Afin de clarifier les choses , voici le topic où est répertorié toutes les fiches des joueurs de RPG.
-Nom : Upsylone
-Niveau : 1
-Expérience : 0/120
-PV : 170/170
-PM : 140/140
-Race : Humain (Capacité Raciale : +10 en Résistance Magique)
-Classe : Lancier (Capacité de la Classe: +20 dmg avec une Lance)
-Elément : Air
-Arme : Lance Sacrée 120~130 dmg (+20 dmg contres les créatures des ténèbres)
-Armure : Haubert osseux (50 Résistance Physique)
-Accessoire : Pendentif carapace (+10 Résistance Physique)
-Casque ou chapeau : Heaume Osseux (50 Résistance Magique)
-Pouvoir :
Téléportation : Pour chaque mètre ,1 PM est consommé.
Bouclier Venteux (Réduit les dommages physiques de 20 ,annule les dégâts de feu) : 50 PM
Rafale (90 dmg) : 50 PM
Cyclone (210~230 dmg) : 140 PM
-Description : Upsylone, est un ange à la solde du dieu tout puissant. C’est un humain dont on ne connaît guère l’origine, il semble mystérieux, mais il est prés à tout pour sauver le monde qu’il doit protéger, jeune homme beau et charismatique, cheveux blond, fort et preux, d’une corpulence normale, c’est un maitre de l’air qui ferai tous pour son monde, il s’allie avec nos jeunes élu, et deviens à son tour un héros.
-Nom : Wonder
-Niveau : 1
-Expérience : 0/120
-PV : 185/185
-PM : 180/180
-Race : Humain (Capacité Raciale : +10 en Résistance Magique)
-Classe : Guerrier (Capacité de la Classe: +10 dmg aux attaques physiques , +5 PV à chaque lvl)
-Elément : Feu
-Arme : Deux Epées Longues(Fennec Ardent(droite)Oublié du Désert(gauche) ; Fenec Ardent:100 dmg ; Oublié du Désert:60~130 dmg
-Armure : Armure du Sable Ardent (50 Résistance Physique)
-Casque ou chapeau : Rien (Bonus d'acuité: +20 dmg)
-Accesoire : Pendentif Etrange (Bonus: ??? )
-Pouvoir :
Boule de feu (110~150dmg) : 60 PM
Embrasure d'épée (+10 dmg pour un combat) :30 PM
Métamorphose en flammes (Transformation:dmg 80~120 ; dmg x2 façe au plantes,dmg reçu x2 façe aux magies et armes élémentaires de type Eau,Terre ou Ven ; Absorbtion de l'élement Feu ,Immunité façe à tout autre attaque): 80 PM
Calcination(210~230 dmg) : 150 PM
-Description : plus tard j'ai rien qui me vient à l'esprit pour l'instant
-Nom : Yamaturga.
-Niveau:1
-Expérience:0/120
-PV:160/160
-PM:165/165
-Race : Humain(Capacité Raciale : +10 en Résistance Mentale)
-Classe : Mage(Capacité de la Classe:+10dmg avec la magie,+5 PM à chaque lvl)
-Elément : Ténèbres
-Arme : Un bâton de mage qui porte le nom "Thergothon"
110~130 dmg ; +20 dmg aux magies Ténèbres
-Armure : Toge Noire (40 Résistance Physique)
-Casque ou Chapeau : Rien (Bonus d'acuité: +20 dmg aux attaques physiques)
-Accessoire : Rien (Bonus d'agilité:+5 dmg aux attaques physiques ;Bonus moins d'interférance +5 dmg aux attaques magiques)
-Pouvoir :
Boule ténébreuse (100~170 dmg) : 50 PM
Augmentation ou diminution de la gravité:80 PM
Lévitation:100PM
Lancer de Matière Obscure (dmg:110~140) :50 PM
-Description : Sa toge sombre recouvre complètement Yamaturga, puisqu'elle est dotée d'une petite capuche qui couvre son visage. Le jeune homme est un prêtre qui malgré son attirance envers les ténèbres possède une morale et des sentiments. Il est toujours empli de tristesse et les insectes le mettent toujours dans une sorte de transe furieuse. Il possède également de long cheveux noirs qui dépassent de sa capuche et sur son visage se trouve un tatouage, une sorte de trait régulier et fin qui prend racine à hauteur de ses yeux et qui s'enfuit jusque dans son cou. Lorsqu'il utilise ses pouvoirs magiques, ce tatouage s'illumine et devient bleu.
