Tout d’abord préparez bien vos persos :
YIAZMAT ayant le bonus anti parade, les boucliers seront totalement inefficace lors de ce combat donc faites 3 cogneurs (c’est à dire 3 persos équipés d’armes à 2 mains).
L’idéal étant d’être au niveau 99 avec tous vos persos et d’utiliser vos 3 meilleurs dans l’équipe principale.
Equipez les tous de MAXIMILIEN et de ZISCHAGGE MAGIQUE (ou ARMURE DE MAITRE et CASQUE DE MAITRE si vous les avez ce qui serait assez improbable étant donné la chance qu’il faut pour les avoir surtout pour l’ARMURE DE MAITRE et encore pire si vous les voulez en plusieurs exemplaires). Mais dans tous les cas, faites en sorte que vos 3 personnages atteignent 99 en force.
Ceci fait, équipez votre personnage ayant la plus grande barre de magie (ASHE ou PENELO) d’un RUBAN et de la SOLARIS (très puissante et ayant une capacité de combo non négligeable ou la LANCE DU ZODIAQUE si vous n’avez pas SOLARIS). Puis équipez votre perso ayant le plus de vie (VAAN ou BASCH) des fabuleux GANTS GENJIS et de la MASAMUNE (ce qui montera à 72% vos chances d’effectuer un combo à chaque attaque). Puis pour le dernier perso (BALTHIER ou FRAN), équipez le d’un simple PENDENTIF INDIGO et d’une SOMBRELAME DE YAGYU (pas très puissante mais elle se trouvera énormément renforcée par sa capacité à effectuer assez souvent des combos et par l’élément ténèbres que craint beaucoup YIAZMAT (ou équipez vous de l’OROCHI si vous n’avez pas la SOMBRELAME DE YAGYU).
C’est la manière la plus efficace de répartir les armes entre vos personnages selon les gambits qui suivent :
Mettez pour vos 3 persos :
Allié ayant l’altération miroir : Purge 2 (car YIAZMAT peut infliger extrêmement rarement l’altération « miroir » à vos persos et ci cela arrive pendant que vous soignez vos persos avec « soin 5 » il se trouvera intégralement soigné d’où l’utilité d’en faire une priorité absolue).
Allié : Vie 2.
Allié : Larme de Chronos (prévoyez en 99 car YIAZMAT inflige souvent cette altération d’état d’où l’utilité de l’accessoire RUBAN d’(ASHE ou PENELO) pour éviter de se retrouver avec vos 3 persos totalement immobilisés).
Ensuite à celui qui détient la MASAMUNE avec les GANTS GENJIS (VAAN ou BASCH) ajoutez :
Allié : Vitalité.
Puis à celui qui possède le PENDENTIF INDIGO (BALTHIER ou FRAN) ajoutez :
Allié aux PV moins de 50% : Soin 5.
Allié : Vitalité.
Personnage si ses PM moins de 10% : Concentration.
BASCH ou VANN (selon le perso que vous avez choisit) : Bravoure (pour pallier le manque de puissance de la MASAMUNE).
BASCH ou VANN (selon le perso que vous avez choisit) : Furie (d’où l’utilité du PENDENTIF INDIGO pour votre perso qui infligera « furie » sans jamais rater).
Et enfin au dernier perso qui possède le RUBAN (ASHE ou PENELO) ajoutez :
Allié : Guérison 2.
Allié aux PV moins de 50% : Soin 5.
Allié : Vitalité.
Personnage si ses PM moins de 10% : Concentration.
Allié : Célérité 2.
Ennemi ayant l’altération bouclier : Purge (très utile car s’il vous arrive d’avoir à vous éloigner de YIAZMAT pour rafraîchir les altérations d’états positives et vous soigner, il en fera de même et comme « bouclier » est la première qu’il s’inflige, vous utiliserez automatiquement « purge » à la moindre altération d’état qu’il s’inflige).
Ensuite pour finir, ajoutez à tous vos persos :
Ennemi aux PV les plus bas : Sape physique.
