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Liste des sujets

FAQ : modes EX , SP et GG-persos cachés

tehem
tehem
Niveau 10
07 mai 2003 à 11:19:52

Salut à tous.

Mon premier passage sur ce forum date d´il y a 3 jours. Je cherchais des infos sur les différents modes cachés. Après avoir cherché à droite à gauche dans les listes des forums, je ne suis parvenu qu´à obtenir des infos partielles.

J´ai cependant trouvé toutes les explications ( en anglais) sur le site officiel du jeu. Je vous en propose la traduction dans les posts suivants, en espérant que ça aidera d´autres débutants dans leur recherche d´info.

tehem
tehem
Niveau 10
07 mai 2003 à 11:25:26

Personnages EX
-----------------
Tous les persos ont une version EX, sauf les persos cachés. Cette version a de nouveaux mouvements et combos. Afin de choisir la version EX d´un personnage, appuyez sur L2 pour le sélectionner.
Le mode EX est débloquable de différentes manières:

-- SURVIVAL --
Chaque perso fait une apparition en tant que " Black Boss" des niveaux 10 à 200. En les battant, vous obtenez ce perso en mode EX.

-- HISTOIRE --
Voir 2 fins différentes afin de dévérouiller le perso en mode EX.

-- DEVEROUILLAGE AUTOMATIQUE --
Après avoir joué au jeu durant 50 heures, un nouveau personnage EX sera dispo toutes les 2 heures de jeu. Ils se débloquent dans l´ordre de leur apparition comme Black Boss dans le mode Survival.

-- MISSION --
Réussir 35 missions avec un personnage débloque son mode EX.

tehem
tehem
Niveau 10
07 mai 2003 à 11:37:24

Personnages secrets
------ ------ -------

GGX2 propose 3 persos secrets: Justice, Kliff et Robot Ky. Ils sont débloquables en:

-- SURVIVAL --
Les 3 persos interviennent comme Black Boss du niveau 210 au 300. Les battre les déverouille comme persos jouables.

-- STORY --
Débloquer le mode histoire de Justice en obtenant toutes les fins des caractères jouables. Ensuite, terminé le mode histoire avec Justice pour débloquer Kliff et Robot Ky

-- DEVEROUILLAGE AUTOMATIQUE --
Une fois que tous les persos ont le mode EX dispo suite au déverouillage auto, les 3 persos cachés se dévérouillent par intervalle de 2 heures de jeu ( autant avoir une sacré patience si vous attendez ça pour les avoir^^)

-- MISSION --
Réussir 40 missions.

tehem
tehem
Niveau 10
07 mai 2003 à 11:41:56

Mode GG
--------
Dans ce mode, les capacités de tous les persos sont améliorées. Ils ont une vitesse 20% supérieure, pas de limite de hauteur pour les attaques en mid-air, peuvent faire un Jump Cancel pour quasi chaque mouvement... Seule leur endurance baisse un peu. Quand ce mode est débloqué, vous pouvez l´enclencher ou non via le menu des options.
Voici comment on le débloque:

-- SURVIVAL --
Atteindre le niveau 300.

-- STORY --
Voir toutes les fins de tous les persos.

-- DEVERROUILLAGE AUTOMATIQUE --
Aprés que Justice soit devenu jouable grâce au déverrouillage auto, le mode GG le sera après 2 heures de jeu.

-- MISSION --
Réussir 45 missions.

tehem
tehem
Niveau 10
07 mai 2003 à 11:46:45

Personnages SP
----------------
Les versions SP des persos ont de nouveaux coups et combos, de nouvelles possibilités et de nouveaux costumes. Une fois que le perso est dispo en mode SP, appuyer sur L1 pour sélectionner cette version.
Voici comment faire pour les débloquer:

-- SURVIVAL --
Chaque perso intervient comme Gold Boss des niveaux 300 à 520. En les battant, leur version SP se débloque.

-- STORY --
Voir les 3 fins d´un perso pour débloquer sa version SP.

-- DEVERROUILLAGE AUTO --
Quand le mode GG est dispo grâce au déverrouillage auto, un perso version SP sera débloqué toutes les 2 heures de jeu, dans l´ordre de leur apparition en tant que Boss Gold dans le Survival.

