En effet, c´est l´un des nombreux trucs qui font la force de ce jeu pour la partie gestion :
les règles sont simples ( la carte n´affiche finalement que des bonhommes, des villes et des bateaux, éventuellement des tours de guêt et forts), mais il y a pleins de subtilités qui viennent enrichir le concept de départ et donner une véritable dimension stratégique aux décisions que l´on est amené à prendre.
Je citerai, entre autres :
la saison qui joue sur les conditions de réussite et qui, habilement exploitée, permet de bien profiter des faiblesses de l´ennemi,
les bateaux qui peuvent constituer au choix soit une grosse flotte d´assaut soit, en étant dispatchés, de multiples transporteurs de troupes,
le système de factions avec tout ce qu´il comporte,
le trio espion/assassin/diplomate,
le choix politique de développement avec max de population et donc de technos à long terme ou politique économique où on maximise ses moyens fianciers à court terme afin d´accroître son armée et donc de conquérir rapidement des territoires,
les possibilités occuper/asservir/exterminer la population en cas de prise de ville,
bref, il y a de quoi faire ! !
Et c´est tant mieux, c´est ce qui fait qu´il n´y a pas UNE stratégie permettant d´obtenir la victoire. 