-Nom : Zankin
-Niveau : 1
-Expérience : 0/120
-PV : 100/100
-PM : 90/90
-Race : Humain (Capacité Raciale : +10 en Résistance Magique)
-Classe: Archer (Capacité de la Classe:+20 dmg avec un Arc)
-Elément : Ténèbres
-Arme : Arc Obscur 150~190 dmg ; +20 dmg contre les ennemis de type Lumière )
-Armure : Tunique Noire (40 Résistance Physique)
-Casque ou Chapeau : Bandeau de la Nuit (40 Résistance Magique ; 60 la nuit)
-Accessoire : Gantelets Sombres (+10 dmg Attaques Physiques)
-Pouvoir :
Métamorphose:
Transformation en chouette ou en hibou (30~50 dmg):30 PM
Transformation en loup (120~150 dmg):80 PM
Appel animal:
Appel à un hérisson (80~90 dmg) :40 PM
Appel à un Piranha (110~120 dmg) :70 PM
-Description : Mystérieux est le mot qui convient le mieux à Zankin. Lui-même ne sait pas qui il est. Apparemment, la seule chose dont il se rappelle est ce tatouage sur son bras gauche, d'ailleurs il est gaucher. Un peu plus grand que la moyenne, il a de longs cheveux blancs mais n'est pas vieux. Il a un visage fin, élancé, comme son corps. Il n'est ni gros ni maigre, adore la Lune et voit très bien dans le noir. Ses yeux sont rouges à la lumière de la Lune mais sont gris normalement.
-Nom: Nicokiler
-Niveau : 1
-Expérience : 0/120
-PV : 230/230
-PM : 185/185
-Race : Humain (Capacité Raciale : +10 en Résistance Magique)
-Classe : Mage (Capacité de la Classe:+10dmg avec la magie,+5 PM à chaque lvl)
-Elément : Terre
-Arme : Bâton d'or 110~130 dmg
-Armure: Veste en cuir (40 Résistance Physique)
-Casque ou Chapeau : Chapeau pointu en verre (50 Résistance magique)
-Accessoire : Oreillette (+10 en Résistance Magique)
-Pouvoir:
Transformation en Poisson (20~50 dmg):30 PM
Transformation en Abeille (40~50 dmg ;inflige Poison à 50%):50 PM
Feu de l'origine (80~90 dmg) : 60 PM
Fureur de Gaïa (150~200 dmg) : 150 PM
-Description : Venu du fin fond de l'espace, après avoir été expulsé de la planete par des terroristes devenu peu de temps après président et roi de leurs pays, Nicokiler est venu pour assoupir sa vengence et aider le bien à triomphé du mal ...
-Nom : Bryan
-Niveau : 1
-Expérience : 0/120
-PV : 180/180
-PM : 190/190
-Race : Inconnu (Capacité Raciale : ??? )
-Classe : Paladin (Capacité de la Classe:+20 dmg aux sorts de lumière)
-Elément : Ténèbres
-Arme : Epée de la lumière noire 160 dmg
-Bouclier : Nebula ; Parade 10%
-Armure : Armure Nébulaire (50 Résistance Physique)
-Casque ou Chapeau : Casque Nébulaire (50 Résistance Magique)
-Accessoire : Bague céleste (+10 dmg magiques)
-Pouvoir :
Boule de Feu (60~90 dmg) : 60 PM
Flamme bleue (80~100 dmg) :80 PM
Flamme verte (60~130 dmg ;Inflige Poison):140 PM
Boule réunion Téniopyro (180~200 dmg) : 190 PM
-Description : il n'enleve jamais son casque,d'ou le fait que l'on ne connait pas sa race,la seule chose que l'on voi de lui son ces yeux dorées que l'on peut appercevoir a traver son masque.il est un ange des tenebre qui a renié son nom et est allé du coté des anges.Il est tres misterieux.Il est aussi l'un des 4 généraux de la paix,maldré son passé de demon,le roi des anges a une total confiance en lui.
