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Liste des sujets

le FF que j'ai le moins apprécié

djidanec
djidanec
Niveau 10
13 septembre 2007 à 22:40:45

piroslenul Posté le 13 septembre 2007 à 21:05:43 veuillez laisser couler ce topic inutil merci
mes salutation distinguées
hasta luego
aufwiedersehen
bye

veuillez ne pas lire ce post inutil, merci

mes salutation distinguées
hasta luego
aufwiedersehen
bye

_Masamune_
_Masamune_
Niveau 10
13 septembre 2007 à 22:42:47

C´est bien que la série évolue mais faut pas que la série se transforme en "Devil May Cry" ! Les cinématiques de FF12 sont très belles mais aucune ne m´a fait "chialer" (ou plutôt ému).

Je ne critique pas le système de combat (j´aime bien). Disons que le jeu aurait pu être meilleur dans un univers différent.

_Masamune_
_Masamune_
Niveau 10
13 septembre 2007 à 22:47:03

Zakk_Wylde :d) évidemment que c´est un avis personnel (je ne parle pas pour vous) :ok: mais quand je vois les avis dans le test du jeu il ne fait pas l´unanimité

Et en quoi tu penses qu´il est meilleur que les autres? Ne vas pas me dire que l´histoire est accrochante... (je le répète je ne parle que du scénario et éventuellement de l´OST)

_Masamune_
_Masamune_
Niveau 10
13 septembre 2007 à 22:49:36

Sinon ça n´a plus aucun sens, autant jouer à "World of Warcraft" où l´on peut faire des quêtes, chercher des armes, monter des lv... (je précise que je n´aime pas WoW)

Duncan-MacLeod
Duncan-MacLeod
Niveau 3
14 septembre 2007 à 09:59:47

il est gentil le titre du topic :sarcastic:

ce serait "FF 12 quelle honte ce jeu..."
et :sarcastic:

il y a pas de gens honnête sur ce forum

ces gens là brûleront en enfer :ok:

[Yuna]m_m
[Yuna]m_m
Niveau 3
14 septembre 2007 à 10:15:06

Salut,

Ayant jouer seulement à FFX et X-2, je peux concevoir que FFXII manque un peu de "magie" en comparaison. Mais le jeu prends une tournure + réaliste et + mature tout de même. Certaines scènes de FFX ou X-2 sont touchantes certes, mais étant une fille (qui sont réputées + sensibles que les mecs :) ) je n´ai pas fondu en larmes non plus, vous voyez ce que je veux dire?
Je pense que ces scènes là visent quand même un public + jeunes qui découvrent "l´amour" et les sensations qui vont avec, en faisant "Whaaa trop beau" en voyant la scène du lac... Bon, j´exagère peut-etre un peu, mais c´est vraiment l´impression que j´ai eu quand j´ai joué à FFX et X-2. (Ce n´est pas une critique des jeux, absolument pas!)

Mais il ne faut pas oublier que les fans de FF grandissent et deviennent mature aussi, donc ils adaptent, avec une histoire qui prend des tournures + réalistiques et moins contes de fées. Ayant vu quelques images de FFXIII, je pense qu´ils vont continuer dans cette voie là. J´ai même du mal à imaginer l´existence des mogs dans FFXIII ou versus XIII (j´espère que j´aurai tort).

Bon, cela dit, je préfère tout de même un FF avec + de magie, mais un épisode comme le XII après le X et le X-2 ne fait vraiment pas de mal.

Zakk_Wylde
Zakk_Wylde
Niveau 10
14 septembre 2007 à 11:26:32

_Masamune_ Posté le 13 septembre 2007 à 22:47:03
les avis dans le test du jeu il ne fait pas l´unanimité

Ouais, et tu verras aussi dans les avis du test des gens qui notent ce jeu sous 10, ce qui est complètement stupide et immature, même quand on est déçu. FF12 sous la barre du 10, ça voudrait dire en gros que l´ensemble des jeux video est daubesque.

Tu peux pas te fier aux avis, y´a trop de gens qui notent aveuglément quand il s´agit d´un FF, et ça c´est vrai dans les deux sens.

