Kev , je comprend mais je suis resté au maximum objectif . J´ai donné mon avis mais je n´ai pas occulté les points négatifs .
Je te l´accorde , le vive Xeno était de trop.... Mais après un si long test j´étais galvanisé au possible =)
les comparaisons sur tout
Elles sont necessaires à mon sens.
Il faut bien sûr parler de se qui est comparable mais comparé Chono cross à Xenogears est de l´ordre du possible .
La semaine prochaine je ferais peut être celui de Valkyrie profile ![]()
BATEN KAITOS
Plateforme: Game Cube , exclusivité.
Editeur: Namco
Dévloppeur: Monolith soft
Sortie en france : 01 Avril 2005
La game cube, console a la palette de rpg extrêmement limité, s´offre un nouvel rpg aprés Tales of symphonia.
Encore une fois, c´est le bonheur des fanas possesseurs du cube, mais Baten Kaitos répondra-t-il aux attentes des joueures?
-Analyse des graphismes
Dans ce domaine, Baten Kaitos se démarque de tout les rpg auxquels vous auriez pu touché.
Le style puise dans le passé, avec un méthode graphique que l´on retrouve nottament dans les trois final fantasy sur playstation, c´est à dire les fonds 2d avec de la 3d pré-calculée.
Tout d´abord les d´accords fixe en 2d:
Ils sont la, d´une beauté presque jamais vue, colorés, détaillés ( allant même dans un désir de perfection du détail) , et surtout trés original de pars leur côté onirique.
Baten kaitos représente des décors le plus souvent directement lié au rêve, avec ses formes se permetant toute les fantaisis , le tout dans une tourbillon de lumière et de vagues chamarés.
Car évidement ces décors en 2d sont animés par certains détails, tels que des nuages en mouvements, des lumières scintillantes, des herbes et autres végétations entrainés dans la danse du vent.
Ces décors sont aussi trés diverses, allant du simple village de paysans, au chateau céléste, au villes fleuris, au monde de nuage d´argent, au village en patisseries, au monde inter-dimentionels complétement loufoque etc..
Et la 3d dans tout ça?
Tout d´abord, la modélisation des personnages pourrais laisser a désirer sur les premiers impressions. Ils font plutôt " tâche" dans ce tableau de maître de la 2d.
Mais ils sont pourtants nécéssaire, et au final, plutôt réussit. Les animations tels que la cape de kalas vont en mouvement avec ceux du protagoniste.
En combat, tout est en 3d.
Là , on souffre d´une abscence ( mais peu importante) de décors, laissant une grande étendu presque déserte pour le combat.
Ici la modélisation en 3d est plus soignés, et les animations de combats ne sont autres qu´explosions de couleurs scintillantes et animations élémentales d´une beautée presque étourdissante.
La modélisation des ennemis peut laisser à désirer par moment.
Au final, Baten Kaitos est une petite perle graphique, et gagne en puissance grâce a ses décors 2d sublimes et oniriques, et trés travaillés.
Note: 18/20
-Analyse de la bande son:
Motoi sakuraba... voilà un auteur au style particulièrement unique et novateur.
Décrire les musiques de Sakuraba, c´est décrire de la fantaisie, le mélange moderne/classique dans la musique des rpg.
Cette fois çi, Sakuraba impose des musiques allant presque à la perfection avec le style graphique du jeu. Des musiques relativement calmes, enchanteresses, oniriques a souhait avec des instruements mélodieux, tantôt sobre, tantôt joyeux, dans un but préçis: corespondre a l´ambiance graphique .
Mais Sakuraba c´est aussi de la musique rythmé et endiablé pour les combats.
Mise a part le théme de combat principal qui reste dans un style relativement calme au violon ( si, si), les musiques de boss en plus d´être assé variés, ont une certaine ressemblance avec du rock moderne a la guitare éléctrique, et parfois même avec des voix laissant un arrière gout de techno.
Voilà en partis ce phénomène " moderne/classique" , mais ce qui fais la forçe des musiques, c´est son alliance avec les graphismes pour donner une ambiance poétique a Baten kaitos.
Oui, Baten Kaitos est surement le seul rpg a avoir une ambiance réellement poétique ressentie.
