surtout de la substance: le principe est top, la maniabilité géniale, les circuits somptueux... Mais il est trop court, et ils auraient aimé: un mode en ligne, 1 ou 2 arènes " valables", 8 circuits supplémentaires, gp à 4... Et ce serait le hit ( selon eux)! Dommage... Bien que le jeu ne soit de loin pas mauvais! De loin pas... Mais peut-etre la nostalgie de smk y est pour qqch dans leur jugement ( ils le disent eux-memes)...

Bref! Super jeu, mais peut-etre pas celui qu´on attendait, avec un battle loupé et des changement déstabilisants mais pas forcément déments... En clair:

Les plus: convivialité, réalisation, rapide et fluide, co-op, circuits bien construits ( dans l´ensemble).

Les moins: seulement 16 courses, arènes moyennes, pas de gp à 4, et... Ou est passée la maison hantée?!

Voilà pour ce test... Allez allez, une baffe de temps en temps nous fait le plus grand bien! J´ajouterais encore que le site est en moyenne plutot sévère, donc il n´y a pas de quoi s´affoler non plus!

wildtablo
wildtablo
Niveau 10
10 novembre 2003 à 12:36:40

Résumé ultime ( maj):

" Sources": http://www.mariokartdoubledash.co.uk et http://www.gamerankings.com

Famitsu: 9/9/9/9, 36/40
Dengeki: 9/9/9/9, 36/40
EGM: 10/9.5/9.5, 29/30
Cube-europe: 9/10
Jeux-france: 19/20
Eurogamer: 9/10
Best4gamers: 9/10
Boomtown: 9/10
Micromania: 19/20
Gamekult: 8/10

J´ai aussi trouvé, mais de source " moins sure":

stuff gamer: 5/5, soit 100%!
play magazine: A-, soit 90%!

Commentons tout ca:

Les notes de EGM pour les 3 mk:
smk: 9.0, 9.0, 8.0, 8.0. Moyenne: 8.5.
mk64: 9.5, 9.5, 9.0, 9.0. Moyenne: 9.25.
mkdd: 10, 9.5, 9.5. Moyenne: 9.83.
Extrait: " I don´t care if you´re 12 or 42, the day you get MKDD will feel like Christmas morning- pure exhilarating glee will envelop your soul, demanding that you keep playing " just one more game" into the wee hours of the morning. It´s that good."
" I can´t say enough good things about Double Dash!!-it´s an instant purchase, undoubtedly one of the most fun gaming experiences you´ll have this year, next year, and the year after that."
Traduction: c´est de la bombe!!! Attendez-vous à y passer des nuits entières, ce jeu est le plus fun de l´année, de l´année prochaine, de l´an.........

