Pértinent ton avis Inmios, car JUSTEMENT c´est là la marque de fabrique des Final Fantasy, car si beaucoup n´apprecient pas certains episodes et ne voient pas Final Fantasy de la meme façon c´est parce que justement ils ne l´ont pas forcemment compris comme il devrait l´etre:
Voici le shema:
Les Final Fantasy devoilent une merveilleuse apparence artistique bien trouvée, parfois engagée ( FF8 ) parfois désèspérée ( FF7 ) parfois Niaise ( FF9 ) avec beaucoup de petites choses attachantes et une part de grandeur qui peut sembler brouillon... mais dans le fond de ceux ci se trouve un deuxieme sens de lecture, bien + grave et profond, qui lui meme dans sa finalité décrit une ambition emotionelle qui elle vas nous toucher personnellement ... c´est ainsi que FF rempli sa mission d´etre un jeu de role et de nous impregner.
Ainsi la "Niaiserie" des personnages de FF est très loin de l´etre, tout se cache derrière des aspects futiles pour des evenements amplement + tragique, dans FF7 par exemple ( sans spoilers, je vous laisse le soin de retracer ce qui suit dans le jeu ) les promesses de CLAD à Tifa aboutiront à son echec personnel, lié au role de Tifa, puis le destin d´Aeris qui auras un sens là dedans, le tout lié à la relation que Clad as eu avec sa mère, on retrouvera cette meme optique dans le but de Sephiroth ( en correlation avec ce qui causera une tragedie enorme pour clad ) le tout aboutit à quelque chose de psychologiquement extremement profond, et tout Coïncide, ce qui faisais la force du jeu, car tout a un sens.
Pour revenir à FFXII, lui aussi possède ce genre d´attrait helas, c´est moins evolué ( la musique par exemple n´evoque pas le fond des sequences ) le scenario apparait complexe et l´est finalement moins car beaucoup trop de stéréotypes, ce qui donne justement moins d´interactions entre les personnages ou alors il aurai justement fallu changer de scenario ...