y a 2 sorte de burst. Je vais les appeler ComboBreaker Burst ( CBB), et le Full Tension Burst ( FTB).
FTB: Si on utilise le burst pour " attacker" ( quand on est pas en guard ou en train de se prendre des coups), il y aura une lumiere jaune. Si on touche un adversaire avec ( il faut pas quil se protege), ca charge completement la barre de tension. Si on ne touche pas ladversaire, on est completement invulnerable juska ce quon retouche le sol. Que le FTB touche ou non, il restera environ 30% de gauge de burst ( environ " B" et " U").
CBB: Si on utilise le burst pour se defendre ( casser un combo ou quand on se fait bourrer la guard), ca fera une lumiere Bleue. Si on rate un CBB, on est totalement vulnerable, contrairement au FTB. Si le CBB touche ladversaire, il restera environ 30% de la gauge de burst ( "B" et " U)...si il ne touche pas ou est guardé, la gauge de burst se vide completement. Le moment dimpact du CBB est plu tard que le FTB. Donc, il faut bien faire attention quand on utilise se burst pour 2 raison: Si on le fait a un moment grillé, ladversaire se protegera ( -->gauge de burst vide--->tres long a recharger) et il pourra tapper ( puiskon est vulénerable quand on rate un CBB). Faut faire gaffe.
Pour remplir le burst:
Dison que la gauge de burst se compte en points. La gauge complete fait 15000 ( chaque lettre fait donc 3000.)
Suivant la vie de notre perso, notre gauge de burst se remplit differement. Moin on a de vie, plu il se remplit vite:
100% de vie à 51% de vie: 600 points par 10 sec.
50% de vie à 26 % de vie: 1200 point par 10 sec.
25% de vie a 1% de vie: 1800 point par 10 sec.
Se prendre des coup rempli aussi le burst, mais bon, c bcp + technique a expliquer, alors on va laisser ca de coté^^