-Nom :Romanò D.Sangre
-Niveau:1
-Expérience:0/120
-PV:210/210
-PM:170/170
-Race : Hume (Capacité raciale :10 résistance physique)
-Classe : Fighter (Bonus de classe:+20 dmg aux attaques à mains nues)
-Elément : Feu/Foudre
-Arme: Mains nues (70~100) (Bonus agilité:Frappe 2 fois)
-Armure :Débardeur (30 résistance physique)
-Casque ou chapeau : Rien (Bonus d'acuité: +20 dmg aux attaques physiques)
-Accessoire :Rien(Bonus d'agilité:+5 dmg aux attaques physiques ;Bonus moins d'interférance +5dmg aux attaques magiques)
-Pouvoir :
Poing enflammé (90~130 dmg) :70 PM
Poing électrifié (100~120 dmg) :70 PM
Coup de pied carbonisant (90~150 dmg) :90 PM
Jambes électrocutante (120~130 dmg,inflige paralysie) :120 PM
Combos pyroélectrique (150~250 dmg,inflige paralysie à 50%) :170 PM
-Description : Romanò D.Sangre est un jeune homme hispanique de 19 ans...Il appris très jeune les bases du combat à mains nues ; plus tard il apprit à utiliser ses pieds grâce à ses cours de Leg-Kicked Fight...
Tout était paisible pour lui jusqu'au jour où il arriva au terme de son entraînement titanesque [Le jour il s'entrainait près de volcans en éruptions, et la nuit, il s'entrainait dans les régions incessement et douloureusement frapées par des foudres diluviennes] : il acquit la maitrise du feu et de la foudre, l'étiquettant malheureusement au rang de criminel aux pouvoirs hérités d' "El Tio", un diable très connu pour sa méchanceté, son vice, sa soif de vengeance, et encore d'autres qualités vicérales...
C'est ainsi qu'une chasse à l'homme s'engagea : Romanò n'eut aucune peine à écarter le danger que représentait les habitants de son petit village "El Maravillosito", mais un terrible événement se passa : sa soeur fut tuée par le maire du village qui, dans un excès de rage et de désespoir, avait décidé d'arrêter Romanò par tous les moyens, y compris la mort...
Ainsi, Romanò partit du village pour s'éloigner du lieu où il avait causé aux villageois des souffrances incommensurable, le village où il perdit sa soeur par sa faute...Il décida alors de faire une sorte de "Pélerinage de l'Expiation", avec pour seul but, de protéger toutes les personnes en position de faiblesse, de soumission ou de souffrance, qu'il croisera sur son chemin, et ce, au péril de sa propre vie...
S'entame alors une merveilleuse épopée, celle de Romanò D.Sangre : un périple mouvementé, où il croisera toutes sortes de gens : Guerriers, Mages Sorciers, Snipers, Prêtres, Martelleur, Archer, etc...
Putain ca y est le topic est pourris ,saleté de touche TAB !
-Nom :Romanò D.Sangre
-Niveau : 1
-Expérience : 0/120
-PV : 210/210
-PM : 170/170
-Race : Hume (Capacité raciale :10 Résistance Physique)
-Classe : Fighter (Bonus de classe:+20 dmg aux attaques à mains nues)
-Elément : Feu/Foudre
-Arme : Mains nues 70~100 dmg (Bonus agilité:Frappe 2 fois)
-Armure : Débardeur (40 Résistance Physique)
-Casque ou Chapeau : Rien (Bonus d'acuité: +20 dmg aux attaques physiques)
-Accessoire : Rien (Bonus d'agilité:+5 dmg aux attaques physiques ;Bonus moins d'interférance +5dmg aux attaques magiques)
-Pouvoir :
Poing enflammé (90~130 dmg) :70 PM
Poing électrifié (100~120 dmg) :70 PM
Coup de pied carbonisant (90~150 dmg) :90 PM
Jambes électrocutante (120~130 dmg,inflige paralysie) :120 PM
Combos pyroélectrique (150~250 dmg,inflige paralysie à 50%) :170 PM
-Description : Romanò D.Sangre est un jeune homme hispanique de 19 ans...Il appris très jeune les bases du combat à mains nues ; plus tard il apprit à utiliser ses pieds grâce à ses cours de Leg-Kicked Fight...