_Masamune_ Posté le 13 septembre 2007 à 22:47:03
Et en quoi tu penses qu´il est meilleur que les autres? Ne vas pas me dire que l´histoire est accrochante... (je le répète je ne parle que du scénario et éventuellement de l´OST)

Ben si, j´ai bien aimé l´histoire, pour une fois c´était pas alambiqué, c´était simple à suivre. Le seul truc qui me dérange avec le scénario, c´est qu´il paraît très court.

SPOILER

Mais j´ai pas tout aimé non plus (niveau histoire). Le combat final est naze, parce que la carte de la démesure fonctionne pas (et que Vayne ressemble à Conan le Barbare :noel: ), c´est pas cohérent avec l´univers et le scénario.
Puis la fin est naze aussi à cause de la chanson Céline Dionesque... La chanson pop dans un univers héroic-fantasy, y´a que les Japonais pour oser un truc pareil -_-

_Masamune_ Posté le 13 septembre 2007 à 22:42:47 Disons que le jeu aurait pu être meilleur dans un univers différent.

Ben moi c´est pour ça que c´est celui que je préfère, pour son univers cohérent, riche et varié, et pas Nomuresque (je hais le style Nomura qui a un côté Star´ac japonaise).

_Masamune_
_Masamune_
Niveau 10
14 septembre 2007 à 19:57:36

[Yuna]m_m

:d) Grâce à une belle histoire d´amour, toutes les filles qui ont joué à FF10 ont adoré. D´ailleurs j´ai vu des blogs de filles parlant de FFX. Une aventure magique...

Zakk_Wylde

:d) Tu sais je suis un grand fan de Final Fantasy (mais aussi de Squaresoft) et c´est la première fois que je ne ressens rien pour l´histoire (le scénario est d´une lenteur). Vaan qui est censé être le héros ne parle jamais. Le méchant est prévisible depuis le début. Le boss de fin est ridicule. Le dernier donjon interminable et répétitif (là où il y a le Phare). Les impulsions ne sont pas intégrés au combat en temps réel. Les musiques (OST) n´ont rien d´extraordinaires. En outre c´est un bon jeu (combat en 3D, gambits) mais pas excellent. Je sais ce que je dis car contrairement à certains j´ai joué à tous les FF (mon préféré étant le 6)!

axiles
axiles
Niveau 6
14 septembre 2007 à 21:03:25

"c´est la première fois que je ne ressens rien pour l´histoire (le scénario est d´une lenteur)"

La vitesse du scénario dépend surtout de la mnière de jouer du joueur.

"Vaan qui est censé être le héros ne parle jamais."

Vaan est le personnage par lequel on suit l´aventure. Dans la plus par des jeux il s´agit du héros, pas ici : Vaan n´est pas au centre de l´intrigue et n´a jamais eut la prétention d´être le héros.

"Le boss de fin est ridicule."

Le boss de fin ainsi que l´environnement dans lequel se déroule le combat est calqué sur Vagrant Story (deuxième forme, vers 5:30), un jeu culte réalisé par la même équipe que FFXII :

http://fr.youtube.com/watch?v=xIFkIyO2X0c

"Le dernier donjon interminable et répétitif (là où il y a le Phare)."

Malgré ses 100 étages qui peuvent faire peur, le Phare se grimpe relativement rapidement. Il est bien évidamment un peu plus long que le reste des donjons mais c´est un peu normal pour un donjon final. En tout cas j´ai passé plus de temps dans la Grande Cathédrale (le donjon final de Vagrant Story) que dans le Phare.

"Les impulsions ne sont pas intégrés au combat en temps réel."

Les impulsion étant par nature peu utilisée en combat, les intégré au combat temps réel ne les aurait rendus que moins spectaculaires.

"Les musiques (OST) n´ont rien d´extraordinaires."

C´est du Sakimoto, on n´aime ou on n´aime pas. C´est un compositeur que possède de nombreux détracteur, mais on ne peut que respecter son travail qu´il a effectué (en particulier l´OST de Vagrant Story). Un de ses défauts est que ses musiques ne s´apprécies que rarement à leur juste valeurs lors de la première écoute.

