![]()
Bah s'il sera locké, si tu préfères.
J'voulais juste savoir s'il y aurait discussion ou si c'était juste pour présenter les défis. ^^
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FF12 MCP : Cuchu, bientôt dans mes trophées ? 55 852 PC
Il sera pas locké, ce sera un peu un blabla vu que ma liste sera améliorée et complétée par les discussions. ![]()
Bmxer tu comptes poster bientôt le questionnaire du MCP ? A vrai dire je comptais ouvrir le topic dans le Week-end sous peine de ne plus pouvoir le faire de la semaine
du double post ![]()
Si tu n'arrives pas à tout rentrer dans le premier post, je pourrais m'arranger pour que le "questionnaire sur le MCP de bmxer" soit collé au premier post, en effacant ceux qui gêneront
Mais je ne sais pas du tout comment tu vas construire ce topic donc fais ce que tu veux ![]()
jamesbond007 (alias vayne5) et cocodes (alias je sais plus quel nouveau pseudo
) souhaitent créer un guide sur les monstres de FF XII.
Ouroboros s'occupe déja des 80 monstres rares, il détaillera vraiment très bien chaques caractéristiques des monstres, car ils sont difficiles à faire apparaitre, plutôt forts, et parfois uniques après avoir été tué (30 d'entre eux).
Maintenant je vais vous proposer la technique que nous pourrions avoir pour construire votre topic :
- Il y aura donc 388 - les 80 dont s'occupe déja Ouroboros sur un autre topic = 308 monstres ( j'ai compté les boss et monstre du dernier niveau du jeu).
- Si nous avons 308 monstres, c'est qu'il faut réussir (au mieux) à en caser 308/19 posts = environ 16 monstres pour les 3/4 des 19 posts, ce qui est tout a fait possible si on limite au mieux l'espace que prendront chaques fiches.
- Voici donc un exemple que je propose pour que le topic soit logique dans sa lecture et qu'il comporte les infos vraiment pratique, sans chercher à compliquer avec les divers stats ou bonus qu'ont chaques monstres, ce dont un joueur dit "normal" n'aura que faire, il préfera souvent la tactique du "rentre-dedans", c'est mon humble avis... Pour les détails speciaux d'un monstre, mieux vaut réserver cela aux guides speciaux des challenges, dans lesquels parfois la difficulté implique une connaissance precise des bonus et caractéristiques d'un monstre.
LE DESERT OUEST DE DALMASCA
- se trouve un peu partout dans les deserts est et ouest de dalmasca.
- donne parfois potion ou super-potion.
- on peut lui voler assez rarement une épée large.
et voilà, simple, rapide et efficace
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Odyssée Challenge : 2h38 ![]()
***
~~> Désert de Dalmasca <~~
001-A >
Nom : Pampino.
Zone : Désert Est de Dalmasca/Dédale des pitons rocheux,Bords du nébra.
Désert Est de Dalmasca/Dunes de Yoma
Désert Ouest de Dalmasca/Dune de Galtéa
Drop : Fruit de cactus/Pierre de Terre/Magilithe de terre/Potion/Super-potion/Gemme de la vierge.
Vol : Pierre de Terre/Magilithe de terre/Fruit de Cactus/2pée Large/Milles épines.
001-B >
Nom : Pampa.
Zone : Désert est de Dalmasca/Marches de sables, dédale des pitons rocheux.
Désert Ouest de Dalmasca/Dunes de Galtéa
Drop : Fruit de Cactus/Pierre de Terre/potion/Gemme de la Vierge
Vol : Pierre de Terre/Fruit de cactus/Epée large.
002 >
Nom : Serrasalmus
Zone : Désert Est de Dalmasca/Bords du Nébra.
Désert Est de Dalmasca/Dunes de Yoma.
Plaines de Giza/Rive Nord de Gizas, Buttes de Tohm, champs de tombétoiles.
Egouts de Garamsythe/Canal Secondaire Nord
Drop : Ecaille de Poisson/Pierre d'eau/Magilithe d'eau/Chemise légère/Bouclier diamant/Manteau de Voyage/Potion/Super-potion.
Vol : Ecaille de poisson/Collyre/Queue de Phénix
003-A >
Nom : Loup
Zone : Désert Est de dalmasca/Marches de sable,Dédale des pitons rocheux, Sables-hauts, Bords du Nébra.
Désert Ouest de dalmasca/Partout.
Désert Ouest de Dalmasca/Partout.
