"Autre point, le système de permis. Exactement la même chose, au début on se dit que c´est sympa de pouvoir choisir l´orientation de son personnage, mais le système du "tout payant" avoue très rapidement ses limites. Le problème est qu´il est difficile d´avoir des gils dans ce jeu (du moins au début, là j´en suis à 67 heures de jeu, et j´ai plus de 120 000 gils...), donc on combat beaucoup pour obtenir des butins qu´on puisse revendre pour avoir de l´argent. On combat beaucoup, mais on ne fait rien pendant les combats, donc on s´ennuie. Finalement, ça devient une plaie d´aller chasser du monstre et gagner de l´expérience pour un équipement qu´on sera obligé d´acheter plusieurs fois. Le problème, c´est que c´est comme ça tout le long du jeu. Et pour ceux qui disent que les joueurs déçus du gameplay le sont car ils n´ont pas perçus les subtilités de celui-ci, je voudrais bien qu´ils me disent quelle genre de subtilités il y a à pousser un joystick pendant 60h... Bref, là aussi, énorme déception, square a misé tout sur la forme, et rien dans le fond."
Je ne vois pas trop en quoi les permis entrent dans le cadre du "tout payant" sachant que les points de permis se gagne automatiquement et que rapidement ils coulent à flot. Sinon l´argent en lui même s´obtient très très rapidement une fois qu´on a compris le principe des enchaînement et le fait de ne pas ramasser les butins tant que l´on n´est pas au 4-ième palier. De plus rien ne t´oblige à faire du level-up. En effet il est possible de terminer le jeu (et même de battre les monstres annexes) aux niveaux de départ comme le montre cette vidéo :
http://fr.youtube.com/watch?v=TwbnKtfVmeM
Pour qu´une telle chose soit possible, on est bien d´accord que le gameplay offre autre chose que la possiblité de "bouger le joystick gauche".
"ce qui est plutôt pas mal du tout, malgré une facilité assez impressionnante. Il y a une quantité de quêtes annexes relativement importantes, mais qui tournent toujours autour des combats, donc on n’a pas forcément envie de les faire. Et les armes les plus puissantes, pour les obtenir il faut obligatoirement avoir le guide officiel dès le début du jeu (il y a des coffres, que l´on rencontre avant celui de l´arme souhaitée, à ne pas ouvrir sous peine de voir le coffre de l´arme souhaitée disparaître, ce qui je trouve, frise le ridicule). Il y a un déséquilibre impressionnant dans la difficulté à terminer la quête principale (quasi inexistante) et celle pour faire les quêtes annexes (impossibles sans le guide)."
Dans un RPG facile normalement on n´as pas a faire de level-up obligatoire. Après évidemment n´importe quel RPG offrant un système de level-up est virtuellement facile. Certe la quasi totalité des quête ont rapport avec les combats (et une bonne partie d´exploration aussi), donc si on n´aime pas les combats et l´exploration de FFXII on ne fait pas ses quêtes. D´un autre côté, dans de telles circonstances il ne vaut pas mieux faire FFXII du tout. L´histoire de la Lance du Zodiac peut être frustrante pour un joueur lors de sa première partie, mais ce n´est pas non plus une arme indispensable à obtenir pour vaincre les plus puissants ennemis du jeu même si c´est un atout. La plupart des quêtes annexes sont faisables sans le guide et leur difficulté ne dépend que du moment dans l´aventure où le joueur décide de les faire. Après tout comme dans les autres Final Fantasy, il y a effectivement certaines quêtes nécessitant le guide.
La suite plus tard (quoi j´en suis qu´à la moitié ?)