"En outre c´est un bon jeu (combat en 3D, gambits) mais pas excellent."

Un jeu qui offre des combats excellents et propose 90% du temps des combats est jeu excellent. Après il ne correspond pas forcément à l´attente de tout le monde.

"Je sais ce que je dis car contrairement à certains j´ai joué à tous les FF (mon préféré étant le 6)! "

Comme FFXII est le premier FF pour lequel tu ne ressent rien pour l´histoire, j´en déduit que tu a été touché par l´histoire de FF1.

_Masamune_
_Masamune_
Niveau 10
14 septembre 2007 à 22:11:19

Même en suivant le jeu normalement (sans quêtes) l´histoire n´est pas terrible. (j´ai fini 2 fois le jeu, une fois ligne en partie normale pour éviter le gacher le jeu puis une autre fois avec le guide officiel)

Comment ça pas un héros? On ne voit que sa tête depuis des années! Il n´y a qu´a la fin où il se bouge le cul pour frapper Vayne

Si on peut se passer d´impulsion, il n´y a donc pas de techniques spéciales propres aux personnage (donc pas de limites spectaculaires)!

J´ai jamais dit que j´ai été touché par le 1, juste que je les ai tous testé. D´ailleurs FF1 est un culte, c´est grâce à lui que tout à commencer (c´est le jeu qui a sauvé Square et l´a relancé)

:d) C´est un jeu qui a necessité beaucoup de temps (j´ai attendu 5 ans depuis FF10), il est normal qu´on réclame quelque chose de "parfait" non? Il est tout simplement baclé niveau scénario

Jiang-Qin
Jiang-Qin
Niveau 42
14 septembre 2007 à 22:21:31

Il n´est pas baclé au niveau du scénario.Il est juste très différent de ce à quoi la plupart des joueurs s´attendaient.Le scénario est juste axé sur une situation politique et donc les héros n´ont pas le role principal.Il est aussi plein de sous-entendus qui font qu´il est bien plus profond que ce que croient beaucoup de joueurs.

axiles
axiles
Niveau 6
14 septembre 2007 à 22:40:04

"Même en suivant le jeu normalement (sans quêtes) l´histoire n´est pas terrible. (j´ai fini 2 fois le jeu, une fois ligne en partie normale pour éviter le gacher le jeu puis une autre fois avec le guide officiel) "

La narration est très différente des autres épisodes et on a le droit de ne pas l´apprécier. N´empêche que la qualité des dialogues et la richesse de l´univers sont difficilement contestables. Et comme le dit Jiang-Qin, l´histoire possède de nombreux sous-entendus.

"Comment ça pas un héros? On ne voit que sa tête depuis des années! Il n´y a qu´a la fin où il se bouge le cul pour frapper Vayne"

Il faut savoir que Vaan et Penelo ont été rajoutés surtout pour vendre le jeu au Japon à cause de l´échec commercial de Vagrant Story. Vaan n´est pas le genre de personnages qu´apprécie Matsuno (le scénariste), il est donc logique qu´il offre à Vaan le stricte minimum.

"Si on peut se passer d´impulsion, il n´y a donc pas de techniques spéciales propres aux personnage (donc pas de limites spectaculaires)!"

Au niveau graphique chaque personnage possède ses propres attaques spéciales. Après, elle sont toutes équivalentes en matière de puissance. Mais d´un autre côté il aurait été injuste de favoriser certains persos par rapport à d´autre.

"J´ai jamais dit que j´ai été touché par le 1, juste que je les ai tous testé. D´ailleurs FF1 est un culte, c´est grâce à lui que tout à commencer (c´est le jeu qui a sauvé Square et l´a relancé) "

Ma remarque était dut au fait que tu disait que FFXII était le premier FF qui ne t´avait pas touché scénaristiquement parlant. Après je ne remet pas en cause le rôle historique de FF1 tout en soulignant qu´il est souvent considéré comme un plagiat de Dragon Quest.