-- MISSION --
Réussir 50 missions avec un perso pour débloquer sa version SP.

tehem
tehem
Niveau 10
07 mai 2003 à 11:47:49

Voilà, je sais que ça fait un peu des grosses tartines, mais je pense qu´il est utile d´avoir toutes ces infos au même endroit, et pas dispersée sur une dizaine de listes différentes.

tehem
tehem
Niveau 10
07 mai 2003 à 11:50:05

Je me permets de copier/coller ici qq informations très intéressantes concernant la manière d´avoir les différentes fins pour chaque perso. J´ai trouvé celle-ci, et comme elle est précie et complète... Merci Zeitgeist.

Zeitgeist Posté le 04 avril 2003 à 15:25:00
Salut à tous ! Je suis nouveau ici et je ne sais pas si tt le monde arrive à progresser rapidement ds le mode story, c´est pour ça que je poste ici les solutions pour gagner toutes les fins : )
PS : Avoir les 61 fins du mode story vous donne accès à Justice, Kliff et Robo Ky!
@+ tlm

Anji Mito :

  1. 1 --> Axl avec " continues".
  2. 2 --> Axl sans " continues" + Ky sans " Instant Kill"
  3. 3 --> Axl sans " continues" + Ky avec un " Instant Kill"

Axl Low :

  1. 1 --> Sol sans " Instant Kill" + Testament sans " continues"
  2. 2 --> Sol sans " Instant Kill" + Testament avec " continues"
  3. 3 --> Sol avec un " Instant Kill"

A noter que pour obtenir la fin 3, il faut absolument que vous battiez Sol ds la 2ème ou 3ème confrontation avec un " Instant Kill" pour progresser.

Baiken :

  1. 1 --> Robo Ky sans " Instant Kill"
  2. 2 --> Robo Ky avec " Instant Kill"
  3. 3 --> Anji avec 3/8 de vie environ ( - de la moitié de la barre)

Necessite la fin #1 de Anji pour la fin #3.

Bridget :

  1. 1 --> Chipp avec " continues"
  2. 2 --> Chipp sans " continues" + May sans " Instant Kill"
  3. 3 --> Chipp sans " continues + May avec " Instant Kill"

Necessite la fin #2 de Potemkin pour la fin #3.

Chipp Zanuff :

  1. 1 --> Bridget ( plus de 30 sec) + Eddie sans " Instant Kill"
  2. 2 --> Bridget ( plus de 30 sec) + Eddie avec " Instant Kill"
  3. 3 --> Bridget ( moins de 30 sec)

Necessite la fin #2 de Ky pour la fin #3.

Dizzy :

  1. 1 --> Faust sans attaque " Tension" + perdre contre I-No
  2. 2 --> Faust sans attaque " Tension" + battre I-No
  3. 3 --> Faust avec 6/8 de vie environ et avec une attaque " Tension"

Necessite la fin #2 de Bridget pour la fin #3.

Eddie :

  1. 1 --> Faust ( plus de 30 sec) + I-No sans " Instant Kill"
  2. 2 --> Faust ( moins de 30 sec)
  3. 3 --> Faust ( plus de 30 sec) + I-No avec " Instant Kill"

Necessite la fin #2 de I-No pour la fin #3.

Faust :

  1. 1 --> Slayer avec " continues"
  2. 2 --> Slayer sans " continues" + May ( plus de 30 sec)
  3. 3 --> Slayer sans " continues" + May ( moins de 30 sec)

Necessite la fin #2 de May pour la fin #3.

I-No :

  1. 1 --> Eddie ( moins de 181 sec. au total) + Millia sans " Instant Kill"
  2. 2 --> Eddie ( moins de 181 sec. au total) + Millia avec " Instant Kill"
  3. 3 --> Eddie ( plus de 181 sec. au total)

Necessite la fin #2 de Johnny pour la fin #3.

Jam Kuradoberi :

  1. 1 --> Battre Robo Ky + Robo Ky ( 2ème fois) sans " Instant Kill"
  2. 2 --> Perdre contre Robo Ky ( 1ère fois)
  3. 3 --> Battre Robo Ky + Robo Ky ( 2ème fois) avec " Instant Kill"

Johnny :

  1. 1 --> I-No sans " Instant Kill" + Jam sans " continues"
  2. 2 --> I-No sans " Instant Kill" + Jam avec " continues"
  3. 3 --> I-No avec " Instant Kill"

Necessite la fin #3 de Chipp pour la fin #3.

Ky Kiske :

  1. 1 --> Anji sans " Instant Kill" + Baiken ( plus de 30 sec)
  2. 2 --> Anji sans " Instant Kill" + Baiken ( moins de 30 sec)
  3. 3 --> Anji avec " Instant Kill"

Necessite la fin #1 et #2 de Sol pour la fin #3.

