gunofthepatriot quand je parle des dossiers du clan je parle des informations notées à partir de la seconde page du bestiaire pas des chasses en elle mêmes.
En ce qui concerne les chasses en elle-même, elles offrent des phases de jeu qui sont identiques à ce que FFXII propose en terme de gamelay lors du déroulement principal : c´est à dire exploration (certaines chasses nous enmènent dans des lieux que l´on n´auraient jamais exploré sans ça) et combat (le fait de pouvoir les faire n´importe quand permet d´avoir une difficulté adaptée aux gouts du joueur).
Cependant les chasses contribuent elles aussi au background du jeu. Il y en a certe beaucoup qui demandent uniquement la suppression d´un monstre perturbant une route commerciale. Mais certaines permètent d´en apprendre plus sur certaines populations.
En ce que qui concerne l´aspect des monstres ta remarque reste valable pour Vagrant Story et FFX. De plus, pour certaines chasses, le monstre recherché appartient à une catégorie de monstre que l´on n´a pas encore rencontré. Il y a également des exceptions comme Gilgamesh et le Bélito. Enfi si tu veut à tout pris combattre des monstres à l´aspect original tu as toujours les espers.
Pour Star Wars, ce n´est pas parceque il y a des similitudes que le fond des deux histoires est le même ou bien qu´il s´agit de plagiat. Par exemple, MGS et Escape from New York présentent des similitudes assumées. Pour autant, réduire MGS à un simple plagiat du film de Carpenter serait un peu réducteur.
Sinon tu n´as toujours pas donné ton avis sur l´OST de Vagrant Story.