Alors j´ai décidé de faire cela pour les personnes qui se demandent par exemple, pourquoi prendre un gun alors qu´il a que 15ATK, alors que j´ai une sword de 20ATK.
Vous verrez que les dégâts faits par les armes sont basés sur plusieurs critères!
Je metterai le nom des armes en anglais (dsl):
ARMES à UNE MAIN! (Permettent le port d´un bouclier)
SWORD: (Bonne vitesse et bonne puissance)
Dégâts sont calculés à partir de:
-Strength du peronnage;
-L´attaque (ATK) de l´arme;
-La défense de l´ennemi;
DAGGERS: (Plus rapides que les SWORDS)
Dégâts sont calculés à partir de:
-Strength et Speed du personnage;
-La défense de l´ennemi;
AXES and HAMMERS: (AXES sont plus rapides que les HAMMERS, et les dégâts sont très aléatoires, p.ex 300DMG à 2000DMG, ça ne sera jamais la moitié tout le temps)
Dégâts sont calculés à partir de:
-Strength et Vitality du personnage;
-L´attaque (ATK) de l´arme
-La défense de l´ennemi;
MACES: (Bons pour les support characters)
Dégâts sont calculés à partir de:
-L´attaque (ATK) de l´arme;
-Magik Power du personnage;
-La défense de l´ennemi;
MEASURES: (Bons pour les support characters)
Dégâts sont calculés à partir de:
-IGNORENT la défense ennemie;
-L´attaque (ATK) de l´arme;
Commentaire: Très utiles, pour buffer vos personnages en les tappant à l´aide d´un MEASURE, et ceci sans utiliser de MP!
ARMES à DEUX MAINS! (Un peu plus puissantes que les armes à une main, mais ne permettent pas le port d´un bouclier)
GREATSWORDS: (Les armes les plus puissantes du jeu)
Dégâts sont calculés à partir de:
-Strength du personnage;
-L´attaque (ATK) de l´arme;
-La défense ennemie;
KATANA: (Moins puissantes que les GREATSOWRDS, mais permettent de faire plus de 1 hit plus souvent que les autres armes (sauf POLES et NINJA SWORDS)
Dégâts sont calculés à partir de:
-Strength et Magik Power du personnage;
-L´attaque (ATK) de l´arme;
-La défense de l´ennemi;
Commentaire: Bons pour les support characters qui sont basés sur la magie.
NINJA SWORDS: (Plus de chance de combo que les KATANAS, elles sont toutes dottées de l´élément DARK)
Dégâts sont calculés à partir de:
-Strength et Speed du personnage;
-L´attaque (ATK) de l´arme;
-La défense de l´ennemi;
SPEARS: (Contient l´arme la plus puissante du jeu ZODIAC SPEAR)
Dégâts sont calculés à partir de:
-Strength du personnage;
-L´attaque (ATK) de l´arme;
-La défense de l´ennemi;
POLES: (Combo rating, comme le KATANA)
Dégâts sont calculés à partir de:
-Strength du personnage;
-L´attaque (ATK) de l´arme;
-La défense MAGIQUE(et non PHYSIQUE) de l´ennemi;
RODS: (Bons pour les support characters, ils ajoutent des MP et de la puissance magique au peronnage qui l´équippe)
Dégâts sont calculés à partir de:
-Strength du personnage;
-L´attaque (ATK) de l´arme;
-la défense de l´ennemi;
STAVES: (Bons pour les "magiciens", elles ajoutent de la puissance aux éléments, par.ex; ICE STAFF, à l´aide de celle-ci, les sorts de glace seront beaucoup plus puissants)
Dégâts sont calculés à partir de:
-Strength et Magik Power du personnage;
-L´attaque (ATK) de l´arme;
-La défense de l´ennemi;
ARMES à DISANTCE! (Les moins: Plus lentes, pas de port de bouclier. Les plus: Eloigné des ennemis, les flèches, etc... peuvent ajouter un effect au hits.)
BOWS: (Peut dépendre de la météo (si touche ou pas l´ennemi))
Dégâts sont calculés à partir de:
-Strength et Speed du personnage;
-L´attaque (ATK) du BOW et de la FLèCHE;
-La défense de l´ennemi;
CROSSBOWS: (Les attaques peuvent louper "MISS")
Dégâts sont calculés à partir de:
-Strength du personnage;
-L´attaque (ATK) du CROSSBOW et de la FLèCHE;
-La défense de l´ennemi;
GUNS: (Plus lentes armes du jeu, mais 100% précises, l´ennemi ne peut éviter ou bloquer un coup de GUN)
Dégâts sont calculés à partir de:
-L´attaque (ATK) du GUN et de la BALLE;
-IGNORENT la défense de l´ennemi;
HAND-BOMBS: (Comme les HAMMERS et MACES dégâts très aléatoires)
Dégâts sont calculés à partir de:
-Strength et Vitality du personnage;
-L´attaque (ATK) de l´arme;
-La défense de l´ennemi;
Ouf! Enfin fini
Alors voilà, j´espère que ceci sera utile à plus d´un!
Si vous avez des questions n´hésitez surtout pas!