"C´est un jeu qui a necessité beaucoup de temps (j´ai attendu 5 ans depuis FF10), il est normal qu´on réclame quelque chose de "parfait" non? Il est tout simplement baclé niveau scénario"

Un jeu aussi ambitieux que FFXII qui boulverse les fondements d´une longue et célèbre série comme Final Fantasy ne peut pas être parfait et encore moins plaire à tout le monde.

Shane-
Shane-
Niveau 6
15 septembre 2007 à 22:57:21

-musique de merde, fini les belles musiques envoûtante de Nobuo Eumastu :(
-aucune cinématique durant le jeu :(
-personnage sans charme sans scrupule sans but, sans vie(comme vous :ok: )
-Boss sans charme et trop facile, aucun plaisir de les combattre :(
-Star Wars copié à fond: Juge = Dar Vador, Empire en guerre avec princesse qui veut le bien de son peuple :sarcastic:
-histoire de merde, aucune magie, c´est pas émouvant comme les précédent FF.
pendant tous le jeu c´est guerre pierre guerre et pierre.
-ah ok les invocations sont des vaisseaux maintenant
-les éons, les remplaçants des invocations sont inutile comme des Pokémons
pendant tous le jeu c´est attrapez les tous.
comme dans Pokémon la série pour les bébés, les éons se battent à côté de l´invoqueur, on peut les renvoyer.
-jeu hyper facile avec les histoires de butins à revendre et le level up.(d´ailleurs je pense que c´est pour ça que certains aime ce jeu parce que c´est trop facile)
-c´est pas Vagrant Story 2 :question:

Wandering_Soul
Wandering_Soul
Niveau 10
16 septembre 2007 à 00:40:12

Je ne suis absolument pas d´accord avec bon nombre d´arguments ici.

J´ai d´abord été déçu moi même de FF 12, comme je le fut de FF 9.

Mais c´était parce que j´en attendait quelque chose d´autre, que cette oeuvre n´était pas.

Maintenant en regardant avec recule et maturité, je me rend compte que FF 12 est fantastique, je l´adore.
Oui il a ses défauts, mais ils restent mineurs comparé au reste.

Ce que je retiens surtout de ce jeux et son ambiance très particlière, et surtout son immersion.
Le visuel, les paysages et les musiques y sot pour beaucoup.
Je ne comprend absolument pas comment on peut traiter ces musiques de "merde", il faut vraiment être un gamin incapable de formuler un quelconque avis pour avancer quelque chose comme ça, mais après tout on est sur jv.com...
Ce ne sont aps les mélodies que l´ont va retenir par coeur et reconnaitre, mais un style beaucoup plus orchestral qui change completement de ce dont on est habitué dans les autres FF, ça lui confère même un thème celeste si je puis dire, c´est ce que j´ai ressenti dans ce jeu.

Le meilleur dans FFXII, c´est sa fraicheur.
Les seules chose à y regretter sont :

-le manque de scènes cinematiques et de blabla, c´est un choix qui a été fait, même si le scénario est bien moins simplet que certains le laisent entendre.
Disons que sa complexité n´est pas trop relaté dans le jeu, laissant place au sous-entendu et au soin du joueur d´en déduir lui même ce qu´il en est.

-pas assez de mini-jeux à mon gout.
Le jeu aurait mériter une sorte de défi ultime refaisable à volonter, comme le camps d´entrainement de FFX, chose que FFXII se voit doter dans la version Internationnal...

Wandering_Soul
Wandering_Soul
Niveau 10
16 septembre 2007 à 00:41:33

manque de retournement de situation tout de même, il faut l´avouer aussi...

axiles
axiles
Niveau 6
16 septembre 2007 à 08:25:27

"-musique de merde, fini les belles musiques envoûtante de Nobuo Eumastu :( "

Comme je l´ai déjà dis, c´est du Sakimoto : on n´aime on n´aime pas. Mais il faudrait une critique un peu plus approfondie que simplement : "c´est de la merde"

"-aucune cinématique durant le jeu :( "

6 heures de cut-scene pour environs 60 heures de quête princiaple, c´est moins que les précédants mais ça reste tout à fait acceptable.

