FINISH HIM!
"Tout ca revient a une question de gout."
Oui, mais je part du principe que la plupart des gens ici achetent ce FF parce qu´il ont aimé les précédents, et aimeraient retrouvé des émotions comparable a celles qu´ils on éprouvés en jouant aux précédant opus.
Hors, pour quelqu´un ayant aimé les précédent opus, le X en particulier, risque de tomber des nues, tant le jeu est a l´opposé de ce qui s´est fait avant.
"mais faut pas dire que le scenario n´est pas présent car contrairement a un MMORPG,FFXII a une fin."
Sauf qu´au risque de te surprendre, FFXI possede aussi un sénario, et je parle bien de scénario, pas de background.
Sinon, j´ai pas dit que le scénario n´est pas présent (et je te met au défi de me prouver le contraire), je rabache juste qu´il est basique et sans rythme.
"quand au syteme de combat "repetitif",préferes tu les coupures qu´il y a chaque fois entre combat et exploration?(l´ecran qui se casse pendant le X ou quand il devient soudainement flou pendant les autres.un copain a moi a fait un crise d´epilepsie a cause de ca^^)Ici on a quand meme le choix de combatre tel monstre et tel monstre."
On avait peut etre une seconde de chargement, d´un autre coté ne nombre de combat était approximativement 3 fois moins que dans FFXII, surtout qu´il faudrait etre débile dans FFXII pour éviter un combat ou l´on ne risque rien tant le jeu repose sur le leveling et le loot. Donc oui, je prefere largement les anciens combats, et je ne suis pas le seul.
"les combats repetitifs?ca a toujors été chiant de faire du leveling mais la difference des combats dans les autres FF est que le temps s´arrete et certains siples combats peuvent etre tres longs."
La différence avec les autres FF, c´est que depuis l´épisode VII ils avaient eu la bonne idée de rendre completement optionel le leveling en réglant parfaitement la difficulté des jeux, chose qui n´a pas été faite dans FFXII (je veut voir la tete d´un gars qui n´aurait fait que de suivre l´histoire dans le jeu au moment ou il tentera de traverser les feywoods).
"c´est la meme chose de ce que je voulais dire:scenario moins present du au fait que FFXII se joue avant tout.il n´y a pas des cinematiques de 15 minutes chaque fois qu´on arrive a un point de destination."
Sauf que le scénario, c´est quand meme ce qui fait la différence entre deux genre de jeux: les RPGs, et les Hack´n Slash.
Sinon, pas besoin de cinematiques de 15 minutes a chaques destinations (quoique dans mon cas, ca ne me gene pas le moins du monde), mais 5-10 minutes, c´est trop demandé?
"c´est faux la, tu parle de deux choses differentes.la maturité du scenario et le rythme dont celui ci se developpe."
Bien sur que je parle de "deux chose différentes", patate (c´est affectif), je répond a un de tes paragraphes ou tu parle de "deux choses différentes": de la maturité du scénario et de l´emotion dégager par ce meme scénario.
"dis moi clairement qu´est ce qui
fait que le scenario de FFXII n´est pas mature?"
Dis moi ou j´ai écrit cela?
C´est surtout que je n´apprécie pas que tu dise que le scénario est mature a cause de son theme, ce qui n´est pas vrai, c´est une question de traitement: on peut tres bien faire de la guerre quelque chose de comique, comme faire de l´aour quelque chose de poignant.
"Si l´hitoire serait comme celle de FFVII (ou comme celle de ton ff prééferé car je cite FFVII parce que en général c´est lui qu´on préfére),tu t´en foutrais du rythme dans lequel l´histoire avance.tu aurais quand meme envie d´en savoir plus."
Faux.
Je sais plus ou je l´ais écrit, mais j´ai déja expliquer que le fait qu´un RPG ait un scénario basique ne me genait pas beaucoup, mais par contre que j´était beaucoup plus regardant au niveau du rythme: s´il ne se passe rien, je m´ennuis.
A savoir que FFXII n´est pas le seul jeu auquel je reproche un probleme de rythme: de ce coté la, Valkyrie profile: Silmeria a décroché le pompom, car on a beaux me dire que la suite est géniale, ma patience n´a pas pu survivre au passage du chapitre 3, qui est une véritable torture au niveau du rythme (et leveling).
Et pourtant, c´est un jeu lié de facon directe a Valkyrie profile (et qui répondrait apparement a certains secret qui y était resté sans réponse), qui est un peu un de mes 10 RPG préféré.
