Tout d´abord, ces informations viennent de gamefaqs, je remercie donc les auteurs pour leurs travails.
La traduction et les remarques sont de moi.
- *******Formule de Calcul des armes**********
Une petite info:
Lorsque vous voyez "Aléatoire(X~Y)", ça signifie que la console prend un nombre "au hasard" entre ces 2 valeurs.
--Sans arme :
-Dégat = [11 x Aléatoire(1~1.125) - Défense physique ennemi] x Force x (Niveau+Force)/256
-On remarque que uniquement la force du joueur et la défense physqie ennemi sont utilisé.
Donc a utiliser avec les personnages ayant le maximun de Force + des Armures Lourdes.
--Sans arme avec le boost du permis de grille ou le bracelet d´ambre :
-Dégats = [(Niveau+Force)/2 x Aléatoire(1~1.125) - Défense] x Force x (Niveau+Force)/256
-Même remarque.
--Epée (1 et 2 mains), lance, arbalète et Sceptres :
-Dégats = [Attaque de l´arme x Aléatoire(1~1.125) - Défense physique ennemi] x [1 + Force x (Niveau+Force)/256]
-Même remarque, de plus 2 sceptres ne sont pas calculés ainsi : "the Rod of
Faith" and "the Healing Rod" (Traduction approximative : "Sceptre de foi" et "Sceptre de soin").
--Baton de combats :
-Dégats = [Attaque de l´arme x Aléatoire(1~1.125) - Défense Magique ennemi] x [1 + Force x (Niveau+Force)/256]
-Le calcul semble le même que celui des armes précèdentes mais on remarque que les dégats dépendent de la défense MAGIQUE de l´ennemi et non physique.
--Masses :
-Dégats = [Attaque de l´arme x Aléatoire(1~1.125) - Défense physique ennemi] x [1 + Magie x (Niveau+Magie)/256]
-On remarque que la force du joueur n´est pas prise en compte, mais la Magie. Donc à utiliser avec des personnages plutot portés "Magie" et équipés d´armure de mage.
--Katana et Batons :
-Dégats = [Attaque de l´arme x Aléatoire(1~1.125) - Défense ennemi] x [1 + Force x (Niveau+Magie)/256]
-Enfin des armes "spéciales". On remarque que la Force ET la Magie sont utilisés pour le calcul.
Mais si on regarde de plus près, on voit que la Force est divisé seul par 256 alors que la magie n´est pas divisé seul.
Gràce à cela, on voit que la Magie est plus important. Un exemple Force 256 (impossible mais c´est pour le calcul) et Magie 256 pour un lv10.
On voit Force/256=1 alors que (Magie+Nv)/256=1,03.
--Haches, Marteaux et Lance Bombes :
-Dégats = [Attaque de l´arme x Aléatoire(0~1.111) - Défense ennemi] x [1 + Force x (Niveau+Viguer)/128]
-Deux remarques :
1/Le facteur aléatoire est bien plus important que sur les autres armes.
2/La Force reste le facteur primordial mais la vigueur est aussi utilisé.
--Dague, Epée de ninja et Arc :
-Dégats = [Attaque de l´arme x Aléatoire(1~1.125)]- Défense ennemi] x [1 + Force x (Niveau+Vitesse)/218]
-Sur cette arme, la différence réside principalement dans le 2e facteur, qui cette fois est la vitesse.
--Fusils et instrument de mesures :
-Dégats = [Attaque de l´arme x Aléatoire(1~1.125)]²
-Principale différence : aucune statistique (ennemi ou ami) n´est utilisée.
A noté, le "au carré" à la fin de la formule
- **Formule de Calcul des Impulsions******
Temps restant sur le compteur:
-T(k+1) = T(k) - X(k)/2
--Avec T(1)=4 secondes et X(k), temps qu´a mis le joueur pour choisir son impulsion suivant.