"-personnage sans charme sans scrupule sans but, sans vie(comme vous :ok: ) "

Ce n´est pas parceque les persos et leurs relations sont mis au second plan qu´ils sont inexistants. Ce que l´on perd, en développement des personnages, on le gagne en richesse et en cohérence de l´univers.

"-Boss sans charme et trop facile, aucun plaisir de les combattre :( "

Comme dans Vagrant Story, on combat le plus souvent des forces de la nature. Sinon en ce qui concerne la difficulté, j´en reparle un peu plus bas.

"-Star Wars copié à fond: Juge = Dar Vador, Empire en guerre avec princesse qui veut le bien de son peuple :sarcastic: "

Il est vrai que FFXII possède certaines similitudes avec Star Wars, tout comme Star Wars possède de nombreuses similitude avec l´héroic fantaisie. Mais FFXII possède également de nombreuses diffférences : par exemple, comparer Gramis et Palapatine ne me semble pas très raisonnable. De toute façon, on n´a surtout parlé des similitudes avec SW à cause des vaisseaux, ce qui est assez ironique sachant que FFXII c´est surtout de la marche à pied dans des grands espaces et dans des sousterrains.

"-histoire de merde, aucune magie, c´est pas émouvant comme les précédent FF. "

Comme la dit Wandering_Soul l´histoire est plus complexe qu´elle n´y parait, elle possède de nombreux sous-entendus, et elle gagne en profondeur grâce au background. Après il est vrai que ce n´est pas une histoire qui brille par son nombre de rebondissements ou par ses scènes émotionnelles.

"-ah ok les invocations sont des vaisseaux maintenant "

C´est plutôt les vaisseaux qui possèdes les noms des ancienne invocations, ce qui n´est pas pareil. De plus je ne vois pas en quoi cela est gênant.

"-les éons, les remplaçants des invocations sont inutile comme des Pokémons
pendant tous le jeu c´est attrapez les tous.
comme dans Pokémon la série pour les bébés, les éons se battent à côté de l´invoqueur, on peut les renvoyer."

Sans remettre en cause leur inutilité au combat, faire une comparaison avec Pokémons me semble un peu déplacé. De plus les combats contre elles sont très réussis et elles ont l´avantage de possèder un background individuel.

"-jeu hyper facile avec les histoires de butins à revendre et le level up.(d´ailleurs je pense que c´est pour ça que certains aime ce jeu parce que c´est trop facile)"

Bon déjà c´est pas comme si les précedants FF étaient d´une difficulté insurmontable. De plus c´est le FF où le plus de gens se sont plaint de devoir faire du level-up : j´en déduit qu´en le faisant en ligne droite il est plus difficile que les autres. Après comme tous les RPG offrant la possibilité de faire du level-up il est virtuellement très facile. Cependant, un joueur faisant du level-up et du farming peut difficilement se pleindre de la facilité d´un jeu.

"-c´est pas Vagrant Story 2 :question: "

Ca c´est pluôt un compliment.

Rendragon
Rendragon
Niveau 30
16 septembre 2007 à 09:37:00

Tout a fait d´accord.

j´en profite même pour dire que:

- il est vrai que les éons ne sont pas très utiles, mais leurs fureurs sont splendides.

- Nobuo Uematsu est absent dans cet opus. Oui, un autre a été nommé, et on sent que ca colle tout de suite avec ce nouveau système de combat, sans coupures "exploration /\ combat". Le jeu laisse surtout place à l´action, on délaisse un peu le coté ´oui, lui c´est un héros bourré de souvenirs et qui possède une grande force intérieure ~~ allez hop! scène de 10 minutes sur les flashbacks du perso et on enchaine par nos incroyables sursauts causés par une attaque de monstre ´roulement de tamboure´ ´trompettes en folies´ C´est le c-o-m-b-a-t! wéééé :fete:

- Les personnages sont plutôt des ´warriors´ que des philosophes, mais ils ont des répliques agréables qui collent bien à l´aventure "guerre épique dans un monde doté d´immenses pourvoirs magiques" ... bref.