Du côté des doublages, là il y a une certaine déception. Les voix sont en anglais, certes, mais ont été relativement baclé. Pourquoi?
on a l´impression que les doubleurs ont parlé dans un tube à resonance, ou si vous préférez, dans une bouche d´égout. Voilà que les voix donnent une impression presque robotique, mais presque dissimulé par le timbe de la voix des acteurs, relativement cohérent avec les scènes.
Note: 18/20 ( la note perds un point a cause de cet effets déçevant sur les voix)
-Analyse du systéme de combat.
Baten Kaitos ne se veux pas original uniquement dans son ambiance, mais aussi dans son systéme de combat.
Tout tourne autour des " Magnus", sorte de petite cartes dans laquelle on peut enfermés tout ce qui existe dans le monde de Baten Kaitos, enfin de pouvoir les matérialiser a volonté pour s´en servir. Les Magnus peuvent contenir des aliments, des armes, des équipements , des livre etc..
Et c´est uniquement avec cela que vont combatre les héros. Votre arme: un " Deck", soit un paquet de cartes ( dont le nombre dépend de votre Classe) dans lequel vous plaçez les magnus de votre choix.
Les combats sont aux abords, plutôt complexe.
Vous débutez le combat avec une main d´un certains nombre de carte qui dépend de votre classe.
La classe est une sorte de " niveau" de votre deck, plus il est élevé, plus les capacités de votre arme s´étendent .
Avec votre mains, si c´est votre tour vous pouvez passer a l´attaque, utiliser diverses objets ou sauter votre tour.
Par rapport a votre classe vous pourrez enchainer un certains nombre de carte, par exemple au début du jeu, vous lancez un assaut sur un ennemi en choisissant trois magnus " épée courte", les personnages éxécutera trois attaques et provocquera des dégats par rapport a la force d´attaque de l´épée .
Une fois les cartes joués, elle disparaise, mais pas pour toujours!
A chaque carte jouer, vous piochez une carte, et lorsque vous ne pouvez plus piocher, le personnage sautera sont tour pour mélanger sa pioche.
Toute les cartes utilisés vous reviendront, y compris quand vous terminez un combat.
Lorsqu´un ennemi attaque, vous devrez choisir les cartes qui vous permetront de vous défendre de chaque attaques qu´il vous porte.
Vous pouvez vous servir de carte d´équipement tels que les armures, haumes, boucliers, mais aussi de vos armes ( épées, lances etc..) et même d´objets ( par exemple une " banane" particulière peut vous protégé du statut someil, etc).
Enfin, vous pouvez éxécuté des combos grâce au chiffres spirituels incrit sur les cartes.
Deux types de combos sont possibles, les suites ( 1, 2, 3 etc, marche aussi dans le sens inverse), et les paires.
Les combos augmentent en pourçentage votre total de dégats provocqué.
Six types d´éléments de magnus existe.
Pendant vos enchainement de cartes, si deux éléments contraire apparaissent , ils s´annule, idem pour la défence.
Là ou les magnus n´entre pas en jeu dans les combats, c´est au niveau des statistiques de vos personnages. Comme dans tout rpg classiques, votre personnages a des niveaux, un taux de hp, de défence, d´attaque etc..
Je vaix arrété ici mon explication, car je pourrais la prolonger mais cela risque d´être beacoup trop long.
Comme vous l´aurez remarquer, ce systéme de combat est complet ( avec prés de 1000 magnus a colectionner), novateur, et riches en possibilités. Bien sûr au début vous compterez sur votre chance, mais une fois le systéme de combat maîtriser, vous ne jouez plus au hasard.
Les combats deviennent donc de véritable plaisirs.
note: 18/20
-Analyse du systéme de gestion:
Deux points importants que vous pouvez géré:
-Vos personnages
-le deck de chacun d´entre eux.
La gestion des personnages est classique et trés simple, vous pouvez les équiper d´un magnus d´équipement ( magnus réservé uniquement a être équipé) , et vous augmentez ses niveaux en vous rendant dans un temple ( grâce aux points de sauvegardes) ou vous pouvez répartir les niveaux accumulés grâce aux points d´expériences.
