"Le XII est pas mal, mais il n´a pas la petite chose qui fait que l´on y rejoue toujours sans s´en lasser !"
Outre sa durée de vie suppérieur à ses prédécesseures, FFXII où les challenges lors d´une seconde partie (12233, Perfect Game, etc...) sont les plus nombreux et les plus populaires et permettent de découvrir certaines facettes insoupçonnables au premier abord du jeu : on redécouvre le jeu.
"- Le scénario est un peu nul, on se croirait dans le X ( je ne compare pas le scénario en lui-même, mais l´importance qu´il a dans le jeu ). "
Sans juger les deux scénarios, on ne peut pas dire que FFXII et FFX donnent la même importance à l´histoire. Vus la faible dillution de cette dernière dans FFXII, on peut apprécier le jeu sans apprécier l´hisoire. Alors, que dans FFX vus la quasi omniprésence des cut-scenes, si on n´aime pas l´hisoire, le plaisir de jeu est bien plus entâché.
"- Le système de combat est super, c´est vrai qu´il innove vachement. On s´en lasse vite, perso, ce système n´est pas mal contre les ennemis normaux. Contre des boss style Yiazmat, c´est plus de la technique qu´il faut avoir. Et la technique on la retrouve dans tous les autres styles de combats de Final Fantasy. "
Certe le nouveau système de combat est surtout intéressant pour les ennemis normaux, cependant, vus la quantité de monstre à affronter par rapport aux épisodes précedants, c´est quand même une bonne chose.
"- Les musiques collent parfaitement à l´environnement, rien à dire. Mais elles ne sont plus comme avant. Les musiques de FF VII, VIII, IX et X ( X-2, grosse déception, j´ai arrêté au bout de 10 heures ) sont plus charmantes. Je veux donner ma vie à un fan de FF qui n´a jamais chanté une chanson de FF ( 7, 8, 9 ou 10 ). Par contre, il ne m´arrive jamais de siffler un air de FF 12. Les musiques ont un air de " déjà-vu ". "
C´est un autre compositeur que d´habitude, il est donc normal d´avoir un style de musiques différent. Ceci peut être déroutant d´autant plus que Sakimoto (le nouveau compositeur) a un style bien particulier pour un compositeur japonais et qu´il possedait déjà avant FFXII son lot de détracteurs. Cependant son talent est quand même de manière générale reconnu et son travail sur FFXII est à placer à coté de l´OST de Vagrant Story (une autre OST qu´il a composé).
"- Les personnages... Il n´y a pour moi que Balthier de pas mal... Aucune histoire d´amour ( si, Ashe, mais osef un peu d´elle ). "
Les personnages ont été designé par Yoshida, une autre personnalité connu. Après en ce qui concerne leur psychologie et les relations entre les personnages, elles ont été mises au second plan au profit de l´univers et du background du jeu. Cependant elles existent belles et bien, elles se font justes discrètes.
"- Les graphismes sont magnifiques, quoi que quelques trucs sont à refaire ( les abdos de Vaan, par exemple ). "
Il ne faut pas oublier que ce jeu a été fait sur une console vieille de plus de six ans. Tant qu´à Vaan, il n´y a malheureusement pas que les abdos à refaire.
"- Les quêtes annexes ! On ne peut pas les faire sans avoir une solution devant les yeux ! Pourtant ce jeu est très facile, mais il n´y a rien, aucun indice, bref... "
La plupart des quêtes annexes sont faisables sans guides et bien réparties tout le long de l´aventure, après il y en a certaines qui sont moins évidentes mais ceci est valable pour tout les Final Fantasy (le chocographe "Mer" par exemple). En ce qui concerne la difficulté du jeu, l´avantage pour beaucoup de RPG en générale (et pour FFXII en particulier, grâce à la liberté qu´il offre) est de pouvoir règler soi-même la difficulté du jeu. En tout cas FFXII est le Final Fantasy récent où il y a le plus de gens qui se sont plaints de devoir faire du level-up.
"- L´achat des armes, protections, accessoires, objets, munitions et j´en passe sont biens. Le fait d´avoir la meilleur arme en ouvrant un coffre ça la fout mal : pas en ouvrir 4, puis en ouvrir 1. C´est pas comme s´il y avait une longue quêtes très dur avec plusieurs Boss à la suite, ou un Boss extrèmement fort."
Il faut plus prendre la Lance du Zodiac comme un bonus obtenu assez tôt dans le jeu, plutôt qu´une arme indispensable pour tuer les dernier boss (contrairement aux armes ultimes de FFX).