"promesses? je m´attendais pas a une histoire a la FFVII contrairement a toi.des que j´ai su que FFXII serait developpé par l´equipe de FFT.Vagrant story,FFTA, j´ai compris que l´interet de ce FF est ailleur que dans le scenario(meme si le scenario est interessant. faut pas n´en plus dire qu´il n´a aucun interet)"
Euh, je peut pas te répondre pour Vagrant story, que je n´ais pas aimé (et surtout pas fini) pour ne pas avoir accroché au gameplay, ou pour FFTA qui manquait lui aussi cruellement de rythme (avec la meme conséquence), par contre en ce qui concerne FFtactics, oser dire que Matsuno et son équipe ne sont pas capable de faire un scénario qui bute avec un rythme de folie apres ce jeu, faut arreté, quoi!
T´est sur que t´y a joué?
"Toi aussi tu crois en ce fameux "esprit FF"?
dis moi franchement ce que c´est cet "esprit FF".
Je ne crois pas en un esprit FF, je crois en une politique d´entreprise et au branding.
Question politique d´entreprise, en ce qui concerne les final fantasy, y´a eu 2 époques:
-l´époque pré-spirit within: créateur libre de faire son jeu comme il l´entendait a l´exeption des symboles de la série (ATB, etc...), en prenant son temps pour les finissions.
-l´époque post-spirit within: créateur ayant un cahier des charges a remplir (genre: y´a 8 millions de joueurs de World of Warcraft, trouvez un moyen de rendre FFXII attirant pour eux, etcs...), et une limite de budget (Matsuno, on t´avais filer un budget maximum pour ce jeu, et tu l´as pas encore fini? Dégage, on va mettre a ta place quelqu´un qui donne moins de sueurs froides a nos actionnaires et qui va te finir ca vite fait).
Quand au Branding, c´est censé vouloir signifier au consommateur une continuité au niveau de la qualité et du style d´un produit: si t´achete un Coca-cola et que tu te retrouve avec un gout de Pepsi dans la bouche, t´as le droit d´aimer, il n´empeche que tout ceux qui acheteront du Coca-cola pour avoir un gout de Coca-cola en bouche se seront fait arnaqué.
"Moi aussi j´aurai été decu si je n´aurais pas joué a Dragon Quest.Ce RPG a plein de raisons pour etre critiqué.un monde de dessins animés,une histoire faite pour etre prise a la legere , un heros sans aucune personalité, un gameplay classique, seulement quatre personnages .Mais j´ai quand meme aimé aimé son hitoire malgré tout, les personnages deviennent attachant tout aux long du jeu . on a la liberté d´aller ou on veux quand on veux."
C´est marrant que tu parle de Draque VIII, car effectivement je lui ais trouvé pas mal de tares similaire a FFXII (D´ailleurs, si j´ai réussi a la finir celui la, c´est uniquement pour chercher les point de comparaison avec le mang FLY).
En fait, j´ai trouvé que FFXII était un Draque VIII upgrader au niveau technique.
"C´est la que ja appris a juger un jeu sur ses points positifs et non negatifs.pouquoi juger autrement FFXII juste parce que c´est un FF?"
Nan mais je juge tout les jeux de la meme facon, hein: ce qu´on remarque le plus, c´est ce qui nous fait chier, et c´est aussi ce qui peut empecher quelqu´un de terminer un jeu.
Maintenant, si je dois balancer des exemples venant de jeux autre que les FF, pas mal de gens auront peu etre du mal a suivre, surtout que je joue majoritairement en import (un mal nécessaire pour vraiment profité d´une bonne ludotheque de RPG).
"Tu penses donc que square abuse du nom Final Fantasy juste pour faire vendre le jeu??alors dis moi stp pourquoi ils ont mis plus de 4 ans avec 300 hommes pour faire ce jeu.dire que ce jeu soit de la provoc, s´est manquer de respect a tout ce travail."
Nan, le manque de respect, c´est de ne pas laissé les 300 hommes et leur chef de projet finir un boulot sur lequel ils bossent depuis plus de 4 ans.
"Mais bon...on est en train de juger ce jeu sur de differents angles de vue.il est clair que tu t´attendais d´FFXII un tout autre style de jeu."
Ouaip, j´ai acheter une canette de Coca-cola (ben ouais, c´était meme écrit sur la boite), et y´avait du Schweppes a l´intérieur.
Pas de bol, j´aime pas le Schweppes.
"naan nan je suis pas un vendu^^:p"
Menteur! Menteur! Ca compte pour du beurreuh!