Oui, enfin, le problème pour la grande guerre, et encore plus pour la 2eme GM, c´est qu´on a plus affaire au même genre de guerre. L´apparition d´un niveau opérationnel entre la stratégie et la tactique fout un peu tout en l´air.
ALors, oui, on peut faire le coté stratégique avec des "provinces" (cf World at War ou Hearts of Iron)mais alors faut retourner au systeme Shogun/Medieval, parce qu´on a plus affaire à des combats discrets, menés par des armées individuelles, mais à des fronts semi continus, voire carrément linéaires. Et par contre, pour les batailles: le principe actuel, ie passer d´un mode tour par tour à un mode temps réel 3D dès qu´une bataille à lieu, devient totalement inadapté.
Koursk, par exemple, c´est une offensive menée par 800 000 hommes, 3000 chars, 10000 canons , contre un saillant de 500km de perimetres, dans deux secteurs de 50 km de larges et éloignés de 250 km l´un de l´autre avec des porgressions max de 50 km, et ce pendant genre 1 mois pendant lequel plein d´autres trucs se passent partout sur le globe, je vois pas comment on fait du tout dans l´optique actuelle d´un TW, même en réduisant l´échelle de la bataille pour n´en faire qu´une escarmouche.
Concilier jeu de grande stratégie à la Hearts of Iron, avec un jeud de tactique en 3D à la Theatre of War, ça me parait pas possible