http://www.cube-europe.com :
graphismes: 4.5/5
son: 4/5
gameplay: 4/5
jouabilité: 5/5
durée de vie: 4.5/5
Total: 9/10
Super me direz-vous? NON! Pourquoi? Il faut vraiment lire l´article, qui n´est pas très positif! Je vous le résume:
Je passe le paragraphe sur les graphismes: tout le monde les connait! Bilan plutot positif.
Les circuits: un total de 16 ( hein? On nous avait parlé de 24...), ce sont visiblement les premiers qui sont les plus funs, car les derniers comme le rainbow road ou le niveau sur neige sont notemment sans visibilité... Bon, soit! Bilan moyen.
Le son est apparemment pauvre: pas d´option, des musiques joyeuses mais répétitives... Bilan: négatif.
Gameplay: trois vitesses, plus rapide qu´à l´e3, meme en 50cc. Ouf! Par contre, meme s´il y a un certain nombre de trucs à débloquer, les jeu se fini rapidement, surtout pour ceux qui connaissent mk, qui n´auront pas de réelle difficulté, meme en 15cc. Argh! Ensuite, on nous dit que mkdd ressemble plus à mk64 qu´à smk ( be... j´avais lu le contraire ailleurs!), ce qui est, pour eux, négatif. Car les persos controlés par l´ordi sont toujours tricheurs ( un peu moins quand meme), et beaucoup se joue grace aux objets, et non grace au pilotage... On regrette qu´il n´y ait pas d´option pour changer ou enlever les armes, histoire que le jeu plaise vraiment à tous! Ensuite, on nous dit que les 2 persos sur le kart ne changent pas grand chose au pilotage... Bon, on nous remonte le moral en nous parlant du mode co-op, qui est excellent... J´avais lu le contraire ailleurs!!! Bilan: plutot négatif.
Jouabilité: superbe! Bon, on ne peut pas utiliser la croix directionnelle ( on s´en fout! lol), et il n´y a qu´une caméra ( ok ok...). La jouabilité ressemble à celle de mk64, mais plus directe et réaliste. De plus, la 3D des persos ajoute encore au réalisme. Qq petits points négatifs quand meme: on ne peut pas freiner après avoir roulé sur une peau de banane ( enfin... disons que ca ne sert à rien!), on ne peut pas se protéger ( il faut le faire exactement au moment ou l´objet arrive...), et on ne peut plus faire de demi-tours ( A+B... pratique pourtant en battle!). Bilan: positif ( malgré tout!).
Multijoueur: bon, on le savait, c´est pour ce mode que le jeu gagne en saveur, en particuliers grace au mode battle! Il y a 5 arènes ( be... j´esperais plus!), et pire: elles ne sont pas toutes bien! 3 sont trop petites ou n´ont pas d´endroit ou se cacher... Aie! Ca fait plus beaucoup! Les 2 " bonnes" sont celle ou il y a des tuyaux, et le manoir de luigi, bien que souvent confu... Bon, mkdd reste un des meilleurs jeux multijoueur, mais ils espéraient au moins ca, donc ils sont à moitier un peu décu!!! Ils sont surtout décu par le manque de nouveauté, par le peu de ( bonnes) arènes, et par l´oubli des " petites bombes" lorsque qqun était tué... Snif! Bilan: moyen ( pour ce qu´on attendait!).
Durée de vie: résonnable, mais tout est facile, et on a vite fait de débloquer le mode mirroir ( si si!), les persos ou véhicules cachés, et pire le mode time trial ne semble pas les avoir convaincu... Merde! Mais bon, le mode multijoueur rattrape ( un peu) ca... Bilan: moyen.
Conclusion: meme si les circuits sont plutot bien pensés, le multijoueur super, la jouabilité parfaite et le co-op sympa, l´entousiasme n´est pas là. Il y a des améliorations, mais aussi des " retours en arrière" et qq oublis... Mais on n´a pas à se soucier d´acheter ce jeu, il est excellent, mais on le rangera plus vite que les anciens mk, et les fans de smk seront peut etre un peu décu... Bilan: moyen.
Les plus: circuits imaginatifs, jouabilité, co-op.
Les moins: musique, manque de nouveauté.
Voilà! Alors? Ca calme un peu hein?! Bon, il faut de tous les gouts, mais il faut admettre qu´au moins ce test est objectif!

http://www.jeux-france.com :
Ils aiment! Ok, allons un peu plus dans les détails, avec les défauts du jeu: le relatif manque de nouveautés, des graphismes beaux mais très ( trop?) fidels à mk et un peu cubiques, musiques sans plus...
Coté qualités: fun, multijoueur, mode co-op, animation top, jouabilité comme toujours, vitesse et accélérations, circuits et leur relief...
Voici d´ailleurs les notes données aux circuits ( ceux des 3 premières coupes):
Coupe Champignon
Circuit Luigi ( 2/5)
Plage Peach ( 2/5)
Parc Baby ( 1/5)
Désert sec sec ( 3/5)
Coupe Fleur
Pont Champignon ( 2/5)
Circuit Mario ( 2/5)
Paquebot Daisy ( 3/5)
Stade Waluigi ( 5/5)
Coupe Etoile
Royaume Sorbet ( 3/5)
Champiville ( 4/5)
Circuit Yoshi ( 4/5)
Montagne DK ( 5/5)
Visiblement, les derniers sont de meilleure qualité... D´autant plus qu´ils parlent aussi de la star road et ses dénivelés splendides dans l´article...
Enfin, voici les notes:
graphismes: 17/20
son: 18/20
jouabilité: 20/20
durée de vie: 20/20
verdict: 19/20