Le sort « bouclier2 » et « barrière2 » sont plus une perte de temps et de magie qu’une véritable utilité tout particulièrement lorsque YIAZMAT enchaîne plusieurs fois son attaque « pentacle mortel » alors ne les utilisez pas. Pour finir prenez votre équipe de réserve, équipez les des accessoires CEINTURE DE VITALITE et lancer leur quelques altérations d’état positives (vous les utiliserez pour faire revivre votre équipe principale si elle venait à se faire décimer) puis reprenez immédiatement votre équipe principale, SAUVEGARDEZ et allez dans le colisée.
LE COMBAT :
Une fois YIAZMAT en vue, activez tous vos gambits sauf le gambit :
(BASCH ou VANN) : Furie de (BALTHIER ou FRAN) puis allez combattre.
LE COMBAT SE DIVISERA EN 3 PARTIES :
PARTIE 1 :
Une fois la scène d’introduction du combat finie, tous vos persos vont lancer « sape physique » sur YIAZMAT qui réduira sa défense et laisser faire jusqu'à ce que « sape physique » ne fasse qu’échouer (il faut environ 15 fois). Puis une fois que « sape physique » ne fonctionne plus, changez le gambit « sape physique » de vos 3 persos par « attaquer » et activez le gambit « furie » que vous aviez laissé désactivé et c’est partit pour une pluie de coup à 9999. Attaquez sans relâche jusqu’à ce qu’il ait perdu la moitié de ses points de vie.
Vous ne devriez pas avoir de problèmes avec vos réserves de magie car en infligeant 9999 points de dégâts à chaque coup, vos réserves augmenteront très rapidement mais si elles finissaient par baisser un peu trop, utilisez la technique « succion » sur votre personnage en furie car lui ses réserves remonteront extrêmement vite.
PARTIE 2 :
Une fois lui avoir enlevé la moitié de sa vie le combat se complique un peu car YIAZMAT jouit du bonus « super défense » (comme ci le combat n’était pas assez long) ce qui limite la puissance de vos coups à 6999 qui a pour effet de réduire les réserves de magie accumulés à chaque attaque par vos persos. Ceci vous obligera à recourir à la technique « succion » sur votre perso en furie plus fréquemment. Cependant continuez à attaquer jusqu'à ce qu’il ne lui reste que 20% de points de vie et qu’il entre donc en état de danger.
PARTIE 3 :
Une fois en état de danger les choses se compliquent :
Il utilise la technique « exacerbation » qui double son niveau, ce qui a pour effet d’infliger plus de dégâts à chaque attaque physique, à chaque attaque « cyclone » et de rallonger énormément ses combos.
Continuez tant bien que mal à attaquer et lorsque vous voyez qu’il ne lui reste que quelques barres de vie et que ça devient trop compliqué, changez de stratégie :
Enlevez les accessoires de vos persos et mettez leur à chacun des CEINTURE DE VITALITE puis désactiver les gambits « vitalité », « célérité2 », « bravoure » et « furie » de manière à ce que vos persos ne lancent plus aucun sort de soutien. Puis donnez à (ASHE ou PENELO) la LANCE DU ZODIAQUE. Ensuite donnez à (BALTHIER ou FRAN) la SOLARIS. Puis donnez à (BASCH ou VAAN) la SOMBRELAME DE YAGYU.
Tout ce remue ménage sert à utiliser au mieux les armes selon les gambits assignés à chaque personnage.
Une fois ceci fait, souffrez et résistez tant bien que mal en faisant surtout très attention à son attaque « cyclone » jusqu’à ce que mort s’en suive.
DERNIERS CONSEILS :
Si vos 3 persos venaient à se faire décimer lors de son attaque « cyclone », prenez votre équipe de réserve et éloignez vous de YIAZMAT de manière à faire revivre votre équipe principale en toute tranquillité (faites en sorte de toujours avoir vos 3 persos de réserves en vie). Puis une fois votre équipe principale en vie, reprenez la, relancez les altérations d’états positives et retournez immédiatement combattre.
Faites attention aux pièges dans l’arène : Déclenchez les en début de combat pour ne pas avoir de mauvaises surprise par la suite.
Libre à vous d’utiliser (au mieux) des super éthers, élixirs ou même des méga-élixirs au lieu du sort « succion ».
DERNIERE REMARQUE :
En suivant A LA LETTRE cette stratégie vous devriez pouvoir battre YIAZMAT en environ 2h 00min montre en mains.
QUI DIT MIEUX ?