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Parlons rpgs

JvbaIthier
JvbaIthier
Niveau 51
23 septembre 2014 à 18:11:08

Tout ça me fait flipper, mais j'attends d'en savoir et d'en voir davantage avant de trop m'enflammer dessus :noel:

Jiang-Qin
Jiang-Qin
Niveau 42
23 septembre 2014 à 18:37:30

yusuke_urameshi
Posté via mobile le 23 septembre 2014 à 18:09:44
Donc si personne ne le dit, comment vous pouvez le savoir ?

-> Parce qu'un directeur de projet qui dirige pas un projet jusqu'au bout, soit, c'est qu'il a démissionné, soit qu'il a été viré du projet. Là, les types de Square Enix ont eux meme dit que Nomura n'a pas quitté le projet de son plein gré et qu'il posait problème à chaque jour vouloir modifier des trucs. Et puis, il y a plein d'autres signes qui montrent qu'il a été viré. Tabata arrive il y a deux ans et ça fait changer le jeu de console, ça fait changer le système de combat, on balance Nomura sur un autre projet alors qu'il a pas été foutu de finir le premier au bout de 8 ans (ça, c'est quand meme le truc qui avait aucun sens sauf dans le cas où Nomura est viré du développement de Final Fantasy XV). Et puis, la situation ressemble vraiment à celle de Matsuno qui a été viré de Final Fantasy XII parce qu'il mettait trop longtemps, (d'ailleurs, dans une des interviews de ces derniers jours, ils ont bien parlé de Nomura pour son role de Story and Concept, le meme rang auquel ils ont relégué Matsuno dans les crédits de Final Fantasy XII alors qu'il a dirigé le jeu jusqu'à 6 mois avant la sortie).

Et à tout ça, on peut rajouter les rumeurs qui parlaient de disputes entre les dirigeants de Square Enix et Nomura sur la direction à prendre pour le jeu. Ces rumeurs viennent des memes personnes qui avaient annoncés le changement Versus -> Final Fantasy XV et le passage sur les nouvelles consoles un an avant que ça soit officialisé, et ça pourrait facilement correspondre aux déclarations de Tabata sur le fait de rendre le jeu plus casual.

[JV]kay
[JV]kay
Niveau 10
23 septembre 2014 à 20:06:29

Ça craint un peu la vision qu'a Tabata de ce que devrait être FFXV... Un bouton pour attaquer, et un pour esquiver à coup sûr... Même dans Kingdom Hearts le système de combat est plus complexe que ça.

Csquall
Csquall
Niveau 10
23 septembre 2014 à 21:52:28

Le système de combat des FF est mort avec le 12. J'aimerais tellement ce système ATB... :snif:

Badcloud
Badcloud
Niveau 13
23 septembre 2014 à 22:24:27

Visiblement mon téléphone m'a dit d'aller me faire enculer pour mon message, donc je disais que ça laissais encore un peu d'espoir pour le gameplay parce que officiellement c'est dit "ce sera un peu comme KH, mais en graphiquement swag". Parce que là ça veut tout dire comme rien dire ce qu'il balance.

Et surtout quand ils verront leur connerie sur les forums, ils rajouteront peut être un mode un peu moins pour les chèvres mortes :oui:

Mais s'il touche au gameplay ça sent mauvais cette histoire :non: Square qui est peut être encore sur le point de prouver que eux comme éditeur = caca ?

JvbaIthier
JvbaIthier
Niveau 51
24 septembre 2014 à 01:08:55

Lisez, si c'est vraiment comme ça, ce sera énorme (et logique et ... rassurant) :

http://www.gamekyo.com/group_article35257.html

Jiang-Qin
Jiang-Qin
Niveau 42
24 septembre 2014 à 09:30:05

Pour le système de commandes, Verendus a dit que ça datait d'une démo précédente qu'il a eu l'occasion d'essayer, mais qu'il est pas sur que tout soit pareil maintenant (notamment le switch d'arme pour lequel il n'est pas sur que ça soit toujours possible manuellement).

Pareil, la démo, on sait pas quand elle sort. Ceux qui ont dit qu'elle sortirait au meme moment que Type-0, ça vient d'une confusion avec les dates de sortie US et Européenne de Type-0. Certains ont cru que la démo arriverait le 20 mars, soit 3 jours après la sortie de Type-0 aux Etats Unis, alors qu'en fait, le 20 mars, c'est la sortie de Type-0 en Europe.

Ceux qui ont fait la news ont juste repris quelques messages sur Neogaf sans lire les pages suivantes.