http://www.eurogamer.net/[...]hp?article_id=53660 :
Bon, je vous l´ai promis... le voici: le résumé de l´énorme test de eurogamer ( en anglais, mais très très bien écrit je trouve...):
Il se trouve que le testeur a bien moins apprécié mk64, de par l´utilisation bete mais abusive de la 3D, de la pauvreté graphique et de l´IA déplorable ( . . .), mais avoue que le mode battle à 4 était très bien. Il compare donc beaucoup mkdd à mk64, et bien sur à smk ( le top du top, tout genre confondu, selon lui).
Tout d´abord les circuits ( 1/4 du test!!!): géniaux! Alors qu´il ne retiend presque que le ciruit avec le train de mk64, il trouve que tous les circuits ( excepté peut-etre celui dans la ville, de nuit...) a de quoi marquer... Meme si, au début, il était décu des circuits trop simples et peu originaux ( circuit de luigi...). Mais après, ce fut la révélation: les nostalgiques ( peach...), les techniques ( pour le time trial: yoshi...), les compliqués ( wario...), les originaux ( donkey...). Bref! Du tout bon!
Les modes:
Chamionnats: mouais... Bien, mais il est vrai qu´on aurait aimé un peu plus de circuits, ou qu´ils soient plus durs: les 3 premières coupes ont été finies en 2h, toutes cilindrées comprises! Mais bon, après il y a la special cup ( bien plus dure), le grand chelem ( fantastique, surtout à 2...), et le mode mirroir.
Time trial: très bien: il a passé 3h ( oui oui!!!) sur le seul circuit de yoshi! Par contre, il admet qu´il faut aimer le style des ciruits ( pas tout compris!!!).
Et bien sur: le battle: bon, c´est la meilleure occasion d´acheter 4 mannettes, etc. On regrette juste que 2 des 5 circuits soient moyens ( pas les memes que cités dans un autre test!), et que les 2 nouveaux modes ne soient pas aussi sympa que le vieux.
On remarque que mkdd laisse un gout de jeu " anorexique" ( ! ) : peu d´arènes, de circuits, de difficulté... Mais bref! C´est de toute manière très fun!
Puis viennent les considérations techniques: graphismes ( très bien, bien qu´un peu carrés), son ( musiques bof, mais bruitages plus accentués... si j´ai bien compris!!!), animation très bonne... Et la vitesse: c´est simple, il ne comprend pas ceux qui ont pu la critiqué! A moins d´avoir joué à f-zero abusivement...
Et la note ( justifiée!): il mettrait bien 10/10, car pour lui il le mériterait, mais doit admettre que le jeu n´est pas aussi " monumental" qu´il aurait pu l´etre: on peut lui reprocher une vitesse encore plus grande, plus de battle, un mode gp à 4 joueurs, un mode online, le LAN ( bien, mais) que certaines personnes ne pourront jamais essayé ( faute de matos). Mais ce ne sont pas vraiment des défauts. Par contre on peut reprocher qu´il n´y ait pas plus de stats en multi joueurs, et on pourrait chipotter sur l´AI moyenne ( mais il avoue ne pas s´en etre vraiment rendu compte durant le jeu).
Bref! Un superbe 9/10, et un jeu qu´il conseille A TOUT LE MONDE! Il n´est peut-etre pas aussi bon que l´illustre smk, mais c´est le jeu qui s´en rapproche le plus et un des tous meilleurs jeu vidéo jamais développé ( rein que ca!).

http://www.best4gamers.co[...]hp?id=389<BR> :
Voici juste un résumé très bref des qualités et défauts, selon ce site ( qui considère ce mk comme le plus abouti de tous!):
les plus: fun, maniabilité, co-op, durée de vie, battles, options à débloquer...
les moins: co-op un peu facile, piquer les objets des perso à proximité ne peut pas se faire manuellement ( sauf en co-op), un grand perso à l´arrière cache un peu les objets sur le sol quand on est en descente!
Ouf! Mais allez lire ces tests, ca vaut la peine...

wildtablo
wildtablo
Niveau 10
10 novembre 2003 à 12:37:18

http://boomtown.net/en_uk[...]rt.view.php?id=2800 :
Bon, l´article n´est pas top! Ils ne critiquent pas le jeu ( vous me direz, c´est bon signe! lol), les images sont celles de mai dernier, et ils parlent presque plus de la série mk que de mkdd!
Voici quand meme ce qu´ils en disent:
mkdd se situe entre smk ( le top!) et mk64 ( décevant, on commence à comprendre!). Après les semi-échecs de mario sunshine et zelda, on pouvait craindre pour ce mk, mais il n´en est rien! Bon, à part ces jolis mots... Euh...
Ah oui: le mode solo: pas merveilleux, il est tout de meme bien meilleur que dans mk64, grace aux bonus à débloquer et à l´IA des persos bien meilleure ( il se battent entre eux...).
On en vient au plat de résistence: le multi joueur! Super, génial... Et le LAN place le jeu à la tete des jeux multi joueurs, meme s´il est difficile de tout rassembler ( et ils savent, je ne sais pas comment, que le matos livré ne sera pas énorme... be!).
Il y a finalement le paragraphe typique sur la vitesse, très bonne!
Et les notes:
Graphismes: 7/10 ( beau, mais pas non plus plein de polygones...)
Son: 7/10 ( musiques pas vraiment inoubliables, mais bruitage top!)
Durée de vie: 10/10 ( eh oui!)
Gameplay: 9/10 ( presque parfait)
Note finale: 9/10