- Pour ce qui est des détails comme, l´histoire, la difficulté, et quelques autres idées, je n´arrive plus à trouver d´arguments négatifs sur ces points alors qu´avant d´entreprendre la "Quête des 100%" :hum: 1*
[ surfer sur de bons sites. Visionner des liens vidéos américains et japonais pour découvrir des challenges, paufiner le forum avec ds astuces issues soit du guide officiel ou non. Le tout pour chercher à rendre le jeu le plus durable possible ] *2 :hum: mon bilan etait partagé, beaucoup de questions me sont venues, le ff avait perdu ´son âme´? les quêtes annexes allaient elles être à la hauteur? [...]

Peut on dire que la création de Squarenix est diabolique :question: bref.

Par contre, pour ce qui est des 3 premier points de mon opinion, à savoir Eons, Musiques/Action et Personnages, je peux très bien continuer à en débattre, car ce sont pour moi les points très forts du jeu.

Rendragon
Rendragon
Niveau 30
16 septembre 2007 à 09:42:03

allaient elles être à la hauteur :d) seraient elles à la hauteur ? ( :lol: la honte )

ritalio
ritalio
Niveau 6
16 septembre 2007 à 18:34:33

Perso c´ est grace a FF XII que je me suis mis aux FF et ce je u je l´ adore, en tout cas je suis un fan des monstres qui se balade plutot que des monstres apparaissant au pifometre et te demobtant tout tes persos FFXII (love)

Shane-
Shane-
Niveau 6
18 septembre 2007 à 00:43:23

Final Fantasy 12 et ma plus grosse déception dans l´univers des jeux vidéo. J´en suis ressorti profondément frustré et attristé que cette fabuleuse série tombe aussi bas...

En gros, Square-Enix a tout misé sur la forme, et absolument rien dans le fond, et ce dans tous les domaines. Malheureusement, je me suis rendu compte de ça, au bout de 15 misérables heures de jeux. Si on détaille exhaustivement points par points, voilà le verdict qu´on peut en tirer: Au niveau des graphismes, dès les premières secondes de jeu, c´est l´extase, de la pure folie. La cinématique d´intro est réellement bluffant et l´animation est incroyable. Bref, on se dit qu´on tien une véritable perle comme seul Square sait les faire. Alors on est tout de suite accroché, et on joue, et on joue, jusqu´à un moment où on se dit, mais pourquoi tous les lieux se ressemblent? Pourquoi toutes les zones de chaque lieu sont quasiment identiques (y´a que la taille qui change)? Pourquoi on passe le plus clair de notre dans temps dans un désert, vide, où tout est jaune (normal, c´est un désert), et où rien ne change? Voilà, on se pose ces questions pendant 40 heures. Après, les décors évoluent un peu dans les villes et contrées qu´on visite (sauf dans les donjons, qui se ressemblent tous, et je pèse mes mots sur ce point.

Que ce soit au niveau des décors, de l´architecture, des couleurs utilisées, des monstres rencontrés, des piètres énigmes à résoudre, etc.). Bref, on se dit que sur ce point, même si c´est très bien fait, ça sent quand même l´arnaque. Malgré cela, on pourrait se dire qu´il y a plusieurs races, un bestiaire énorme, et toutes sortes de détails qui relèvent la barre, mais non. Tous les êtres qui vivent se ressemblent, les humains, bah ces sont tous des humains, les vangaas sont tous pareils hormis leur couleur, les mogs, y´en a pas tant que ça finalement et ont tous la même fonction, les seeqs sont à vomir; le bestiaire n´est pas si énorme que ça, on combat tout le temps les même monstres qui changent de couleur selon l´endroit où ils se trouvent, etc.

Et pour finir, si on s´attarde sur les personnages que le joueur contrôle, c´est une véritable catastrophe. C´est bien beau d´avoir plus de possibilités techniques pour coller de plus près au réel, alors pourquoi nous faire des personnages si stéréotypés (et je parle uniquement du physique, pour ce qui est de leur psychologie, nous en reparlons plus tard...)? On est toujours obligés de se coltiner des personnages absolument sans expressions, et finalement assez laids (bah ouais, un beau p´tit blondinet efféminé, une jeune femme au regard vide, un soldat qui louche, un pirate avec une tête de noble, bref...).