Drop : Fourrure de loup/Pierre d'air/Potion/Antidote
Vol : Pierre d'air/fourrure de loup/Toque
003-B >
Nom : Loup Alpha
Zone : Desert Est de Dalmasca/Marches de Sable,Dédales des pitons rocheux,Sables-hauts, Borts du Nébra.
Desert Ouest de Dalmasca/Faille centrale/Sables ondoyants.
Desert Ouest de Dalmasca/faille Centrale/Sables ondoyants.
Drop : Fourrure de Loup/Pierre d'air/Potion/Antidote
Vol : Pierre d'air/Fourrure de loup/Toque/Chapeau Pointu.
004 >
Nom : Dracosaure
Zone : Désert Est de Dalmasca/Marches de sables
Desert Ouest de Dalmasca/Dunes de Yoma,sables-rompus
Drop : Cuir tanné/Magilithe de terre/Larme de Chronos/Heaume Osseux/Armure osseuse
Vol : Cuir tanné/Super-potion/Gemme du lion
MCP
1) Quelle est la durée du challenge "version light" ? et version complète (quêtes annexes ...) ?
La version "light" doit bien faire entre 80 et 90 heures dû au fait qu'on doit faire énormément de "farming".
Quant à la version complète on dépasse facilement les 100 heures.
Pour ma part il me reste Cid du Phare à battre et j'en suis à presque 93 heures. Et avant de devoir l'affronter j'ai peut-être encore 3 h 30 - 4 h de combat. Et après il j'aurais sûrement quelques heures en plus de combat.
Bmxer lui après Cid et Famfrit en était à plus de 90 h il me semble et cela, sans faire les chasses et certains boss.
2) Quel est le niveau de difficulté du challenge ? Où cette dernière est-elle localisée dans le challenge ? (exemple : Tel boss, ou farming ...)
Plus dur qu'un LLC pour sa quête principale mais peut-être moins qu'un NLBLLG à un certain point. Lequel, j'en sais rien.
La vraie difficulté du challenge vient du Gang des Légumes, qui sont une véritable étape à passer, puis d'Ahriman qui est bien chiant lui aussi. Le juge Bergan, à un niveau moins élevé, offre son lot de frustration.
Le farming aussi est une véritable plaie. Quand tu passes toute une journée devant ta play 2 à essayer d'avoir le plus de méga-élixir sur les plateaux de Cérobi, à la fin t'en as marre et t'as pas vraiment envie de recommencer. Pourtant, plus tard tu vas devoir t'y remettre parce qu'il te manque des super-potion, maxi-potion, queues de phénix, etc..
3) Ce challenge est-il populaire ?
Pas vraiment. C'est dommage mais les gens ne semblent pas très intéressés par ce genre de défi. :/
4) Quels sont les pré-requis du jeu pour aborder convenablement ce challenge ? (exemple : le LLC est conseillé au préalable pour le NLBLLG, enfin je crois ...
) Quelles sont les qualités requises ?
Avoir fait une LLC est préférable mais pas indispensable. Une NLBLLG peut être utile pour avoir une idée de la tactique à utiliser pour certains combats (genre Tyran, Shemhazai...). Ou alors, faut suivre mon guide (un peu de pub, tout ça...
)
5) Quelles sont les principales personnes à l'expérimenter ou à l'avoir expérimenté ?
Great, Bmxer et moi-même, UlTiMeGoKu. D'autres, comme Jaja31 l'ont tenté mais malheureusement on soient arrêtés pour diverses raisons ou soient ben... sont plus là.
6) A quel point en est le guide du challenge ? Citer son lien s'il existe.
Le guide en est pour l'instant aux chasses que l'on peut faire avant Cid et Famfrit et aussi les boss optionnels tel que le Dragon Ancestral ou le Géodragon.
Bon, je suis pas Bmxer mais je pense avoir dit l'essentiel. ![]()
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FF12 MCP : Cuchu, bientôt dans mes trophées ? 55 852 PC
Ultime
Le topic est bientôt prêt mais le solo n'y sera pas décrit en détail, faute de spécialiste. ![]()
J'ai été un specialiste !
jusqu'au Gang des légumes... ![]()
Bah pour te faire une idée de la solo tu peux toujours regarder sur Youtube.
Au moins pour la durée. Ce qui doit être vraiment dur en solo c'est quand tu te reçois Mort.
1
En général une solo dure autant qu'une partie normale. Pas beaucoup plus, comme t'es souvent surboosté.