http://WWW.micromania.fr :
19/20, ce n´est pas permis à tout le monde. Seuls quelques titres parviennent à s´imposer de la sorte et à frôler la perfection. Explication point par point du pourquoi et du comment on en arrive là !
1/20 : le concept
L´idée n´a pas changé : faire des courses - et en conséquence essayer de terminer en tête - en balançant des malus à ses adversaires... Simple et accessible à tous.
2/20 : options à gogo
Le but est de bien piloter certes mais aussi de lancer des options pour ralentir ses adversaires : carapaces à tête chercheuse, peux de banane, éclair rétrécissant... Sans oublier que chaque équipe possède un pouvoir spécial !
3/20 : un point bonus
Rien que ce concept mérite un point bonus. Croyez-nous, c´est diablement efficace. Par ailleurs, comme aucun jeu du même genre ne lui arrive à la cheville, ce point n´est décidément pas volé.
4/20 : pour tout le monde
Les habitués se retrouvent en terrain connu, que ce soit au niveau des personnages, des décors, de la prise en main, du fun. Les débutants, pour leur part, pigeront très vite le système.5/20 : du neuf sur le kart !
Vous ne dirigez pas un seul perso sur votre kart mais deux. Le premier conduit, le deuxième s´occupe des options.
6/20 : du neuf sur le kart ( bis)
Cette nouveauté redéfinit la façon de jouer : vous pouvez alterner entre les deux personnages quand bon vous semble et ainsi avoir deux options dans votre besace, en garder une " au cas où", tout balancer. Bref, une pointe de stratégie à prendre en compte.
7/20 : le choix
Vous pouvez non seulement choisir la paire que vous voulez diriger mais aussi prendre tel ou tel kart en fonction de sa rapidité, de son poids ou de son accélération.
8/20 : mode solo inédit
En solo, vous participez à 4 championnats, découpés en 4 courses chacun. Terminer premier au terme des 4 courses vous fera gagner des bonus cachés : persos, karts... Ce qui est inédit, c´est quand vous avez justement terminé ces championnats... eh bien... en fait... Vous verrez !
9/20 : mode Contre la montre
Le mode " Contre-la-montre", chouchou des recordmen de temps est toujours présent. Vous tomberez aussi dans le piège du " je tourne toute la nuit pour gagner un centième".
10/20 : it´s good to play together
Mario Kart ne serait rien sans son légendaire mode multijoueurs. On se poursuit, on se lance des machins, on s´associe, on se trahit. Le vrai fun en multijoueurs : c´est là !
11/20 : multijoueurs en coopération ou en versus
Toutes les possibilités vous sont données pour vous éclater : faites les championnats à plusieurs - dans la même équipe ou pas - ou faites des courses simples les uns contre les autres.
12//20 : mode batailleDe même que pour les autres modes multijoueurs, vous créez les équipes à votre guise puis choisissez entre plusieurs jeux : deathmatch ( explosions de bombes ou destruction de ballons) ou capture the flag. Un régal !
13/20 : une jouabilité d´enfer
L´un des points forts de tous les Mario Kart est une jouabilité exemplaire. Cet épisode respecte parfaitement cette règle. La prise en main est d´une simplicité enfantine ! Un tour de piste et vous avez tout compris.
14/20 : des décors léchés
Fidèle à son habitude, le jeu propose des circuits très différents : neige, château de Bowser, désert. Le tout est parfaitement réalisé, avec des pièges propres à chaque environnement.
15/20 : animation parfaite
Fluide de bout en bout, que ce soit seul ou à plusieurs, jamais de saccades, des temps de chargement presque inexistants : un véritable modèle.
16/20 : bande-son entraînante
Chaque perso a ses propres sons, qu´il soit content parce qu´il gagne ou triste parce qu´il vient de terminer 8e. Rappelez-vous également de la musique qui s´accélère dès que vous entamez le dernier tour, histoire de faire monter votre taux d´adrénaline.
17/20 : difficulté progressive
Trois niveaux de difficulté ( 50cc, 100cc et 150cc) sont proposés. Si le premier convient aux plus jeunes, le 100cc s´avère déjà plus corsé. Quant au 150cc, il est bien bien tendu ( ça triche, ça pousse dans l´eau, etc.).
18/20 : rapide
Si vous aviez pu lire de ci de là que cette version était plus lente que les précédentes, sachez que c´est juste faux. Pépé en 50cc, rapide en 100cc, terrible en 150cc ( notez la possibilité de jouer en 60Hz).
19/20 : un point pour moi
Un test étant subjectif par définition, il est de bon ton que je colle ma note personnelle. Accrocheur, fun, parfaitement réalisé, énervant quand l´ordi triche, éclatant avec des potes, d´une durée de vie quasi infinie, MK se hisse au sommet des jeux de cette fin d´année, sur GameCube et ailleurs.