En bref, l´animation sauve tout, car il y a quand même une très, très bonne impression de vie dans les lieux qu´on visite (lorsqu´ils sont peuplés). Bref, les développeurs ont tout misé sur la forme, et rien sur le fond. Le gameplay maintenant. Le système de combat est assez déroutant les premières heures mais on s´y fait très rapidement. On se dit alors que c´est sympa cette nouvelle manière d´appréhender les combats à l´avance et de tout prévoir grâce aux gambits et étant donné que c´est très intuitif on y arrive sans problème. Et qu´est-ce qu´on est content quand on terrasse un boss ou un monstre rare en bougeant que le leader du groupe! Seulement voilà, au bout de 15 heures, pour ma part j´en ai eu marre d´avancer, "combattre" (entre guillemets), avancer, "combattre", etc. C´est simple, tout le long du jeu, on ne fait que pousser le joystick gauche (bon allez, le droit aussi de temps en temps pour changer la vue). Je trouve ça un peu limité pour un système qui se dit "révolutionnaire". Si la "révolution" dans le gameplay, c´est de basculer un joystick, je me demande comment on va faire pour s´amuser en jouant dans le futur...

Autre point, le système de permis. Exactement la même chose, au début on se dit que c´est sympa de pouvoir choisir l´orientation de son personnage, mais le système du "tout payant" avoue très rapidement ses limites. Le problème est qu´il est difficile d´avoir des gils dans ce jeu (du moins au début, là j´en suis à 67 heures de jeu, et j´ai plus de 120 000 gils...), donc on combat beaucoup pour obtenir des butins qu´on puisse revendre pour avoir de l´argent. On combat beaucoup, mais on ne fait rien pendant les combats, donc on s´ennuie. Finalement, ça devient une plaie d´aller chasser du monstre et gagner de l´expérience pour un équipement qu´on sera obligé d´acheter plusieurs fois. Le problème, c´est que c´est comme ça tout le long du jeu.

Et pour ceux qui disent que les joueurs déçus du gameplay le sont car ils n´ont pas perçus les subtilités de celui-ci, je voudrais bien qu´ils me disent quelle genre de subtilités il y a à pousser un joystick pendant 60h... Bref, là aussi, énorme déception, square a misé tout sur la forme, et rien dans le fond. Passons à la durée de vie maintenant. Là je pense que tout le monde sera d´accord, elle est énorme. J´ai mis 60h à finir la trame principale, ce qui est plutôt pas mal du tout, malgré une facilité assez impressionnante. Il y a une quantité de quêtes annexes relativement importantes, mais qui tournent toujours autour des combats, donc on n’a pas forcément envie de les faire. Et les armes les plus puissantes, pour les obtenir il faut obligatoirement avoir le guide officiel dès le début du jeu (il y a des coffres, que l´on rencontre avant celui de l´arme souhaitée, à ne pas ouvrir sous peine de voir le coffre de l´arme souhaitée disparaître, ce qui je trouve, frise le ridicule). Il y a un déséquilibre impressionnant dans la difficulté à terminer la quête principale (quasi inexistante) et celle pour faire les quêtes annexes (impossibles sans le guide).

De plus, autre élément qui ne motive par forcément à faire les quêtes annexes, aucune, absolument aucune n´est en rapport direct avec l´histoire ou les personnages, ou l´univers du jeu. Bref, déception également sur ce point, car l´intérêt n´est pas au rendez-vous...