Donc environ 70 heures. En faisant les chasses peut-être 80-85 heures.
2
Ce qui est dure dans une solo c'est de se débrouiller tout seul. Toutes les attaques qui peuvent infliger Mort sans très dangereuses. Donc même un loup des Landes de Tsita est potentiellement dangereux. Les boss les plus dangereux sont ceux qui combotent le plus. Dans une simple solo ça pose pas trop de problème mais quand tu t'imposes d'autres contraintes comme "être en mode actif tout le jeu", tu rigoles moins.
3
Non, comme les autres challenges.
4
Avoir fait une partie normale et connaître les attaques et faiblesses des ennemis doit largement suffire afin de se prémunir avant le combat.
5
Aucune idée.
6
Aucune idée.
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FF12 MCP : Cuchu, bientôt dans mes trophées ? 55 852 PC
qui est partant avec moi pour faire comprendre aux boulets que dans ce ff, les espers et impulsions c'est de la m....
Pour le Solo :
1) Quelle est la durée du challenge "version light" ? et version complète (quêtes annexes ...) ?
=> Si on s'en tient seulement à la trame principale, le jeu peut se faire en à peine un peu plus d'une soixantaine d'heures (à condition de connaître les bonnes méthodes pour le boost rapide).
Pour les quêtes annexes c'est une toute autre histoire (au minimum 200 heures). Notamment pour les combats, ceux-ci étant considérablement ralentis du fait qu'il faille en permanance assurer les soins du personnage (la survie de ce personnage étant primordiale pour la réussite de ce challenge, où je le rappelle si celui-ci venait à être mis K.O. le Game Over s'impose au joueur) ... donc je vous laisse imaginer le temps que peut prendre le combat du Dragon Infernal, invaincu jusqu'à ce jour (et je ne parle même pas de Yiazmat).
2) Quel est le niveau de difficulté du challenge ? Où cette dernière est-elle localisée dans le challenge ? (exemple : Tel boss, ou farming ...)
=> Même si on y est rarement confronté, les attaques qui infligent directement comas peuvent se traduire comme la menace la plus imposante du Solo. Aprés, pour le quotidien, la difficulté consiste à toujours bien veiller à ce que son personnage reste hors de porté du K.O. ; on peut aussi, je pense, parler de l'anticipation des futures attaques ennemies (qui s'affichent à l'écran) infligeants certaines altérations d'état mortelles pour votre personnage (confusion, inaction, stop, ...), pour cela un changement régulier d'accessoire s'impose... (si le ruban n'est pas en votre possession)
3) Ce challenge est-il populaire ?
=> Pas spécialement, même s'il reste certainement parmis les challenges les plus populaires que puisse nous offrir le jeu.
4) Quels sont les pré-requis du jeu pour aborder convenablement ce challenge ? (exemple : le LLC est conseillé au préalable pour le NLBLLG, enfin je crois ... ) Quelles sont les qualités requises ?
=> Le minimum que l'on puisse requérir est une partie normale. Ensuite la connaissance de certaines astuces ainsi que l'emplacement des meilleurs équipements sont fortement recommandés (la pratique du Perfect Game serait le top, car en fait on aurait tendance à penser que ce serait exactement la même chose pour un solo sauf que pour ce-dernier un exemplaire suffit).
=> Les qualités requises sont bien évidemment la patience (assurer les soins de son personnage en permanence). Si vous êtes munis de cela, il ne devrait pas y avoir de problèmes.
5) Quelles sont les principales personnes à l'expérimenter ou à l'avoir expérimenté ?
=> Hmm... je ne vois personne... la seule personne que je pourrai citer est geoffrey83, c'est le forumeur qui l'a fait apparaître sur le forum FFXII de jv.com (bien qu'il soit déjà apparu avant, il me semble que personne ne soit allé suffisament loin pour prétendre l'avoir expérimenté)
6) A quel point en est le guide du challenge ? Citer son lien s'il existe.
Bien que je pense qu'il ait suffisament été détaillé sur ce topic : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-7848-14637030-1-0-1-0-0.htm (de plus la majorité des intéressés ont évolué pratiquemment de façon simultané), malheureusement, aucun guide n'a encore été établi à ma connaissance...
J'ai juste un petit rajout à mettre... "paradoxe" est selon moi la clé du challenge en solo !!!
En mode SoloGame, les Eons sont importants. Et je ne suis pas d'accord avec toi pour les impultions, elles peuvent parfois être un moyen de survie de dernier instant (c'est rare mais ca peut servir).
