Le 27 décembre 2016 à 05:37:16 Crack1 a écrit :
Assez d'accord. Surtout que c'est l'épisode qui sort après probablement les 2 jeux les plus poussés de ce côté-là (on peut dire ce qu'on veut du X, difficile de critiquer son univers).
Euh... l'univers du X, pour moi, c'est exactement comme celui du XIII, il n'existe que pour le jeu. En gros, il y a deux "dates" : le moment où Sin apparait avec la Guerre des machines et 1000 ans plus tard à sa mort. C'est quand même révélateur de cet état de fait. Pendant ces 1000 ans que se passe-t-il ? On sait pas trop. Y a de vagues mentions de Grands Invokeurs qui tuent Sin ça et là, mais le pire c'est que ce sont des moments dont le relief historique est attenué par la dimension cyclique de l'Histoire de Spira. Y a deux sphères temporelles qui existent pour pouvoir faire le jeu, point barre.
Qu'est-ce qu'il y a comme éléments culturels ? Yevon et le blitzball, c'est tout, et ces éléments sont encore liés au déroulement du jeu. Y a pas vraiment de tissus sociaux, de différences entre les régions de Spira. On pourrait justifier ça en mettant en avant la primauté de Yevon et de Sin qui imposent leur loi partout, mais ça me semble un peu fort de café, car c'est quelque chose d'impossible dans un univers complet et rigoureusement pensé. Les gens de Besaïd sont des personnes qui ont exactement la même expérience de la vie que les trois paumés qui habitent la Plaine Félicité ou que les citadins de Luca. Et ça, le jeu le met en avant à chaque fois en rappelant les ravages de Sin. Si c'est un parti pris, c'est maladroit d'une part, et d'autre part ça fait tomber le jeu dans le misérabilisme.
La diversité raciale est expédiée assez vite, un peu dans le même ordre d'idée que le reste. En gros, toutes les autres races sont des minorités tellement minoritaires qu'elles n'existent à proprement parler que dans un seul lieu. Y a de vagues questions de racisme qui sont évoquées, surtout vis-à-vis des Guados il me semble, mais ce n'est pas développé (sauf dans le cas des Al Bheds, puisque c'est un autre noeud du jeu). Et si on s'attaque aux éléments in game, j'attends toujours de voir si les Ronsos dorment sous une couverture de neige ou dans des grottes pleines de monstres. 
Et les Al Bheds justement, pas d'Histoire non plus. C'est la faction qui aurait été la plus à même de créer une diversité et une profondeur culturelles et sociales mais elle est réduite à une simple antithèse de Yevon. On sait pas comment ils sont apparus, comment ils se sont différenciés des gens du commun (du moins dans le jeu, je ne sais pas si ces infos existent ailleurs), ce qu'ils font depuis 1000 ans (à part chercher des machines et, du coup, être des "enculés" huhu)... Je sais pas, ça me parait assez faible tout ça.
Au passage, on pourrait citer les suites inavouables de FF X, en nouvelle et audio dramas, écrites en partie par le même scénariste et qui sont complètement wtf. C'est un méli-mélo d'événements tous plus bizarres les uns que les autres qui s'éloigne des lignes tracées dans FF X et nique complètement la cohérence installée par le jeu original. Pour donner une idée si vous connaissez pas, Yuna découvre le pouvoir du "calling" qui, en gros, fait revenir les choses à la vie si elles nous manquent très très fort (#Tidus) et quelqu'un s'en sert pour faire revenir Sin (#wtf).