May :

  1. 1 --> Faust ( plus de 30 sec) + Millia ( plus de 30 sec)
  2. 2 --> Faust ( plus de 30 sec) + Millia ( moins de 30 sec)
  3. 3 --> Faust ( moins de 30 sec)

Necessite la fin #2 de Anji pour la fin #3.

Millia :

  1. 1 --> Jam sans " Instant Kill" + Slayer sans " Instant Kill"
  2. 2 --> Jam sans " Instant Kill" + Slayer avec " Instant Kill"
  3. 3 --> Jam avec " Instant Kill"

Necessite la fin #1 de Sol pour la fin #3.

Potemkin :

  1. 1 --> Eddie avec " continues" + Dizzy ( plus de 30 sec)
  2. 2 --> Eddie sans " continues"
  3. 3 --> Eddie avec " continues" + Dizzy ( moins de 30 sec)

Necessite la fin #3 de May pour la fin #3.

Slayer :

  1. 1 --> Potemkin sans " Instant Kill" + Jam ( moins que 6/8 de vie)
  2. 2 --> Potemkin sans " Instant Kill" + Jam ( plus de 6/8 de vie)
  3. 3 --> Potemkin avec " Instant Kill"

Sol Badguy

  1. 1 --> Millia ( victoire normale) + Johnny ( plus de 120 sec au total)
  2. 2 --> Millia ( time up)
  3. 3 --> Millia ( victoire normale) + Johnny ( moins de 120 sec au total)

Necessite la fin #2 de Dizzy pour la fin #3.

Testament :

  1. 1 --> Axl ( plus de 30 sec) + Potemkin sans " Instant Kill"
  2. 2 --> Axl ( plus de 30 sec) + Potemkin avec " Instant Kill"
  3. 3 --> Axl ( moins de 30 sec) sans " continues"

Necessite la fin #2 de I-No pour la fin #3.

Venom :

  1. 1 --> Faust ( victoire normale)
  2. 2 --> Faust ( time up) + I-No ( moins de 50 sec)
  3. 3 --> Faust ( time up) + I-No ( plus de 50 sec)

Necessite la fin #1 de Millia pour la fin #3.

Zappa :

  1. 1 --> Anji sans " Instant Kill" + perdre contre Faust
  2. 2 --> Anji sans " Instant Kill" + battre Faust
  3. 3 --> Anji " Instant Kill"

Justice :

  1. 1 --> Aucune particularité

Une seule fin possible

the-Stamped
the-Stamped
Niveau 5
07 mai 2003 à 19:54:10

que signifie " continue"

the-Stamped
the-Stamped
Niveau 5
07 mai 2003 à 19:56:45

rectification " continues"

Emperor-Kin
Emperor-Kin
Niveau 10
07 mai 2003 à 20:45:48

heu, sans vouloir paraître vexant, Guilty Gear X2 serait ton premier jeu de combats?
" Continue " c´est le fait de reprendre la partie là où tu as perdu

the-Stamped
the-Stamped
Niveau 5
08 mai 2003 à 14:35:07

pas vraiment en fait c est ma passion et mes preferes street fighters third strike , et mark of the wolf ( fatal fury 4) alors tu vois ce n´est pas mon premier jeux 2D. ily a plutot eu méprise de ma part je crois, en tout cas merci de m´avoir répondu.

Lumnaya
Lumnaya
Niveau 10
09 mai 2003 à 14:12:20

pour les autres questions que tout le monde pose tout le temps:

les super overdrives de Boss I-No ( la guitare qui lance les billes selon la trajectoire) et de Boss Dizzy ( 80 hit) ne sont pas réalisables...

Boss I-No n´est pas impossible à battre! essayez de lui caser un instant kill si vous n´y arrivez pas autrement, mettez en beginner si vraiment vous n´y arrivez pas...

tehem
tehem
Niveau 10
09 mai 2003 à 16:34:24

Merci pour ces infos !

tehem
tehem
Niveau 10
12 mai 2003 à 13:58:31

Up

tehem
tehem
Niveau 10
12 mai 2003 à 16:10:06

Je continue avec un truc gadget,mais quand même intéressant pour ceux qui veulent averoi la classe en toute occasion ^^

COULEURS DES PERSOS
-----------------------
Chaque perso se décline en plusieurs couleurs. Vous déterminez la vôtre en fonction du bouton sur lequel vous appuyez pour choisir le perso. Le lien suivant présente toutes les versions de chaque perso ( avec image à l´appui), avec le(s) bouton(s) à appuyer pour l´obtenir:

http://www.gamecombos.comom/games/ggxx/etc/super-c.html

Je continue à vous fournir les infos quand j´en trouve.