Mais la gestion des decks est une toute autre choses.
Vous accumulerez rapidement des magnus de plus en plus puissant pendant l´aventure, et vous devrez crée vos propres deck pour les personnages.
Il faut prendre un compte une certaine tactique, une bonne répartition entre défence/attaques/objets/magnus élémentaux, afin de permettre une éfficacité optimal.
Un deck bien construit peut vous permetre de vaincre vos ennemis même si vous avez une carence en niveaux.
Etant donné le nombre de magnus dans le jeu, je vous laisse imaginer les possibilités dans la créations de vos decks.
Note: 17/20
-Analyse de la durée de vie:
baten Kaitos tient sur deux cd.
Le premier cd tiens sur environ une trentaine d´heures, et le deuxiéme a peu prés pareil.
Soit une soixantaine d´heures pour la quête principale.
Je ne sais pas encore si il y a beacoup de sous quêtes, mais rien que la collection complète de tout les magnus, ou la reconstitution des constellations semblent des quêtes collossales en heures de jeux.
Note: 15/20
-Analyse du scénario:
Le point qui fais relativement défaut a Baten Kaitos.
Le jeu fais fort en originalité, mais le scénario est d´une banalité peu convainquante.
Beacoup trop de clichés, la trâme est du déjà vu et revu.
Malgré cela, le scénario est au final trés adulte, avec des personnages criants de vérités aux personalités travaillés au biais de nombreux dialogues. Le scénario ne manque pas de profondeurs mais on reste tout de même sur sa faim.
Note: 15/20
-Verdict:
Baten kaitos se démarque de tout les rpg de pars son originalité dans son ambiance et son systéme de combat/gestion.
L´ambiance onirique, poétique et vive en couleurs rapelle celle de chrono cross, mais dans baten kaitos on la retrouve beacoup plus poussée.
On reste scotché devant son écran devant la qualité graphique des décors, notre ouïe s´offre le délice des musiques de Sakuraba, le systéme de combat nous tient en haleine.
Petit décéption pour le scénario, une originalité au niveau des autres points aurait fais de ce jeu une oeuvre maitresse dans l´histoire du rpg.
Mais on peut d´hors et déjà plaçer haut ce rpg d´éxeption.
Note: 17/20
Très bon test
-Sur le fond , je ne peux êmettre de jugement , je n´y ai pas joué .
-Sur la forme ( j´exèpte les fautes d´orthographes je suis trop mal placé pour critiquer , hum ^^ ) c´est clair , concis , peut être des petites lacune au niveau sytaxe et style.
A part ça moui bien ; )
Je lirais tout les messages de ce topic et je débaterais mais pendant les vacances
Test de valkyrie en préparation , tout le monde s´en fiche.... je sais ^^
Nan ca m´intérésse^^
C´est gentil ^^
Ca compensera tes vilaines phrases sur Xenogears ![]()
TEST de Valkyrie profile :
Sortie 2000
Enix, tri-ace
Valkyrie profile est un rpg placé sous l’augure de l’ atypicité. En effet c’est un jeu qui se démarque par son originalité et son ambiance, son scénario. Cet œuvre est aujourd’hui l’objet d’une grande spéculation par les collectionneurs, les prix s’envolant couramment au-delà des 80 euros…
Vous incarnés ici Lenneth Valkyrie, une déesse du destin chargée par Odin de récupérer sur terre les âmes des valeureux chevaliers morts.
GRAPHISME
Graphiquement, le jeu en lui-même est très beau. On dirait des décors peint à la main tant ils sont travaillés. L’aspect qui distingue V-p de la concurrence c’est que tout se passe en 2d, c’est à dire que vous avancez au milieu de villes et de donjons sans aucune latéralité. Toutefois les graphismes donnent une impression de profondeur qui compensent cet enfermement tout relatif.
Les décors sont plutôt inégaux, certaines villes sont en effet extrêmement bien conçues et coloriées tandis que la carte du monde est affreuse. C’est pourquoi ce jeu ne vieilli pas mal comme pourraient le faire d’autres suite à l’évolution de la 3d.