http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiche_test.html?cjeu=J000009919&nopub=1&temp=651011200377115729 :
Bon bon bon... Pas terrible... Et hop, une deuxième baffe ( après celle de cube-europe)! Je prie pour que les 2 tests que j´attends le plus ( ign et gamespot) soient meilleurs... Mais bon, résumons:
On commence par nous dire d´oublier tout ce qui s´est dit avant: la vitesse est là, les dérapages aussi... On connait!
On passe aux graphismes: bof bof! Assez vides, simplistes... Dans l´esprit de mk et nintendo en général! Eux n´ont pas l´air d´aimer, mais bref! Là n´est pas l´intéret! La jouabilité et la prise en main sont parfaites. On fait remarquer le déséquilibre entre les options spéciales des persos ( la carapace de bowser est top; la boule de feu de mario plus moyenne...).
Cette fois-ci, on trouve que mkdd ressemble plus à mk64 qu´à smk. Ceci se retrouve surtout dans la structure des circuits. Alors, si on peut regretter la finesse du pilottage " à plat", il faut admettre que les circuits sont géniaux; c´est une des principales qualité du jeu.
Les dérapages: meme principe que ceux de mk64, sans les petits sauts ( snif!), ils rehaussent l´intéret du jeu, dans le time trial et les championnats 150cc... Bon point donc!
Les circuits: géniaux, comme dit plus haut, bien que la première coupe soit franchement pas terrible... Malheureusement, il n´y a que 16 circuits. Oooohhhh... décéption! Pas de maison hantée, pas d´ile du chocolat... Bououououou... Par contre, le jeu est peut-etre un peu plus difficile, surtout en 150cc, meme si les experts de mk n´y verront pas grand chose: un long week end devrait suffir à l´avaler!

Une fois de plus, le mode co-op est très apprécié. Par contre, c´est une autre histoire pour le mode battle: bordellique ( ok ok!), ils sont très négatifs à ce sujet... Peu d´arènes, arènes à des années lumières de l´arène 4 de smk ( ahhh... nostalgie!)...
Bref! Ce jeu n´est pas la bombe que smk fut, ou qu´on a cru qu´il serait! Il lui manque surtout de la substance: le principe est top, la maniabilité géniale, les circuits somptueux... Mais il est trop court, et ils auraient aimé: un mode en ligne, 1 ou 2 arènes " valables", 8 circuits supplémentaires, gp à 4... Et ce serait le hit ( selon eux)! Dommage... Bien que le jeu ne soit de loin pas mauvais! De loin pas... Mais peut-etre la nostalgie de smk y est pour qqch dans leur jugement ( ils le disent eux-memes)...
Bref! Super jeu, mais peut-etre pas celui qu´on attendait, avec un battle loupé et des changement déstabilisants mais pas forcément déments... En clair:
Les plus: convivialité, réalisation, rapide et fluide, co-op, circuits bien construits ( dans l´ensemble).
Les moins: seulement 16 courses, arènes moyennes, pas de gp à 4, et... Ou est passée la maison hantée?!
Voilà pour ce test... Allez allez, une baffe de temps en temps nous fait le plus grand bien! J´ajouterais encore que le site est en moyenne plutot sévère, donc il n´y a pas de quoi s´affoler non plus!