Lumnaya
Lumnaya
Niveau 10
12 mai 2003 à 19:43:34

c´est yatta, on peut jouer avec Potemkin en schtroumpf ( sous amphétamines), I-No en sorcière ( ça la change pas mal), et le merveilleux Kliff en père noël ( très ressemblant)!!

j´aime beaucoup Millia en teint métisse et habits noirs et bleus ( S)....

tehem
tehem
Niveau 10
13 mai 2003 à 09:20:38

Salut.

Concernant les couleurs, je précise tout de même deux trois trucs. Tout d´abord, les 2 dernières variations de couleur entraînent des changements dans les capacités du perso:

GOLD
----
Un peu sur le principe du mode EX, ce mode change les capacités du personnage et, parfois, son panel de coups. En mode Gold, certains perso ont leur jauge de Tension au maximum durant tout le combat.

SHADOW
--------
C´est la version original du perso ( au niveau des coups) mais la jauge de Tension reste au max tout le combat.

Seules les couleurs simples sont dispos dès le début. Pour les autres ( L1+P,K,H,HS ainsi que Gold et Shadow), voici les conditions à remplir:

1) Voir les 3 fins d´un perso débloque les 4 variations ( L1+p,k,s,hs) ainsi que les modes Gold et Shadow pour ce perso.

2)Battre la version Gold d´un perso en Survival ( ils apparaissent à partir du niveau 300) débloque toutes les variations du perso.

3) Réussir 40 missions pour débloquer les 6 variations de chaque perso du jeu, sauf les persos cachés ( Kliff, Robot Ky et Justice).

-------------------------------

Si vous comprenez l´anglais, je vous conseille le site suivant, qui propose de nombreuses infos et stratégies pour tous les personnages:

http://www.gamecombos.com/games/ggxx/

tehem
tehem
Niveau 10
13 mai 2003 à 12:48:35

Merci beaucoup à v-ryu, qui a rédigé cette petite explication sur l´utilisation du Burst. Je le copie/colle afin de continuer l´archivage des infos utiles.

tehem
tehem
Niveau 10
13 mai 2003 à 12:49:21

y a 2 sorte de burst. Je vais les appeler ComboBreaker Burst ( CBB), et le Full Tension Burst ( FTB).

FTB
------
Si on utilise le burst pour " attacker" ( quand on est pas en guard ou en train de se prendre des coups), il y aura une lumiere jaune. Si on touche un adversaire avec ( il faut pas quil se protege), ca charge completement la barre de tension. Si on ne touche pas ladversaire, on est completement invulnerable juska ce quon retouche le sol. Que le FTB touche ou non, il restera environ 30% de gauge de burst ( environ " B" et " U").

CBB
------
Si on utilise le burst pour se defendre ( casser un combo ou quand on se fait bourrer la guard), ca fera une lumiere Bleue. Si on rate un CBB, on est totalement vulnerable, contrairement au FTB. Si le CBB touche ladversaire, il restera environ 30% de la gauge de burst ( " B" et " U)...si il ne touche pas ou est guardé, la gauge de burst se vide completement. Le moment dimpact du CBB est plu tard que le FTB. Donc, il faut bien faire attention quand on utilise se burst pour 2 raison: Si on le fait a un moment grillé, ladversaire se protegera ( -->gauge de burst vide--->tres long a recharger) et il pourra tapper ( puiskon est vulénerable quand on rate un CBB). Faut faire gaffe.

Pour remplir le burst:
Dison que la gauge de burst se compte en points. La gauge complete fait 15000 ( chaque lettre fait donc 3000.)
Suivant la vie de notre perso, notre gauge de burst se remplit differement. Moin on a de vie, plu il se remplit vite:
100% de vie à 51% de vie: 600 points par 10 sec.
50% de vie à 26 % de vie: 1200 point par 10 sec.
25% de vie a 1% de vie: 1800 point par 10 sec.

copyright v-ryu ^^

Mortal666
Mortal666
Niveau 3
13 mai 2003 à 19:19:07

Je ne sais pas comment faire pour avoir la troisième fin de Jam.Pourtant, j´ai battu le 1er Robo Ky(Sans instant kill) et j´ai battu le 2ème avec un instant kill. Aider moi sil vous plait!!!!!!!

La vidéo du moment