Tout était paisible pour lui jusqu'au jour où il arriva au terme de son entraînement titanesque [Le jour il s'entrainait près de volcans en éruptions, et la nuit, il s'entrainait dans les régions incessement et douloureusement frapées par des foudres diluviennes] : il acquit la maitrise du feu et de la foudre, l'étiquettant malheureusement au rang de criminel aux pouvoirs hérités d' "El Tio", un diable très connu pour sa méchanceté, son vice, sa soif de vengeance, et encore d'autres qualités vicérales...
C'est ainsi qu'une chasse à l'homme s'engagea : Romanò n'eut aucune peine à écarter le danger que représentait les habitants de son petit village "El Maravillosito", mais un terrible événement se passa : sa soeur fut tuée par le maire du village qui, dans un excès de rage et de désespoir, avait décidé d'arrêter Romanò par tous les moyens, y compris la mort...
Ainsi, Romanò partit du village pour s'éloigner du lieu où il avait causé aux villageois des souffrances incommensurable, le village où il perdit sa soeur par sa faute...Il décida alors de faire une sorte de "Pélerinage de l'Expiation", avec pour seul but, de protéger toutes les personnes en position de faiblesse, de soumission ou de souffrance, qu'il croisera sur son chemin, et ce, au péril de sa propre vie...
S'entame alors une merveilleuse épopée, celle de Romanò D.Sangre : un périple mouvementé, où il croisera toutes sortes de gens : Guerriers, Mages Sorciers, Snipers, Prêtres, Martelleur, Archer, etc...
-Nom : Ruthruin
-Niveau : 1
-Expérience : 0/120
-PV : 130/130
-PM : 140/140
-Race : Humain (Capacité Raciale : +10 en Résistance Magique)
-Classe : Nécromancien (Bonus de classe:+20 dmg aux sorts ténèbres)
-Elément : Ténèbres
-Arme : Lames de Poignets 90~180 dmg
-Armure : Vêtements de cuir (40 Résistance Physique)
-Casque/Chapeau : Bandana (40 Résistance Magique)
-Accessoire : Pendentif (+10 Résistance Magique et Physique)
-Pouvoir :
Boule ténébreuse (90~120 dmg) : 50 PM
Appel des morts (100~160 dmg) :120 PM
Vague de la Mort (90~150 dmg) : 90 PM
Absorbtion mortuaire (Nécessite cadavre ;Absorbe la moitié du montant maximal des PV du défunt) : 60 PM
-Description :Autrefois connu sous le nom de Till Gray, il quitta sa ville natale pour rejoindre une compagnie de mercenaires connus sous le nom de Thorgrim ; il en a d'ailleurs gardé des traces et un certain goût pour le morbide.
Il quitta la compagnie des Thorgrim pour suivre sa propre route qui l'amena à la recherche de l'Etiänen, le paradis perdu. Mais ses recherches furent vaines, et il se résolut à continuer à parcourir les routes afin d'augmenter sa propre puissance.
Ruthruin ressemble à n'importe quel Humain ; 1m85, 60 kg. Il porte un tatouage sur le biceps droit et une cicatrice sur le cou. Ses cheveux longs sont attachés dans le dos, et il a la fâcheuse habitude de ne jamais regarder son interlocuteur, gardant toujours ses yeux dans le noir.
-Nom : caim
-Niveau : 1
-Expérience : 0/120
-PV : 190/190
-PM : 200/200
-Race : Humain (Capacité Raciale : +10 en Résistance Magique)
-Classe : Soldat (Bonus de Classe : +10 PV à chaque niveau)
-Elément : Plante/Feu
-Arme : Calibur 160~210 dmg
-Armure : Armure Calibur (50 Résistance Physique)
-Casque ou Chapeau : Rien (Bonus d'acuité: +20 dmg aux attaques physiques)
-Accessoire : Bracelet Calibur (+10 PV)
-Pouvoir :
Lame bleutée (70~90 dmg) :40 PM
Ronces agressives (110~120 dmg) :70 PM
Roses Démoniaques enflamées (160~180 dmg) :130 PM
Métamorphose du sanglier (110~150 dmg) :110 PM
-Description : la flemme
-Nom : Inconnu ,couramment appelé « K »
-Niveau : 1
-Expérience : 0/120
-PV : 150/150
-PM : 190/190
-Race : Humain (Capacité Raciale : +10 en Résistance Magique)
-Classe : Chasseur de Prime (Capacité de la classe:+30dmg physique contre tout ennemi non-humain)
-Élément : Lumière
-Arme : 2 Pistolets avec Balle Bénites ; Pistolet1:110~140 dmg ; Pistolet2:120 dmg ; +20 dmg contre les ennemis de type Ténèbres)
-Armure : Cuirasse du Chaos (50 de Résistance Physique ,70 en cas d'attaque d'élément lumière)
-Casque ou Chapeau : Néant (50 Résistance Magique ,70 en cas d'attaque d'élément lumière)
-Accessoire : Collier du repentis (+10 dmg à toutes attaques de type lumière,Physique ou Magique)
-Pouvoir :
Saut anti-gravitationnel (Echappe à l'atraction terrestre):110 PM
Bénédiction(+20 dmg pour la personne visée):60 PM
Croix sacrée (120~140 dmg) :80 PM
Expiation Ultime (210~250 dmg) : 190 PM
-Description : Il est très grand et très mince. On le dit assez renfermé. Beaucoup de monde parle de lui et sur lui mais personne n’en parle devant lui. Il est charismatique et impose le respect. Ses cheveux sont blancs, ses yeux brillent d’un bleu clair profond. Il tient toujours ses pistolets en main et traque sans relâche les malfrats.
