8 point pour moi et 1 pour decolin
1/Like-NGC 311CC(costume lumière,rayon de lumière, vaisseau de samus)
2/Decollin 126CC
3/Amonius 126CC
Jaffar_le_tueur---> 71CC(rayon plasma, rayon phazon, costume lumière,boule morping, bombe de puissance)
gazag---------------> 92CC
Cyberkikeu-------> 82CC(rayon lumiere)
jim_y----------------> 31CC
Keven7--------------> 19CC
Cyberob------------> 25CC
Kalipso-------------> 13CC
Gollum93----------> 11CC
Leolelio-------------> 5CC
Nightmare6550-> 6CC
[SamusQueen]--> 3CC
Friwell---------------> 3CC
Dark_phoenix----> 2CC
Kokiri2------------> 5cc
MrGrant---------> 5CC ( Rayon Phazon et costume Varia)
23051991-------> 51CC
Kahurra-------> 13CC
Cyberkikeu
Posté le 28 décembre 2004 à 15:37:39
------------- Magasin -------------
Rayons :
Rayon de puissance: 20CC
Rayon à onde: 25CC
Rayon de glace :28CC
Rayon de plasma :33CC
Rayon dark :40CC
Rayon light :45CC
Rayon annihilator :50CC
Rayon phazon :75CC
Armures :
Power suit :50CC
Varia suit :75CC
Gravity suit :100CC
Phazon suit :125CC
Dark suit :150CC
Light suit :175CC
Arme et armure de galactic trooper: 55CC
Autres armes et artefacts :
Le saut spatial. 30CC
Le saut en vrille. 50CC
La boule morphing. 25CC
La bombe boule morphing. 20CC
La bombe de puissance. 75CC
Les missiles. 35CC
Les super-missiles. 45CC
Le multi-missiles. 60CC
Les missiles de glace. 50CC
Le costume fusion. 30CC
La boule-araignée. 30CC
Le rayon grappin. 45CC
Véhicules :
Le vaisseau de samus. 300CC
Le vaisseau mère des pirates. 1000CC
Un chasseur pirate. 200CC
Skate anti-gravitationnel. 100CC
Tank des galactics-troopers. 180CC
Transporteur de troupes. 200CC
Tank anti-gravitationnel des pirates. 70CC
Sous-marin pirate. 55CC
------------- Les Caractéristiques -------------
Voici les régles de combat:
Si on veut en faire un faut au moins un rayon et un armure.
Si on a plusieurs rayons et plusieurs armures on en choisit une avant le combat(sauf avec le dark-beam, le light-beam et l´annihilator beam: on en choisit une autre)
Lorsqu´on veut faire un combat on choisit une aréne, selon sa capacitée les combats seront différents.
On dispose de 500PV chacun.
Chaque arme ou armure a une puissance différente et des capacitées différentes.
Voici les capacités:
Arme de Galactic Trooper : 20 PV
Rayon de puissance: 25 PV
Rayon à onde: 30PV
Rayon de glace : 35PV
Rayon de plasma : 45PV
Rayon dark : 50PV combat)
Rayon light : 65PV
Rayon annihilator : 85PV ( utilisable 5 fois par combat)
Rayon phazon : 100PV ( utilisable 1 fois par combat)
Armure Galactic trooper : +1Def
Costume fusion : +3Def
Power suit : +3Def
Varia suit : +5Def
Gravity suit : +10Def
Phazon suit : +15Def
Dark suit : +20Def
Light suit : +25Def
Le système de défense est simple:
Si tu as la Dark-suit et qu´on t´attaques au rayon dark tu perds 30 PV au lieu de 50 parce que:
50-20=30 PV
Autres armes:
Missile : 35PV ( utilisable 10 fois par combat)
Super missile : 50PV ( utilisable 5 fois par combat)
Bombe boule morphing : 30PV ( utilisable 10 fois, boule morphing indispensable)
Bombe de puissance : 100PV ( utilisable 1 fois par combat, boule morphing indispensable)
Missile de glace : 40PV ( utilisable 5 fois)
Multi-missiles : 75PV ( utilisable 1 fois)
Rayon-grappin : 30PV ( utilisable 10 fois par combat)
Saut en Vrille : 60PV ( utilisable 3 fois par combat, Saut spatial indispensable)
Boule araignée : Esquive pendant 2 tours avec ( boule morphing indispensable)
Pour attaquer il faut dire attaque suivi du nom de l´arme.
Pour esquiver une attaque il faut dire esquive maximum 30 secondes après l´attaque.
Voila y a la majorité des règles.
------------ Arènes ------------
_Arène anti-gravitationnel: quelque fois la gravitation s´inverse et tu voles.
_Arène plaine: l´arène standard, peu d´endroit pour se cacher.
_Arène montagne: Ici y a beaucoup de cachettes.
_Arène volcan: sous la terre et beaucoup de piège(lave, flamme, etc...)
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LA BANQUE METROID ( stock la tunes des achats, on peut emprunter 30CC maxi)
LA POLICE METROID ( reprend la tune non remboursée après 10 pages passé de ce topiC)