Badcloud
Badcloud
Niveau 13
24 septembre 2014 à 09:36:52

Puis de toute façon faut aussi lire entre les lignes sur le côté soit disant positif : ça dit absolument rien... Par contre le truc de rester appuyer sur croix = gameplay pour mollusque, c'est tout. Même un pivers peut faire du mashing, mais c'est un level au dessus de la moule quoi...

JvbaIthier
JvbaIthier
Niveau 51
24 septembre 2014 à 09:43:19

Pour la démo y aucune confusion, SE a dit qu'ils mettent tout en oeuvre pour la sortir en même temps que Type-0.

JvbaIthier
JvbaIthier
Niveau 51
24 septembre 2014 à 09:47:40

Puis dans ToGf pour le dash, on reste appuyé sur la touche et après on peux en faire à l'infini des dash, ça n'a pas rendu le gameplay assisté ou à chier pour autant.

Si le fait de rester appuyer sur la touche se marie bien avec le reste, ce sera bon, surtout si les commandes/attaques sont bien variées.

Donc ouais comme j'le dit souvent en ce moment, tant qu'on aura pas testé la démo on pourra pas savoir ce que ça donne, je laisse le bénéfice du doute pour le moment :hap:

Yusuke_urameshi
Yusuke_urameshi
Niveau 10
24 septembre 2014 à 14:57:59

Jeu du siècle + retournement de veste massif :bave:

Crack1
Crack1
Niveau 11
26 septembre 2014 à 17:10:51

Ratchet 1, 2 et 3 platinés... Le Holo-Bouclier du 3 est une vraie calamité à augmenter par rapport à celui de Gladiator :mort:

JvbaIthier
JvbaIthier
Niveau 51
26 septembre 2014 à 21:17:24

GG :hap:

Pour ma part j'en ai marre de platiner (la minute new yorkaise de MP3 me gonfle là pour la mission 14), donc j'vais petit à petit terminer mes jeux pas encore fini/commencé, et ... y en a franchement pas beaucoup :rire:

Demain je commencerai par Battlefield Bad Company 2, et quelques jours après (ou demain aussi ...) je commencerai Resonance of Fate, enfin, après 4 années j'me suis décidé :noel:

Yusuke_urameshi
Yusuke_urameshi
Niveau 10
27 septembre 2014 à 14:08:03

Fini le CEM à FFX. :bave:

Yusuke_urameshi
Yusuke_urameshi
Niveau 10
27 septembre 2014 à 15:37:39

Bah j'étais 3 semaines aux USA donc je jouais vite fait, et la capture de monstre c'était ce qui me convenait :noel:

RoF est pas mal chaud au début du jeu, même si t'as capté le système, le peu de cristaux que t'as va vachement t'emmerder :noel:

Le jeu devient vachement plus easy avec la 2e mitraillette.

Badcloud
Badcloud
Niveau 13
27 septembre 2014 à 15:51:14

Ouais le début j'avais carrément aimé avec la sensation de pouvoir crever tout le temps et tout, par contre dès que le jeu est devenu un peu plus easy j'ai complètement laché :oui: mais il est cool ROF :oui:

JvbaIthier
JvbaIthier
Niveau 51
27 septembre 2014 à 15:55:13

yusuke : T'as bien raison :noel:

C'est clair, bon j'en suis bientôt à 4, mais c'est vrai que c'pas évident à gérer, faut bien calculer chacun de ses coups :oui:

J'espère que ce sera dans pas longtemps que je pourrai avoir deux armes par personnage (et mettre une mitraillette sur un second perso ...), ça facilitera beaucoup les choses :hap:

Bad : Ouais même contre les mobs tout con on crève :pf:

Ah dommage de l'avoir lâché :noel:

Yusuke_urameshi
Yusuke_urameshi
Niveau 10
27 septembre 2014 à 16:39:25

Je sais plus quel chapitre mais au début, tu galères surtout avec le nombre de cristaux. Ça devient plus easy quand t'en auras plus, puis quand t'auras la 2e mitraillette, ça sera comme si tu jouais à Fifa en ultra-facile.

Y'a juste un pic énorme de difficulté dans le dernier donjon :pf:

JvbaIthier
JvbaIthier
Niveau 51
27 septembre 2014 à 16:57:36

D'accord :oui:

Ouais j'en ai entendu parler, faut être au niveau 100 pour être tranquille :noel:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 septembre 2014 à 16:01:24

baliocloudroxas Voir le profil de baliocloudroxas
Posté le 23 septembre 2014 à 13:46:48 Avertir un administrateur
Les FFs ont jamais été réputés pour leur difficulté depuis le VII

:d) Depuis le 6. A.K.A. le RPG le plus facile de la terre. :oui:

C'était l'intervention (très) utile de la semaine. :noel: :dehors:

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