Mais plus que les graphismes en eux même, ce jeu dégage une ambiance, à la fois monotone et mélancolique, l’ensemble général plaira aux joueurs que l’exiguïté ( toute relative, rappelons le ) ne dérange pas outre mesure.
Les cinématiques, ont fait l’objet d’un grand soin. L’introduction nous présente les personnages « principaux » du jeu par une superbe scène de combat. Seul reproche à faire, c’est la rareté du nombre de ces scènes mais, il est vrai que Square nous a bien mal habitué sur ce point.
BANDE SON
C’est Motoi Sukuraba qui a réalisé la bande originale, avec le talent qu’on lui connaît. Là aussi le jeu se démarque des traditionnelles illustrations musicales de RPG : les musiques sont certes très belles mais possèdent un rythme tout à fait particulier. Le jeu se place à la marge entre le triste, le mélancolique et la désinvolture pour les villes, tandis que les donjons seront rythmés par des musiques entraînantes, parfois trop d’ailleurs...
Bien que n’étant pas exempt de tout reproche la bande son est agréable et les thèmes de combats plutôt sympathiques.
Le jeu nous propose, contrairement à certains autres RPG des voix digitales. Je laisse à votre subjectivité le soin de les apprécier ou non, mais l’on peut objectivement noter qu’elles sont particulièrement réussies, notamment concernant l’Héroïne du jeu.
GAME PLAY :
Oui, il faut s’y faire mais l’atypicité s’exprime même par l’intermédiaire d’une rubrique d’ordinaire plus propice aux jeux de plate-forme. Valkyrie profile se rapproche énormément d’un action-PRG et n’échappe à cette dénomination, qu’en vertu de ses nombreuses qualités RPGistique ( : p ) .
En préambule, rappelez-vous que le jeu se passe en 2D et que vous n’aurez le loisir que d’aller à droite, à gauche ou de grimper et descendre. Cette caractéristique, au début si troublante, ne vous insupportera que le temps d’un bref temps d’adaptation. Tant et si bien que vous prendrez bientôt goût à cette « autre » manière de jouer à un RPG.
En quoi consiste donc ce « gameplay » si particulier :
Votre personnage principal dispose de mouvements qui sont différents selon le lieu /
-En ville tout d’abord, votre costume humain et la présence des habitants limitent vos pouvoirs, et la palette de vos mouvements en pâtie. Rien de grave étant donné le peu d’utilité dont font preuve les villes dans ce jeu…
-Dans les donjons ensuite vous voilà ragaillardi : Lenneth saute, cours, lance des cristaux, effectue des tacles, tape avec son épée et ceci dans toutes les directions imaginables. Voilà un léger descriptif des mouvements de base, mais le gameplay va plus loin et nombre de pirouettes et autres cristaux vous seront utile pour clôturer certains donjons.
SYSTEME DE COMBAT
Le système est tout bonnement atypique mais au combien agréable. Tout d’abord, les combats ne sont pas aléatoires, les ennemis circulent dans les donjons sous diverses formes. Si vous les touchez le combat se déclenche, si vous utilisez votre épée sur l’ennemis avant qu’il ne vous touche, vous avez l’initiative. Vous pouvez, si l’envie vous prend d’éviter les combats, choisir de « geler » votre adversaire grâce à vos cristaux.
-3 catégories de personnages s’offrent à vous : des perso maniant des arcs, d’autre les armes de corps à corps ( épée, katana, lance ) et enfin les magiciens.
-Pas de menu de combat par personnage, il vous faudra appuyer sur « select. Par ce biais vous pourrez choisir de changer les armes, armures, places sur l’aire de combat ou encore utiliser une magie directement, dont les sortilèges de guérisons ou de résurrection.
Vous disposez de 4 personnages sur le terrain de combat, la position étant importante puisque les 3 personnages de l’avant protègent celui de derrière, en général le magicien ou l’archer.
