PerfectGame et Perfecter (tous en x3 ou x6) sont plus lents qu'un OC.
L'OC ce n'est pas collectionner tout, c'est posséder les equipements ultimes, en bon nombre pour réaliser une prouesse de vitesse contre les plus "gros" boss.
La liste est longue tout de même, surtout s'il faut détailler comment s'y prendre pour récupérer les bons butins, acheterles affaires "en groupe" (exemple: masamune et solaris en même temps), ne pas manquer la lance du zodiaque ca peut aider, et pour les patients, en récupérer 3 maximum c'est le pied. (inutile de posséder + de 3 equipements identiques dans un OC).
l'OC c'est tellement technique qu'il existe encore des stratégies de combat qui n'ont jamais été testées, de par leurs trouvailles "Ingame", après avoir cogité longuement, en ayant découvert des vidéos youtube etc..
Si j'etais à ta place (je n'ai plus ma ps2 pour le moment) je commencerai un oc en n'activant jamais aucun permis "science des potions" et aucun permis 'science des queues de phénix". Car deux tactiques se basent sur ces bonus, donc il faut garder ces permis en "non-activé" le temps d'arriver level.98 pour tes deux élus-cogneurs.. déja faut arriver level.98 > <
- Ne pas manquer la lance du zodiaque à nabudis, donc ne pas ouvrir 4 coffres bien précis du jeu.
- Débloquer les monographies le plus vite possible, en profiter pour faire la "méthode Dastia" avec Vaan au tout début (sans Penelo) jusqu'à un level.30 environ,histoire d'accélérer la suite du scénario bien plus vite après.
- Une liste bien spéciale de butins est à collecter au fur et à mesure de son avancée.
- Le but d'un OC est aussi d'avoir débloquer la quasi-totalité des "exploits", les derniers etant ceux qui se debloqueront durant le challenge même (c'est à dire après la dure "formation").
- quelques "formations de gambits" sont remarquables et ce dés l'obtention de certaines lignes chez les marchands de gambits, et créer 3 paires de "perso - 'rôle ingame'" est pratique pour facilement s'adapter aux gambits et à la vitesse mode active, à fond.
Plusieurs "genres" de formations seront idéales pour progresser durant la préparation de l'OC:
Début du scénario à Début bien entamé du scénario-> formation de base (peu de lignes et de choix): vie, soin aux % qui se complètent pour les 3 persos actifs, ennemi ciblé par le leader, ennemi proche visible... utilisation de furie le plus tôt possible pour un cogneur, découverte des faiblesses ennemis... ahcat de tout ce qui est primordials et le plus offensif (katanas, épées, boucliers, magies, queues de phénix, objets "remèdes", lignes de gambits, débloquer le début des bonus, le début des magies blanches, le début des permis armures lourdes, épées 1 main, fusil (uniquement pour Balthier et son apprenti(e)*), arcs (uniquement pour Fran et son "apprenti(e)"*). Débloquage du permis voler, ne pas hésiter à voler en manuel en attendant le gambit "ennemi si pv=100%". il faut aussi débloquer au moins une impultion par personnage.
Début bien entamé à milieu du scénario -> Débloquage des permis concentration et voler, débloquage toujours des bonus, des magies blanches, vertes, noires. Débloquage encore et toujours des amrures lourdes pour tout le monde, des épées, des fusils pour le duo (balthier-...) et des arcs pour l'autre duo (fran-...). Chercher à déboquer au moins 2 impultions par perso. Certains gambits sont à mixer/gérer/éteindre/allumer selon les circonstances:
- ennemi si pv=100% --> voler
- ennemi proche visible --> attaquer (pour un duo, leaders les 9/10 ème du temps si le gambit est sur on)
***
- des sorts (sur plusieurs lignes, comme soin avec divers % selon qui est surtout le soigneur du groupe prioritaire (souvent les archers), qui est l'auxiliaire (souvent ceux qui ne sont ni les archers/mages, ni les "voleurs/bourrins"), vie, guérison selon les altérations les plus énervantes, pour les ce qui necessite juste un collyre, une épingle d'or ou une herbe d'ech cela peut se jouer en manuel, pas besoin de gambits.
- personnage si pm < 10% -> concentration
- ennemi ciblé par le leader -->Attaque
- ennemi proche visible --> Attaque
- divers altérations non-indispensables mais qui aident comme célérité, bouclier etc,cela dit il faut vraiment tenir compte du fait que cela puise parfois trop de PM, et qu'il est préférable d'ouvrir ces lignes pour des personnages ayant au minimum 2 barres d'impultions, pour qu'ils ne se déchargent pas trop vite en PM. (tout cela pour le sauxiliaires). (les "voleurs" sont des bourrins en fait, mais qui volent quand même car l'argent est vraiment super utile pour foncer vers le début d'un OC, il faut s'acheter Solaris et masamune vers la fin et les monographies (ouvrage ancien) le plus tot possible.
- Pour la suite j'ecrirai plus tard, car il me faut un peu replonger le nez dans le jeu ou le guide, je vais peut-être oublier quelques trucs et astuces importants à partir de là.
Mais en tout cas dés que tu as la magie succion et le gambit "ennemi si pl du perso < 70% --> Succion" le jeu devient grandiose, car tu peux déclencher des séries d'impultions vraiment régulièrement, et tenter de débloquer un exploit très difficile "seigneur du myste".