Et puis je ne voudrais pas en rajouter des tonnes mais , les éons sont très beaux, leurs fureurs sont super belles pour la plupart, les combats les opposant aux héros sont assez difficiles (sans soluce surtout) et dans certains challenges, les impultions peuvent s'avérer cruciales.
De plus, il peut sans doute exister un challenge qui se serve justement au maximum des éons et des impultions (je pense au "Streaker Challenge").
désolé ren, mais le système de limites est naze comparé à ceux de FF10 ou du 7, sacrifier 1/3 de mes mps pour un trucs qui fera moins mal que mes combos de katanas ou de fomlahaut, non merci
je suis a cerobi niv 40 en moyenne et j'enchaine les dragons blindés à coups de fomalhaut+balles incendiaire+huile et bientôt à coup de calamité....
->Quand tu sais bien les utiliser,tu dois pouvoir faire très mal.(c'est possible de dépasser les 40 combos quand on sait comment s'y prendre).
40 combos c'est seulement des impulsions de niveau 1 donc relativement peu puissantes et tu pourras le faire que tard dans le jeu car il te faut avoir un éon à 3 barres de myste.
Et puis même avec une chaîne de 25 impulsions + fusion trou noir, tu fais quoi 50.000 dégât mais en facile 3 minutes de temps. Alors qu'avec la masamune tu fais plus de 100.000 dégâts en une attaque, soit 10 secondes...
La comparaison est vite faite je pense, en tout cas en ce qui concerne une partie normale.
bmxer->contre les monstres a plus d'un million de pv, ou même à haut taux de hp (ex: dragon blindé, monstres rares) mieux vaut les combos que les impulsions, surtout que combo=regain de mp alors qu'impulsion=perte de mp....
Heu... oui on parle bien de parties normales là
Je suis tout à fait d'accord pour la partie normale, je n'ai moi-même jamais utilisé un éon autrement que pour le fun, pour une sologame, pour réaliser leur fureur ou pour vérifier le rapport "qualités des attaques et des défenses du éons < > coût en barres de mystes".
Si FF XII avait des éons trop puissants, ca flinguerait peut-être justement tout ces challenges qu'on peut entreprendre, ou l'action vive qui prend effet lorsqu'on acquiert des equipements comme Masamune et la paire de Gants Genji.
Ceci dit... Si on maîtrise superbement les Gambits.. Zodiarche peut faire 50.000 points de dégats à par exemple 8-9 monstres d'un coup, en l'espace de 1 minute environ après avoir été invoqué (il faut inventer des gambits qui provoque pierre sur l'invoqueur d'une certaine manière et dans un cas précis).
50.000 x 9 = 450.000 points de dégats, alors qu'une equipe peut parfois galérer à infliger cela en si peu de temps, bien qu'en général, une equipe se mesurant à 8-9 monstres enquiquinants (genre Sous-sols du phare) soit en général assez bien puissante pour infliger des dégats corrects.
Zaléra est lent mais peut infliger mort... de plus il est assez simple de déclencher sa fureur aussi...
Je precise même qu'il est possible d'exterminer 10-12 arabesques avec zodiarche, dans l'embranchement C (mais bon, on en revient toujours au temps qu'il met pour s'invoquer, à la difficulté pour organiser son déclenchement et le temps que met la fureur à opérer...)
S'il faut bien avouer un truc, c'est que les éons sont inutiles, mais franchement, après avoir bouffé des augmentations de statistiques à la pokémons pendant des centaones d'heures sur FF X, je suis bien content de ne posséder que des éons "beaux et à combattre, representants des signes du zodiaque (biiiooouman - biiiooouman) !
mouais, en attendant, pour moi les impulsions= mp+ et rien d'autre...et les espers, pour le fun
j'ai remarqué que pour ashe,rien ne vaut le katana vu qu'elle est bien en force et magie et que le katana dépend de ces attributs, et permettra de lui rendre encore plus de mp, bref cercle vertueux
cela dit je suis blasé par les arbalètes, belles et inutiles du à leur précision trop instable...l'arc est nettement mieux, les fingues encore plus...
les instruments de mesures, bien maniés ont pas l'air dégeux...
par contre entre épée bidextre et unidextre, rien ne vaut les unidextres...les batons de combats sont super intéressants car 25 de parade, bonne attaque et taux de combo sympa, en début de game c'est le must...
et les équipements légers c'est pas le top en fin de compte, sauf dans les LLC..