-Ici pas de jauge atb, mais du tour par tour ; chaque personnage peut attaquer lors du tour. Selon les armes, le nombre de coup peut aller de 1 à 3 par tour
-Chacun des 4 personnages dont vous avez l’usage lors d’un combat se voit attribuer un bouton de la manette, les 4 boutons sont donc affectés à l’usage d’un personnage propre. Lorsque votre tour d’action est venu, vous aurez le choix de l’ordre de votre attaque et de la fréquence ( surtout si vous disposez d’une arme à plusieurs coups. En effet chaque coup de l’un de vos personnages fait monter une jauge qui lorsqu’elle atteindra 100, permettra de faire des combos. La difficulté vient du fait que la jauge ne reste pas remplie après un coup et qu’il est impératif de faire preuve de vélociste si l’on veut atteindre le seuil fatidique des 100.
Les combos méritent un peu plus d’attention. Lorsque vous arrivez à 100, le combo se déclenche votre jauge retombe à 0, et les boutons de la playstation apparaissent, vous laissant le choix du personnage qui devra effectuer son attaque combo. Plus vite vous appuyez sur la touche correspondante et plus un bonus fort vous sera attribué : vous aurez des points en plus pour votre jauge. L’originalité tient au fait que si, par cette attaque ( plus les points bonus ) vous obtenez à nouveau 100, une nouvelle attaque bonus sera disponible et ainsi de suite ! Toutefois le nombre de points bonus de vitesse se réduiront, handicapant par la même occasion vos chances d’atteindre les 100.
Le niveau de remplissage de la jauge dépend en fait du personnage certains étant plus aptes que d’autres à faire monter la jauge et c’est là qu’interviendra l’aspect stratégique du combat ^^
Le problème vient du fait que si vous utilisez un combo, votre personnage ne pourra plus s’en servir avant un temps de récupération plus ou moins long selon les personnages ( temps affreusement long pour les magiciens )
De plus certains bonus vous seront attribués aléatoirement durant le combat ( c’est le cas des coffres ) ou selon le moment ou vous décidez de frapper votre adversaire :
-S’il est à terre, vous obtenez des « gemmes rouges » qui réduiront votre temps de carence dans l’attente d’une nouvelle utilisation des combos
-S’il est « en l’air » le coup vous rapportera des cristaux qui auront pour effet d’augmenter le total d’expérience obtenu en fin de combat
Concernant les magies, seuls les magiciens disposent de cette habilité. Pour chaque mage, vous devrez attribuer un sortilège par défaut, qu’il utilisera à chaque fois que vous sélectionnerez son bouton. Il n’y a pas de Mp et seul sa disponibilité sera facteur de la fréquence des sortilèges. Mais via le menu, il sera possible d’utiliser toute sorte de sorts.
Malgré une complexité apparente, les combats sont extrêmement intéressant et l’on prend un grand plaisir à combattre, d’autant qu’à quelques exception près les combats ne sont pas trop difficiles.
SYSTEME DE GESTION
-système de jeu :
Là aussi, une fois n’est pas coutume, V-P se démarque.
Un point qu’il est utile d’aborder ici est la difficulté. En effet le jeu vous propose 3 niveaux de difficulté : easy, medium et hard. Mais ne vous méprenez pas, cela n’a rien à voir avec la difficulté des combats, la différence réside dans le nombre de donjons que vous aurez à effectuer et le nombre de points d’expériences obtenus.
Le jeu se divise en « chapitre » eux même découpés en 24 « périodes » Entrer dans un donjon coûte 2 périodes, entrer dans une ville 1 périodes Faire un « concentration spirituelle » coûte 2 périodes ( c’est une détection des gens à l’article de la mort. ) Cela peut sembler oppressant au prime abord mais on se rend bien vite compte que leur nombre est amplement suffisant.
A chaque chapitre, votre supérieur vous demande de lui envoyé d’ici à la fin du chapitre un ou plusieurs guerriers avec des aptitudes distinctes. A la fin de ce même chapitre, elle détaillera si vous avez rempli votre tache et vous récompensera par des objets ou des sommes pécuniaires ( bien que cela ne soit que de la monnaie divine, les combats ne vous rapporteront pas d’argent ! ) .
Le jeu ne propose pas de magasin ! En effet la Valkyrie est une déesse, et elle peut s’approvisionner à n’importe quel moment sur la carte du monde ou sur un point de sauvegarde.