-Nom : Vincx
-Niveau : 1
-Expérience : 0/120
-PV : 130/130
-PM : 220/220
-Race : Hume (Capacité Raciale :10 Résistance Physique)
-Classe : Ninja (Bonus de Classe :10% de chance de faire un one-shot avec les attaques physiques contre les ennemis normaux,quintuple les dommages façe à un boss)
-Elément : Ténèbres
-Arme : oroichi 140~170 dmg
-Armure : Toge Souple (40 Résistance Physique)
-Casque ou Chapeau : Rien (Bonus d'acuité: +20 dmg)
-Accessoire : Collier de Jades (+10 dmg aux attaques magiques)
-Pouvoir :
Attaque éclair (Dommage x2 pour la prochaine attaque physique):40 PM
Ombre fatale (dmg: 100~120) :80 PM
Lance létale ténébreuse (dmg:130~210) :120 PM
Repos éternel (dmg:210) :160 PM
-Description : Bahhh...Vincx est armé d'un oroichi qu'il garde constament dans la main,c'est une personne discrete et reservé qui aime agir seul mais il decide d'aider ses jeunes amis dans leurs quete ^^. Il a une longue tunique noir legere et souple,son visage est cicatrisé et des cheveux noirs recouvre ses yeux.C'est une personne tres reservé et mysterieuse.
CARACTERISTIQUES COMMUNES:
-Vous possédez tous 1 point de Destin.C'est à dire que si vous venez à mourir ,mais que certaines personnes du groupe sont encore vivantes ,vous pouvez résussuter.Ca ne fonctionne qu'une seule fois (tout du moins tant que vous ne gagnez pas de nouveau point de Destin) ,et si le groupe décide de ne pas vous réssuciter c'est temps pis pour vous
!
-Les Coups Critiques :A chaque fois que vous tapez ,que ce soit une attaque physique ou magique,vous avez 10% de chance de faire un Coup Critique,c'est à dire que vous infligez le double de dégât.
-Les Echecs Critiques :C'est l'opposé des Coups critiques:Vous avez 10% de chance d'avoir un Echec Critique (que ce soit une attaque physique ou magique) ,et si vous en faites un vous ratez votre action et ca fait comme si vous n'aviez rien fait ,sauf que vous perdez une action.
![]()
Ne répondez pas c'est juste que ca serait pas pratique que les joueurs de RPG ne voient aps ce topic.