Passons maintenant aux deux derniers points, qui sont de véritables catastrophes. Pour la bande son, Nobuo Uematsu n´est plus là, et ça se sent. D´accord j´arriverais pas à faire 4 cd d´OST pour un Final Fantasy, mais là toutes les musiques se ressemblent. Elles se veulent "grandioses", "épiques", "titanesques", etc. Mais elles n´ont absolument aucune âmes, ou alors elles sont tout simplement ridicules et niaises. Les musiques de ce jeu sont fades, vides: aucune mélodie ne reste en tête, le peu d´émotions qu´elles peuvent procurer n´ont rien à voir avec ce qu´il se passe à l’écran. La majeur partie du temps, elles s´effacent littéralement derrière un amas d´effets sonores tous plus inaudibles les uns que les autres (genre les cris des personnages, les bruits de pas, les bruits des armes, etc.). On dirait presque des musiques d´ascenseurs (en tout cas elles ont la même fonction). Bref, Uematsu manque, et manque énormément. On a encore une fois ici, un travail sur la forme, mais rien dans le fond.

Et maintenant, l´ultime catastrophe de ce jeu: le scénario! Pour être honnête, il est difficile de décrire à quel point celui ci est désastreux sans spoiler. Mais bon, il faut juste savoir que 2 personnages sur 6 ne disent rien tout le long du jeu, ou alors des trucs totalement bidons, et 2 autres personnages avouent qu´ils suivent le personnage principal, et donc qu´ils risquent leur vie, sans véritable raison (ça m´a fait marrer la scène entre Basch et Balthier à Jahara, c´est vraiment du n´importe quoi!). Seulement 2 personnages sont réellement utiles à l´histoire (et encore, c´est relatif). Et oui, le constat est très dur. De plus, toute la quête du jeu vise à récupérer un objet qui doit être utilisé, et finalement à la fin, au bout de 50h de recherches ennuyantes, le personnage principal dans l´histoire (qui au passage n´est pas le personnage que l´on contrôle...) se dit que non finalement, il ne faut pas l´utiliser... Super! J´ai joué 50h pour rien. De plus, les thèmes qui sont développées ici sont faites de manière complètement manichéenne. On a le grand, grand méchant sans aucun charisme (oh qu´il est vilain, il veut être roi!), qui a soif de pouvoir, et on a les gentils, (oh les braves gentils!) qui eux se font persécuter par les méchants (décidemment ils sont vraiment vilains ces méchants!) mais qui finalement s´en sortent. Pour couronner le tout, il n´y a absolument aucune évolution dans les rapports qu´ont les personnages entre eux (gentils ou méchants), on n’a le droit à aucune rencontre avec le "grand méchant" (le vilain) de l´histoire (à tel point qu´avant de se battre contre lui à la toute fin du jeu, on n’a pas même le droit à ce qu´il nous demande "Mais qui êtes-vous?"), les personnages n´ont pas de personnalité (sauf peut-être Balthier, même si c´est limité et pas très profond), on n’a absolument aucune information sur l´histoire Ivalice, sur les rapports entre les différentes races, alors que tous ces points auraient très bien pu être des pistes intéressantes (on y a même pas droit dans les quêtes annexes). Et la cinématique de fin, alala, j´étais effondré de rire devant ma télé. J´ai rarement vu quelque chose d´aussi niais. Vraiment, ça pue l´eau de rose à 10 km, c´est d´un kitsch incroyable (dans le mauvais sens du terme), Et d´une nullité affligeante.

Enfin je vais m´arrêter là pour le scénario, mais c´est de loin le plus pitoyable de toute la série. Là encore, on a le droit à un (petit) travail sur la forme (2 empires qui s´affrontent sur le thème de la destinée des hommes), Mais alors rien, absolument rien du tout dans le fond. C´est de loin, de très loin, le point le plus décevant de ce jeu. Pour conclure on va dire que j´ai pas vraiment aimé Final Fantasy 12, j´étais pourtant fan du 4, du 7, du 9 et un peu moins du 10, mais là c´est vraiment affligeant, c´est une insulte à la série. Mais bon, je ne peux pas vous dire de ne pas l´acheter, car c´est uniquement mon avis, il existe certainement des gens à qui ce jeu plaira, mais on peut dire qu´ils sont satisfait avec pas grand chose. Et on a attendu 2 ans de plus que prévu pour ça... P.S.: Pour ceux qui disent d´arrêter de comparer FFXII aux autres FF, je leur dirais que c´est tout à fait normal de le faire, il y a quand même la marque Final Fantasy sur la boîte...

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