Franchement, refait le jeu. Rien qu´au recrutement de Cyan Garamonde et l´épisode du train fantome, t´en sait déja autant sur lui que tu en sais sur Ashe a la fin de FFXII alors qu´elle est le perso possedant le plus grand dévellopement dans FFXII (vu que l´histoire tourne un peu autour de la demoiselle), alors que Cyan fait pas partit des persos de FFVI ayant le plus grand dévellopement au cours du jeu.
De plus dans FFVI la quasi-totalité des donjons dévellopement au minimum un perso, en plus des cut-scenes.
ET SEULEMENT EN PLUS, histoire d´en rajouter une couche, chaque persos possede son propre mini-scénario dans la derniere partie du jeu, finissant de les dévelloper en leur donnant soit un passé, soit un avenir (voir les deux).
La ou la comparaison avec FFXII est vraiment mauvaise, c´est surtout qu´elle est absurde, car peut de jeux peuvent se vanter d´un dévellopement des persos comparable a celui de FFVI.
Trés faux. Tu me prends Cyan comme exemple. Tu y va un peu fort. certains persos était à peine dévelloper. Et le dévellopement des personnages de FF VI prenait quelques minutes. On en savait pas non plus énormément faut pas abuser. On savait pas jusqu´à tous leurs passé etc. On sait pas plus de Cyan qu´on en sait sur Fraan par exemple. Certains perso n´ont pas eu de gros dévellopement sur eux. Setzer, Relm, Strago, et Shadow. Pour savoir le passé de Shadow, il fallait le voir réver dans des quêtes annexes totalement alléatoire, limite impossoble sans une soluce.
Faut pas non plus exagérer, on est pas non plus ni pour FF VI, ni pour FF XII dans le dévellopement d´un personnage aussi complexe qu´un Paul Dans Dune par exemple.
Et puis je préfère que ce soit suggérer. Les machines actuelles le permettent. Je préfère voir le comprtement de Balthier, les regards, ces gestes et ces remarques. Le regards de Ashe même si elle parle pas. Et celuyi de Bash qui ne perd jamais vraiment Ashe des yeux. Et puis Penelo qui est tout le temps sur le dos de Vaan, le naïf du groupe, que voir le pseudo adolescent mal dans sa peau ( Squall ) ou Tidus, la pus grosse tête à claque de l´histoire du jeu video ( je peux être trés objectif aussi !! !! )
Et que chaque Donjon pouvait expliquer une partie de l´histoire d´un perso, cela faisait parti du scanrio du VI, ça en faisait en aucun cas un scénario complexe, ni meilleur que FF XII. Le scénario de FF VI était excellent mais loin d´être complexe.
Le truc, c´est que non, t´es libre de faire ton choix:
-soit terminer le jeu en tracant tout droit (c´est hard, mais du domaine du possible, je l´ais déja fais, vive la combo vanish+X-zone ou doom), auquel cas y´a pas vraiment de ralentissement.
-soit tu t´occupe des mini-quetes, qui ont dans ce jeu cela de particulier que contrairement au mini-quetes habituelles elles sont fortement scénarisé (je précise, pas de facon directe par rapport a la trame principale, mais chaque quetes annexe possede un véritable mini-scénario).
Dans les deux cas, il se passe vraiment quelques choses, et on ne se contente pas d´enchainer des combats.
Ceci c´est à double tranchant. Si tu te met à chercher tous les persos SANS SOLUCE et à résoudre tous leurs problème SANS SOLUCE? là je te garanti que le jeu perd de son rythme, et trés largement et c´est pas plus mal, tu fais des combats, du level up, tu fait les dinjons cachés et les boss cachés, et des phases scénaristiques y´en que lorsque tu trouves des personnages mais il peut ne pas en avoir pendant des heures.
Pour moi faire des combats où tu t´éclates, des donjons et découvrir des endroits, même sans phases cinématique n´est en aucun cas une perte de rythme dans un jeu !! !
Pas que ce soit un mal, hein, un scénario peut tres bien se passer de politique réelle, mais comparer ca a Final Fantasy Tactics, ou la guerre elle meme n´a aucun sens mais a lieu suite a des manipulation de l´Eglise (elle meme manipulée ^^).
Super Original ! Super complexe !
Avoir un jeu qui se fais se poser des questions sur les persos, c´est bien, mais c´est quand meme mieux quand les réponses sont dans le jeu.
De plus, c´est généralement les a-coté inutile de la vie qui rendent les gens vivant: par exemple dans FFXII, les moments comme celui ou Vaan demande son age a Fran sont ceux ou l´on voit véritablement que les perso ne sont pas coquilles vides, et permettent de s´attacher aux persos. Hors ce genre de scene est tellement rare dans le jeu que l´attachement ne se fait pas: les gens meurent, et on s´en moque.
Tu peux t´attacher au personnage plus à chaque cinématique. C´est l´effet que ça m´a fait. Si t´es observateurs, et tu regardes leurs réactions.
Rien que leurs présences suffit. J´ai pas besoin de les voir déblatérer des choses inutiles pendant des heures. Rire comme des abrutis dans des séquances d´une longueur inouie. Ou autre.
Des phases scénaristique peuvent être d´une longeur inouie et faire perdre le rythme à un jeu rien que par elle. c´est le cas de pas mal des derniers final Fantasy et de pas mal de RPG. ( Final Fantasy X en tête largement )
Si je veux voir des têtes à claques, j´en voit dans la vie de tous les jours où dans les films. Mais s´il vous plait !! PAS pendant que je joue à un jeu vidéo et surtout pas le personnage que je contrôle.