Finir le jeu en entier sans soluce, de toute manière, c'est la même chose dans tous les FFs. Ensuite, FF12 a une progression assez évidente. Mais une fois qu'on a la volonté d'aller plus loin et franchir le cap des quêtes annexes, là, ouais, la plupart du temps on a besoin de quelques guides tellement les challenges sont extrêmes.
L'idée de suivre une voie parallèle au scénario est effectivement vraie, mais en même temps, FF12 ne se focalise pas sur la vraie guerre (Résistante / Archadès) mais sur ce groupe de personnages qui doivent prendre les décisions fatales en sous-terrain et qui sont les jouets des Occurias, afin d'ensuite aller dans le même sens que l'empire d'Archadia : refuser la souveraineté des Occurias.
Sinon, pour les gambits, tu peux jouer sans, hein, moi je joue comme ça d'aillerus, les gambits la plupart du temps c'est "Attaquer ennemi proche visible" durant les phases d'explication afin d'engager le combat rapidement.
La fausse liberté par contre j'ai pas compris.