Gimli_the_best
Gimli_the_best
Niveau 6
10 novembre 2003 à 13:26:05

Gamekult s´est simplement amusé à démolir le jeu avec les peu de défauts qu´il a...
Le testeur atteint le summum de la débilité...
On sent dans chaque partie de son test que il n´aime pas voir déteste Nintendo!!
Le testeur est un vrai " gamin" qui démolit un jeu juste pour " ne pas faire comme les autres" qui ont donnés une bonne note.
Avec ce qu´il a dit, le jeu aurait du recevoir 7/10...mais ca aurait fait mauvais genre...
C´est bourré de mauvais foi!
Et dire que c´est un site pro qui écrit ca...

wildtablo
wildtablo
Niveau 10
10 novembre 2003 à 14:58:59

Euh... Je pense qu´il y a un peu de vrai dans ce que tu dis, mais de loin pas que du vrai! Je sais que ca fait mal d´entendre des critiques négatives ( bien que ce ne soit pas si " négatif" que ca...) d´un jeu qu´on attend beaucoup ( énormément pour ma part!), mais il faut savoir les accepter... D´autant plus qu´on ne peut pas dire s´ils ont raison ou non... pour le moment!

Ok c´est vrai que le testeur n´a pas l´air trop pour nintendo, mais je ne pense pas qu´il ait voulu couler ce jeu. Et pour ce qui est de la note, ca prouve que le jeu est bon ( tout le monde le savait, ou le devine!), que lui-meme l´a trouvé bon, mais le testeur a préféré montrer les défauts du jeu, ce que bien des testeurs oublient dès qu´ils sont en présence d´un bon jeu. Il a fait ce test comme qqun qui attendait beaucoup de ce jeu, qqun qui a adoré smk...

C´est un peu comme quand mario sunshine est sorti: le jeu était très bien, mais les tests ne furent que rarement positifs, bien que la note tenta de prouver le contraire! Ca vient du fait qu´on en attendait énormément, peut-etre trop...

Alors je pense qu´il faut attacher autant d´importance à ce tests qu´aux autres, voir meme plus ( il y en a qui se laissent emporter par les sentiments!). En plus, je le répète, ca fait du bien de se prendre des claques avant l´achat ( car le testeur de gamekult ne dit en tout cas pas qu´il ne faut pas l´acheter...), ca permet d´avoir des ( bonnes) surprises, plutot que de s´attendre à une bombe intersidérale... Et ca nous montre que le jeu peut ne pas plaire, ou plutot plaire moyennement...

wildtablo
wildtablo
Niveau 10
10 novembre 2003 à 17:23:55

Be... pas d´autre réaction?!

wildtablo
wildtablo
Niveau 10
10 novembre 2003 à 17:38:15

Par contre, sur le forum gc, les réactions fusent...

Et je viens d´apprendre que le magasine gameplay avait testé le jeu... Qui aura la bonté de le résumer ici?!...

Milo94100
Milo94100
Niveau 7
10 novembre 2003 à 17:45:51

oui j´ai vu sa mais javai ke 3€ alors g pri jeuxvideo magazine...
pour revenir au test de gamekult. je pense kil ont un peu raison de vouloir montré tout les aspect négatif pour une seul raison ke je vou explik aprés...
J´ai acheter PES 3 sur PS2, le fameux jeu de foot intercidérale ke tout le monde voulai ! les test été trés positif et donc mon attente été immense.
Une fois le jeu dans la bécane, déception? gout amère ? en entendan toute c belle chose sur se jeu on pouvai étre ke déçu o début ( méme si le jeu est kan méme génial ! ) mais kasiment tout les testeur avai donner ke du positif sur ce jeu e ke pour nous joueur la déception ne devai pa arriver ! et vlan malheuresement si.
Etre au courant des point négatif nou force a les admettre et a étre moin surpris lors de notre achat. et si c chose négative ne vou dérange pa alors la vou serai agréablement surpris, se ki est le mieu !

Milo94100
Milo94100
Niveau 7
10 novembre 2003 à 20:17:37

:up:
déconer pa les gars il est super se topic ! !!!!

xbest
xbest
Niveau 10
10 novembre 2003 à 20:20:50

tu dois t´amuser a ecrire des messages comme ça wildtablo

wildtablo
wildtablo
Niveau 10
10 novembre 2003 à 22:07:06

Oui, mais je suis si contant quand je trouve un nouveau test ( ou un peu décu, comme pour gamekult!), que mes doigts écrivent tous seuls! lol
Après je n´ai qu´à copier/coller les précédents tests! Et quel bonheur de voir ces notes! lol

Dr_Goomba
Dr_Goomba
Niveau 29
10 novembre 2003 à 22:10:41

C´est vrai qu´il prendra 3-5 bloc sur la carte mémoire?

wildtablo
wildtablo
Niveau 10
10 novembre 2003 à 22:15:47

Oui et non!

3 bloc pour le jeu, et 5 blocs par fantome sauvegardé ( time trial...)!

La vidéo du moment