Ah oui j'oubliais ce topic :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-7848-14620993-1-0-1-0-0.htm
Gestion des dommages:
Quelques exemples:
Upsylone ,si il décide de faire une attaque physique , il fait entre 120 et 130 de dommages .Pour faciliter la tâche on ne peut que faire des dommages avec des chiffres rond ,c'est à dire qu'il ne fera jamais 124,125 ou 127 de dommages.Donc tout ce qui reste c'est soit 120 soit 130 .Tu décides chez toi de lancer un dé. Si il indique 1,2 ou 3 il infligera 120 de dommages. Si il indique 4,5 ou 6 ,il infligera 130 de dommages.Ensuite tu rajoutes les éventuels bonus (en général dûs à l'équipement) et déduit les éventuels malus (en général dûs aux protections de l'adversaire).
Wonder si il décide de faire une attaque physique.Là c'est un peu plus compliqué,vu qu'il a deux armes. Déjà ,c'est simple ,il inflige automatiquement 100 avec sa première arme.Avec sa deuxième,il fai tentre 60~130 de dommages .Ca te laisse 8 combinaisons .Tu va donc lancer 3 dés.Si tu fais 3 ou 4 ,il fera 60 de dmg ,si tu fais 5 ou 6 il fera 70 de dmg , etc ...
Ensuite rajout/déductions des bonus/malus
Donc en fait ,seulon les combinaisons tu peux être amené à lancer plusieurs dés.Suffit juste de réfléchir un peu ^^
Ah et n'oublie pas :si tu lances 3 dés ,tu n'as pas 18 totaux possibles ,mais 16 . En effet , même si tu obtient 3 "1" ,ca fera 3 . Il est donc impossible de tirer un "1" ou un "2" avec trois dés !
Il arrive aussi un cas impossible à résoudre avec les dés:
Ruthruin décide fe faire une attaque physique.
Il inflige entre 90 et 180 de dommages ,ca laisse 10 combinaisons possibles.
Hors il est impossible de tirer ça avec des dés ...
Il faut donc tu inscrives chaque possibilitée sur un petit bout de papier (10 au total donc).
Tu mélanges ces papiers et t'en tires un au sort ,et voilà le résultat.
Mais evites de te servir de cette méthode:
Tout d'abord elle est beaucoup plus longue , et ensuite il faut savoir quelque chose à propos des dés ,qui subissent eux aussi la loi des probabilitées :
En effet , avec 2 dés ,il est beaucoup plus probable que tu tombes sur un "6" ou un "8" que tu un "2" ou un "12" ; ce qui nous arrange bien dans le cadre d'un RPG ,ca évite les coups trop faible ou trop puissant ,et parfois ca créer quelques surprises.
Enfin ,n'oublie pas les Coups Critiques et les Echecs Critiques .Tu as 10% de chance de faire un CC et 10% de chance de faire un EC (c'est valable pour les ennemis aussi) .
Pour cela tu est obligé de faire la méthode des papiers :
1 papier avec marqué dessus Coup Critique ,1 papier avec marqué dessus Echec Critique et 8 papiers avc marqué Coup Normal . Tu mélanges et tu tires au sort .
la mise en place des PV et PM :
Au début tu lances 6 dés ,tu aditionnes et ca te donne le total de PV . Tu fais pareil et t'as le total de PM .A chaque lvl de pris , tu lances un dé et tu ajoutes ca aux PV/PM maximums . De plus à chaque niveau de pris on regagne instantanément tous ses PV/PM . Il est impossible de gagner un niveau pendant un combat.
Pour ce qui est des ennemis ,c'est toi qui choisis . Tu es libre de les tirer au sort par un nombre de lancer de dés prédéterminé par toi ,un tirage au sort ou simplement en le décidant ainsi via la justice suprême du maître du RPG (c'est beau ce que je viens de dire ^^).
Bon voilà ca peut paraître compliqué mais c'est une fois qu'on as compris ca va tout seul.
Si tu veux je t'aiderais pour tes débuts en tant que maître du RPG
!
Et si t'as d'autres questions demande-moi !