-Les menus sont très complexes durant les 1ères heures de jeux et la gestion pour le moins déconcertante.
A chaque niveau vous gagnez comme il est de coutume dans un rpg des points de caractéristiques mais là vous aurez aussi des skills points ( que les fans de Tri-ace reconnaîtront sans peine ) à répartir entre : des aptitudes de combats, de défense, de magie de statistiques et même la « personnalité » ( les traits de caractères ) .
Pour développer de nouveaux skills, il va falloir non pas faire évoluer son personnage mais les trouver dans les donjons !
Mais l’originalité tiens dans le fait que vous devrez choisir ces compétences selon les exigences de Odin. Par exemple s’il vous est demandé de lui envoyé un sorcier qui sait détecter les pièges, il est très conseillé de lui faire parvenir un sorcier et de lui apprendre les compétences en détections des pièges et connaissance en artéfact…. ( ces compétences ne servant à rien en dehors de ça )
Augmenter les traits de caractères des personnages ou gommer ses défauts servent en fait à augmenter sa « héros value » c’est à dire sa capacité à être ou devenir un héros. Selon les chapitres votre supérieur vous demandera un niveau minimum de héros value !
- La gestion du menu comporte d’autres subtilités fort intéressantes :
Vous pouvez au cours du jeu capitaliser des « points d’expériences de situation » qui seront stockés dans une « expérience orb » disponible dans votre menu. Cette expérience sera disponible à tout moment et vous pourrez en disposer à votre gré.
La gestion des magies et des soins est différente puisque à part les objets, vous ne disposerez pas de possibilité de vous soigner hors des combats. De plus l’apprentissage des sortilèges se fait via l’utilisation d’objets consommable, a l’inverse des skills ( qui une fois utilisés peuvent être appris par tous les personnages moyennant des points ) .
La transformation d’objet : c’est une grande innovation de Valkyrie profile, vous pouvez transformer certains en d’autre, et ainsi en obtenir des nouveaux, non accessible dans les boutiques d’Odin.
SCENARIO
Voilà la partie la plus intéressante et la plus intrigante de Valkyrie profile.
Le prologue nous dépeint une petite fille nommée « Platina » maltraitée par sa mère qui s’enfuit avec son meilleur amis lorsqu’il découvre le projet de leur mère respective de les vendre à de sombres personnages…
Désespéré les 2 enfants fuient à travers les bois jusqu’à atteindre un champ de fleur dont le poison est mortel pour celui qui le respire.
Lucian met en garde Platina contre ces dangers mais la jeune fille, las de tant de tristesse et de désarroi se laisse endormir par le doux parfum de la mort…
Le prologue se conclu, Lucian tenant le corps inerte de son ami entre ses mains, hurlant son désespoir….
L’intrigue vous fait incarner une jeune déesse dont la plastique rappelle trait pour trait celle de la jeune fille morte dans les bras de son amour de jeunesse.
Toutefois cette femme ne se nomme pas Platina mais Lenneth, déesse immortelle, chargé par Odin, d’aller sur terre à la recherche d’âmes de braves guerriers. En effet l’heure de la grande guerre entre démons et dieux approche à grand pas et Odin est dans la nécessité de posséder une armée. C’est donc à vous qu’incombe la lourde tache d’aller cueillir les âmes, spectatrice de la mort….
Le jeu est constitué de scènes présentant la mort de nombre de personnages, dont le tragique destin vous fera sans doute réfléchir…
Ne vous attachez pas aux vivant, votre simple présence annonce leur mort…
Votre tache sera donc de recruter, de bonifier et d’envoyer ces âmes à Odin votre maître.
Vous rencontrerez au cours de votre périple des personnages extrêmement charismatique, aux destins nécessairement tragiques…. Mais certains poursuivent un dessein bien différent des votre
Mais qu’en est-il de cette Platina qui vous ressemble tant ? Qui est Odin et pourquoi règne-t-il sur cette terre, Existe-t-il une réelle différence entre un dieu et un homme ?
Selon le niveau de difficulté que vous choisirez ces questions resterons sans aucune réponse…. Et vous pourrez finir le jeu sans apercevoir l’ombre d’un quelconque scénario. Atypique n’est-ce pas ?
