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Des années 90 jusqu´à nos jours, Nintendo a su conserver cet aspect du jeu qui, il faut le reconnaître, est sans doute le plus abouti de sa catégorie. La fièvre Mario Kart a souvent été copiée par quelques imprudents tels que Crash Team Racing ou bien encore Diddy Kong Racing, mais aucun d´eux n´a réussi à égaler le génie des développeurs de Nintendo. Et à l´époque où le marché vidéoludique vit au rythme du online, la firme de Kyoto, elle, a décidé d´introduire dans son Mario Kart : Double Dash ! ! le LAN ( Local Area Network pour les spécialistes) qui risque de devenir dans les mois à venir sa marque de fabrique, tellement cette option risque d´être répandue dans les titres qu´elle compte sortir prochainement sur sa console nouvelle-génération.
Le principe est on ne peut plus simple : connecter jusqu´à 8 joueurs grâce à l´adaptateur haut débit et faire la course les uns contre les autres en utilisant plusieurs Gamecube et téléviseurs. Au Nintendo Lounge, trois Gamecube étaient reliées en LAN, ce qui permettait donc à trois nintendomaniaques de jouer sur trois écrans différents. Mais on peut également imaginer qu´avec :
- Deux Gamecube connectées en LAN, 8 joueurs divisés en deux groupe de 4 peuvent jouer sur deux téléviseurs partagés en quatre petits screens.
- Quatre Gamecube connectées en LAN, 8 joueurs divisés en quatre groupe de 2 peuvent jouer sur quatre téléviseurs partagés en deux screens.
- Huit Gamecube connectées en LAN, 8 joueurs peuvent jouer sur huit téléviseurs individuels.
Il est indéniable que le LAN donne une nouvelle dimension au mode multijoueurs de la franchise Mario Kart. Tout d´abord, il offre un confort visuel que l´on ne pouvait obtenir dans les volets précédents, excepté Super Mario Kart Advance pour lequel le câble link était nécessaire pour jouer à plusieurs. Ensuite, certains vices que l´on pouvait pratiquer lorsque le joueur se trouvait sur le même écran que soi ne pourront plus être réalisables. En effet, nombreux sont les pilotes qui, lorsqu´ils se trouvaient dans une position avantageuse pa rapport à leurs adversaires, regardaient l´écran de ces derniers afin de savoir quels items ils possèdaient, et préparaient une protection en conséquence. Lorsque l´on savait que le concurrent était sur le point de nous balancer une carapace rouge sur la tête, on essayait de se couvrir avec une carapace verte, une peau de banane, une étoile... Cette fois-ci, prévoir les attaques adverses sera plus difficile pour ne pas dire impossible. En effet, pour le deviner il faudrait se tordre le coup afin de mater sur l´écran du joueur d´à coté les items dont il bénéficie. Belle acrobatie en perspective, d´autant plus qu´il faut également penser à se concentrer sur sa propre course ! De plus, il n´est plus possible de maintenir un objet derrière soi afin de s´en servir comme protection. C´est sans doute pour cette raison que les carapaces sont nettement plus faciles à esquiver. Cela promet de belles montées d´adrénaline, et c´est tant mieux !
( sources : puissance-nintendo)