-Nom : Alucard
-Niveau : 1
-Expérience : 0/120
-PV : 320/320
-PM : 130/130
-Race : Humain ( Capacité Raciale : +10 Résistance magique )
-Classe : Chasseur ( Capacité de la classe:+30dmg physique contre tout ennemi non-humain )
-Elément : Ténèbres
-Arme : Deux pistolets, un dans chaque main : Casuall Custom et Jackal. CC :Dmg : 90~120 ;J :Dmg : 100
Munitions : Balles de lumière. ( +30 Dmg si Sensible à Lumière, -30 Dmg si résistant à Lumière )
-Armure : Manteau de sang ( 20 Résistance Physique )
-Casque ou Chapeau : Chapeau rouge ( 30 Résistance Magique )
-Accessoire : Pendentif béni ( 30 Défense Magique Element Lumière )
-Pouvoir :
Dévorer ( Elimintation d'un ennemi non immunisé contre mort dont les PV<5% ) : 110 PM
Invocation ( Invoque un monstre dévoré ou un monstre défini ) : 120 PM ( monstre faible ( -de 1000 PV ); 200 PM ( monstre puissant au moins 1000 PV )
Sort Tenèbre ( Dmg : 60~80, + 50 si sensible à élément Tenèbre, -50 si résistant à élément Ténèbre ) : 60 PM
-Description : Vampire d'abord au service de l'armée maléfique qui a envahi Aeraken, il a été abandonné par ses troupes lors d'une bataille contre les Archanges. Avec son unité, il devait faire diversion pour permettre au reste de l'armée maléfique de détruire une partie de l'armée aerakenne, puis ils serait évacués grâce à un renforts de troupes qui leur permettrait d'éloigner l'ennemi avant de s'enfuir. Etant donné que son unité était des plus puissantes, cela avait pour but d'attirer les forces ennemies les plus puissantes, principaux remparts à la victoire. Mais les généraux du Mal ont alors pensé que les risques que représentait cette évacuation pour la garnison de renforts étaient trop importants, et ont laissé Alucard et sont unité se faire massacrer. Mais Alucard est tout de même parvenu à survivre puis à s'enfuir, laissant derrière lui les cadavres de ses compagnons... Depuis, il s'est juré d'éliminer le Général Bell, en charge de l'attaque, et responsable de cette trahison. Il se méfie des habitants d'Aeraken, et cache évidemment au plus grand nombre son identité. Au sein du groupe, il est plutôt renfermé, et certains se méfient encore de lui. Peut-être à juste titre puisque son but est non pas de sauver Aeraken, mais d'annihiler l'armée qui l'a abandonné, et d'éliminer Bell presonnellement. Mais au contact du groupe, il va retrouver certains aspects de l'humain qu'il était autrefois, avant d'être transformé pour être intégré à l'armée maléfique. Il va aussi alors développer une certaine gène à leur égard du fait des milliers d'aearakens qu'il a massacré sous les ordres du Mal. Cependant il reste très cruel voire sadique dans les combats, prenant du plaisir à faire souffrir ses ennemis avant de les achever, ce qui est l'une des causes des sentiments de certains des membres du groupe envers lui.
- Nom : Balder
-Niveau : 1
-Expérience : 0/120
-PV : 150/150
-PM : 140/140
-Race : Humain ( Capacité Raciale : +10 Résistance magique )
-Classe : Guerrier : ( Capacité de la Classe: +10 dmg aux attaques physiques , +5 PV à chaque lvl )
(Je ne peux pas mettre deux classes)
-Elément : Eau (Ce n'est pas non plus possible de lui donner deux éléments, désolé)
-Arme : Phébuse (Elément : Lumière) Dmg :120~130 ( +30 dmg si sensible à élément Lumière; - 30 dmg si résistant à élément Lumière )
-Armure : Friggae( 50 Résistance Physique )
-Casque ou Chapeau : Rien. ( Bonus d'acuité: +20 dmg )
-Accessoire : Bague Neptune ( +30 dmg magique attaque Eau )
-Pouvoir :
Combo : Permet d'enchaîner de 1 à 6 coups de suite. 50 % PM.
Diductum : Possibilité de séparer une rivière ou un fleuve qui bloque le passage à condition qu'il ne soit pas trop gros. Inflige les altérations d'état Confusion et Silence au personnage. 100 % PM
Sort Eau ( dmg : 50~100 ) : 50 PM.
Soin : ( + 70~120 PV ) : 30 PM
-Description :Balder est un humain assez beau et vaillant qui a des cheveux châtain clair et des yeux bruns. Son armure ne le rend pas très rapide, mais lorsque ses coups touchent l'ennemi, ils sont assez puissant. Comme vous l'avez vu, il fait partie de deux classes. En réalité, étant jeune il a appris à manier l'épée dans son village et il était très fort. Depuis, il ne s'est jamais séparé de sa Phébuse. Mais un mage lui a appris certaines techniques simples d'eau et très élémentaires de guérison. Ainsi, sa vraie classe est guerrier, mais il se débrouille plutôt bien pour lancer un sort d'eau, surtout avec sa Bague Neptune.