-Remarque: Pour les allergiques aux suites; En gros, plus vous choissisez l´action suivante rapidement, plus vous avez de temps pour faire celle d´après. Pas super utile info mais bon, quand on aime connaître les systèmes d´un jeu, on aime ça. point
Dégats pour les Impulsions:
-Dégats = Aléatoire(1~NI) x Aléatoire(1~FP)
--Avec NI = Niveau de l´Impulsion : Pour une impulsion de niveau 1 mettre 90, niveau 2 mettre 140 et niveau 3 mettre 230. Et FP = Force du Personnage, donc le personnage qui lance l´impulsion en cour.
-Remarque: L´aléatoire étant très présent, cela explique les énormes différences de dégats qu´on peut avoir en fesant des tests.
Dégats des "finish" des Impulsions:
-Dégats = FF x Niveau de l´ennemi.
--Avec FF = Force du finish. Pour connaître cette valable, je vous renvoi à
http://ffworld.com/?rub=ff12&page=impulsions
Il suffit de lire la partie "Force" du tableau final.
-Remarque : Les dégats du finish ne dépendent que du finish (logique jusque là) et du niveau de l´ennemi qui le reçoit.
Chance de Multi-hit par arme avec et sans "les Gants Genji":
Haches : Avec 5,4%|Sans 2,1%
Masses et Lance : Avec 7,2%|Sans 2,8%
Sans Arme Et Epée à 1 main: Avec 9%|Sans 3,5%
Marteau : Avec 12,6%|Sans 4,9%
Dague:Avec 12,6%|Sans 4,9%
--Sauf pour "Danjuro" : Avec 18%|Sans 7%
Epée à 2 mains : Avec 12,6%|Sans 4,9%
--Sauf :
---Lame Gardienne : Avec 9%|Sans 3,5%
---Solaris : Avec 21,6%|Sans 8,4%
Baton de Combats : Avec 21,6%|Sans 8,4%
Katana : Avec 23,4%|Sans 9,1%
---Sauf Masamune : Avec 72%|Sans 28%
Epée de Ninja :
---Ashura : Avec 27%|Sans 10,5%
---Sakura-saezuri : Avec 28,8%|Sans 11,2
---Kagenui : Avec 30,6%|Sans 11,9%
---Sabre de Koga : Avec 32,4%|Sans 12,6%
---Sabre d´Iga : Avec 34,2%|Sans 13,3%
---Orochi : Avec 36%|Sans 14%
---SombreLame de Yagyu : Avec 39,6%|Sans 15,4%
Reste des armes : Avec ou Sans 0%
Taux et nombres de Multi-hits par rapport aux HPs du personnage:
-HP>25% :
--2 hits : 40%
--3 hits : 38,2%
--4 hits : 16,6%
--5 hits : 4,3%
--6 hits : 0,8%
--Moyenne : 2.873 Hits
-HP entre 12.5 et 25% :
--2 hits : 14,7%
--3 hits : 30,8%
--4 hits : 29.3%
--5 hits : 16.7%
--6 hits : 6.4%
--7 hits : 1.7%
--8 hits : 0.3%
--Moyenne : 3.752 Hits
-HP entre 6.25 et 12.5% :
--2 hits : 1.4%
--3 hits : 7.5%
--4 hits : 17.5%
--5 hits : 24.7%
--6 hits : 23.3%
--7 hits : 15.3%
--8 hits : 7.2%
--9 hits : 2.4%
--10 hits : 0.6%
Moyenne : 5.509 Hits
-HP<6.25% :
--2 hits : 0%
--3 hits : 0%
--4 hits : 0.2%
--5 hits : 1.2%
--6 hits : 4.3%
--7 hits : 10.8%
--8 hits : 19.2%
--9 hits : 24.4%
--10 hits : 21.7%
--11 hits : 12.8%
--12 hits : 5.3%
Moyenne : 9.028 Hits
-Remarque : Moins vous avez de HP, plus vous avez de chance de donner beaucoup de coups lors d´un multi-hit MAIS vos HPs n´influencent pas les chance de déclencher un multi-hit.