Le jeu comporte en fait 3 possiblité :
-Soit vous n’obéissez pas aux ordres d’Odin et vous prenez le risque de faire perdre votre camp ( et en ce cas vous obtenez la mauvaise fin )
-Soit vous obéissez pieusement aux ordres et faîtes gagner votre camp, valeureuse déesse ( ceci est la fin normale ) mais vous passez à côté de tout le jeu.
-Soit vous vous jouer de tout cela et poursuivez votre quête d’identité… c’est la fin A, la bonne fin, la seule qui partie du jeu ou vous trouverez un scénario !
L’originalité vient du fait qu’un jouant en facile, vous ne pourrez pas obtenir la " bonne fin". Seuls les modes normal et hard vous autoriseront à révéler le joyau caché de ce jeu. Loupé la fin A c’est littéralement passer à côté de TOUT le jeu !
Mais si vous ne jouez que normalement vous pourrez le finir sans même noter la possibilité d’une alternative.
Seule la fin A répondra aux attentes des joueurs mais elle est impossible à obtenir sans une aide ! Elle implique en effet le respect d’un strict cahier des charges
Mais le jeu en vaut vraiment la chandelle…
DIREE DE VIE
Le jeu est court mais la présence de 3 fins peut pousser le joueur à recommencer. Il n’y a pas à proprement parler de quêtes secondaires étant donné que ce jeu ne répond à aucun critère d’un rpg classique ^^
Compter 30/40 heures en tout pour une première partie.
BILAN
Difficile est l´expression du ressentit provoqué par ce jeu et ne saurait décrire par des mots simples un sentiment si complexe. Ce jeu nous dépeint la mort, la vie sous des aspects bucoliques, les notions de divin et d’élévation sont très présentes, le tout baigné dans la mythologie Nordique.
Force est de constater que ce jeu n’a pas d’égal et ne souffre pas de concurrence car il a sut se placer sur une autre orbite. Mais âpre sera la conclusion si vous laissez échapper la fin A.
Lorsque l’on joue à Valkyrie profile une ambiance se créer, un parfum spécial que l’on ne retrouve nulle part mais dont on reste mélancolique à jamais, sans parfois même en comprendre la raison. C’est aussi ça Valkyrie….
J´ai fais une petite partie bilan expres pour que Zig n´ai pas à tout lire ^^
Désolé d´avance pour les conneries , je n´ai pas relu n il y a surement des erreurs ou des incohérences...
Vous traitez exclusivement des RPG sur console ou un bon RPG sur X86 peut faire l´affaire aussi?$
![]()
X86 ? PC ?
J´utilise effectivement le sobriquet X86 pour caracteriser le PC WINDOWS, car il ne faut pas confondre celui-ci avec le PC MAC qui utilise une architecture PPC ( Power Personnal Computer).
Si vous l´acceptez, j´ai dans l´idée de faire un petit test de The Elder Scroll III " MORROWIND" et de ses deux extensions officielles que sont TRIBUNAL et BLOODMOON. Si j´ai le temps d´y jouer cette fin de semaine ( ce qui n´est pas gagné d´avance), je testerai aussi KALENDAR, un MOD crée par quelques " fous".
Pourquoi pas ![]()
Mais Morrrowing est aussi un jeu Xbox ^^
Bon courage .
Bon personne n´a lu je suppose ![]()
si moi
t´as pas mis de vive V.P cette fois mais ça ce sens quand même ![]()
Je considère les rpg console et les rpg pc trés distant.. en fait je vois même une abîme entre ces deux types de jeux.
bon test monsieur le médiateur, un peu long certes mais trés éxplicite.
Tu décris trés bien l´ambiance du jeu, ambiance que je n´ai malheuresement pas suporté .
Le--Mediateur Posté le 08 avril 2005 à 19:55:11
Bon personne n´a lu je suppose
je lirai le jour ou tes test feront moins de 6 lignes...et aute detail a ne pas negliger...un seul post de moins de 6 ligne par jeu tester ![]()
Quand je pense que j´ai rajouté une partie " bilan" pas trop longue expres poour toi , spice d´ingra ![]()
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