Concernant l'humeur, il est en général assez sympa, mais peut être d'une humeur massacrante lorsque quelqu'un le contredit. Ainsi, il a déjà refusé de parler à quelqu'un durant des semaines entières. Cela peut donner donc un désavantage à l'équipe, car lorsqu'il râle sur une personne, il peut même décider de ne plus la soigner ou l'aider si la personne l'a profondément vexé.
Enfin, Balder vient d'une petite cité d'Aeraken au fin fond du Gelmarius. Cette cité fut moins touchée par le chaos que beaucoup d'autres car elle n'avait pas beaucoup de biens, à part un peu de blé. Mais Balder observait ce qu'il se passait autour de lui, et après avoir observé jour et nuit certaines batailles entre une dizaine d'hommes et autres créatures contre le mal et s'être entraîné suffisamment, il s'était décidé à partir à la rencontre du leader du groupe pour pouvoir rentrer dans celui-ci.
-Prénom : Lapin/pops
-Nom : Coco
-Niveau : 1
-Expérience : 0/120
-PV : 250/250
-PM : 140/140
-Race : Hume ( Capacité Raciale : +10 Résistance physique )
-Classe : Barbare ( Capacité de la Classe: +20 dmg aux attaques physiques , +10 Résistance physique )
-Elément : Terre
-Arme : Lame de Bwork géant : dmg : 120~140
-Armure : Armure du Mordor( 50 Résistance Physique )
-Casque ou Chapeau : Casque du Mordor ( 40 Résistance magique )
-Accessoire : Collier de crânes ( immunité contre Mort )
-Pouvoir :
Sort Mort : 1 chance sur 6 de tuer l'adversaire. 90 PM
Bravoure : dmg + 30 % Pendant trois tours. 80 PM
Tranche : dmg 200. 60 PM
Sort Terre : dmg 140. 50 PM
Description : Coco ressemble beaucoup au géants décrits dans les Légendes Anciennes, il fait 2M50. C'est un ancien Protecteur Kiki-Man, mais depuis que celui-ci a pris ça retraite, il décida de se rallier au côté obscure de la force... "Je suis ton père!
"
-Nom : Dionysos
-Niveau : 1
-Expérience : 0/120
-PV : 190/190
-PM : 150/150
-Race: Hume ( Capacité Raciale : +10 Résistance physique )
-Classe: Samouraï ( Capacité de la classe : +10 Résistance physique, +10 dmg Attaque physique )
-Elément : Eau
-Arme: Shikarukoe : dmg : 80~130
-Armure: Hinodekouhan ("Plaque du Soleil Levant") : 50 Résistance physique
-Casque et Chapeau : Salambô : 40 Résistance magique
-Accessoire : Emblème Déicide. +10 Résistance magique ou physique en cas d'attque physique ou magique d'élément Lumière.
Pouvoir :
Sort Eau : dmg : 80~100. 50 PM
Alcohol : Peut déplacer par la pensée des substances alcolisées. 30 PM.
Flambe : Peut faire brûler des substances alcolisées. 40 PM
Néant : Envoie un ennemi dans une autre dimension pour deux tours. 10% de chances de réussir. 70 PM
Description : Carrure athlétique, plutôt petit mais svelte. Large pantalon de samourai et kimono noirs, ceinture rouge, plaques métalliques ; cheveux blonds mi-longs tombants en bataille, large chapeau. Tiens très bien l'alcohol.
Je tiens aussi à rajouter cette règle que j'avais déjà instauré (CF page 15 du topic RPG ) :
Lorsque c'est votre tour ,pous avez le choix entre ces actions :
-Attaque physique (préciser l'ennemi: Guerrier Squelette 1 ou 2 ou Shadow)
-Lancer un sort (préciser lequel + préciser l'ennemi visé)
-Mode Bouclier physique (Réduit les dommages physique de 50% jusqu'à ton prochain tour mais fait passer le tour)
-Mode Bouclier magique (Réduit les dommages magiques de 50% jusqu'à ton prochain tour mais fait passer le tour)
-Mode Récupération PV (Augmente tes PV de 50 si tu en as perdu mais fait passer le tour
-Mode Récupération PM (Augmente tes PM de 50 si tu en as perdu mais fait passer le tour)
-Passer le Tour