En parlant cette fois-ci des 2k5..
Voici les différents titres:
http://www.espnvideogames.com
Qq screens de nba 2k5:
http://www.espnvideogames.com/news/screen.php?id=825&gid=9
http://www.espnvideogames.com/news/screen.php?id=827&gid=9
http://www.espnvideogames.com/news/screen.php?id=829&gid=9
http://www.espnvideogames.com/news/screen.php?id=833&gid=9
http://www.espnvideogames.com/news/screen.php?id=826&gid=9
http://www.espnvideogames.com/news/screen.php?id=812&gid=9
http://www.espnvideogames.com/news/screen.php?id=797&gid=9
http://www.espnvideogames.com/news/screen.php?id=714&gid=9
Realism to the game is the rule of thumb in ESPN NBA 2K5. There’s plenty of style and flash in streetball, but to truly capture the realistic play of pro basketball, ESPN NBA 2K5 adds new gameplay features and enhanced game mechanics to the virtual court.
Smooth and realistic movements are easily visible in ESPN NBA 2K5 with the Next Movement. At the basic level, players will notice the small details in animations as players protect the ball while dribbling, footplant when changing directions, sprint when accelerating in the lane, and much more. When players look closer, they will experience The Next Movement, adding a natural element to ESPN NBA 2K5.The Next Movement emphasizes realistic momentum, contact-sensitive moves and actions dependent on opponents, and control that is more fluid than ever before.
ESPN NBA 2K5 expands upon the IsoMotion dribble system with IsoMotion2. Now, players can use IsoMotion to expand their game in every area of the floor. In the backcourt players can use IsoMotion2 to get past defenders with wicked crossovers and spins. In the paint, IsoMotion2 empowers post-up players with new head-fakes and up-and-under moves. Players can also use IsoMotion2 in the air to make last minute adjustments to layups and dunks.
Et quelques videos pour finir:
http://www.espnvideogames.com/news/movieArchive.php?gid=9
Messieurs fan de Foot une petite préview de PES 4 ca vous va?
J´ai acheté un truc spécial PES4 ou plutot Winning Eleven 8 ( déjà en vente au Japon) et testé
Je vous copie tout cela de ma bonne volonté
Plus d´un mois avant sa sortie, nous avons pu mettre la main sur le pendant de PES 4: Winning Eleven 8. Cette version disponible au Japon à l´heure ou vous lirez ces lignes représente à 90% la version PES4 prévue pour le 15 octobre prochain!
Dans la guerre qui oppose le japonais Konami au géant américain Electronic Arts, jamais la lutte n´aura été aussi âpre. Si les trois dernières années ont souri à Pro Evolution Soccer tous les spécialistes vous diront que 2003 a été marqué par le " retour" de Fifa. La garde meurt mais ne se rend pas? [ Avis personnel, Fifa 2003 - 2004 sont 2 belles grosses daubes que j´ai pu testé et qui sont sérieusement nul..à part la licence grand argument comme toujours. Je connais des amis adeptes et fervent croyant en Fifa qui ont changé de religion au profit de PES ! ] Mais voilà, la révolution était bien en marche et les programmeurs japonais ont vite compris que cette année pourrait être décisive pour l´une des deux sagas! Piqués au vif, et conscients du danger, les développeurs de Tokyo se sont retroussés les manches.
Au-delà d´un contenu riche en nouveauté, ce nouvel épisode progresse dans tous les compartiments du jeu. Rien n´a été négligé. Difficile de dire s´ils ont donné une plus grande importance à la forme plutot qu´au fond. Passé l´habituelle période d´adaptation qui est nécessaire à tout nouvel épisode, on se rend compte que ce PES 4 regorge de nouveautés. La passion des codeurs pour le foot transpire dans le jeu. Si le réalisme tient une place prépondérante dans la série, c´est avec une kyrielle de petites nouveautés distillées par-ci par-là que le jeu se retrouve transfiguré.
Les graphismes ne constituent pas une révolution pour le titre, mais les détails sont nombreux. Les faciès des joueurs ( les plus connus) sont encore plus crédibles: Ronaldinho, Makélélé, Pires, Zidane etc...D´autres signes confèrent au jeu encore plus de réalisme: les joueurs évoluent avec des gants en fonction de la météo, les chaussettes et les maillots se salissent après un tacle, les joueurs blessés sont emmenés sur la touche, les râleurs réclament un coup franc après une faute discutable, le penalty donne lieu à des contestations et des altercations avec l´arbitre, il ne manquerait plus que la simulation de faute pour aller jusqu´au bout de l´idée. Mais rassurez-vous, KCET privilégie avant tout le beau geste.
Niveau jouabilité, PES 4 annonce clairement la couleur en accentuant le jeu offensif sur le " une touche de balle". La circulation de balle est beaucoup plus rapide et l´on peut facilement créer une brèche dans les lignes défensives. Et du côté de la défense justement on peut très vite être piégé: contrairement aux précédents volets, une vigilance de tous les instants est nécessaire pour ne pas être pris en défaut. Il faut d´avantage anticiper les déplacements des attaquants pour éviter l´inferiorité numérique ou l´espace de trop. Savoir attaquer ne suffit plus, si vous ne savez pas défendre, les passes en profondeur de votre adversaire, à ras de terre ou en l´air, vous laisseront sur place à chaque offensive.
D´AUTHENTIQUES LICENCES
Les licences sont un problème récurrent chez Konami, et pour cette nouvelle édition, l´éditeur japonais s´est efforcé de satisfaire les joueurs en obtenant les droits des championnts d´Hollande, d´Espagne et d´Italie. Du coup, vous aurez les vrais noms, mais également les sponsors de chaque formation. Pour l´Angleterre, l´Allemagne et la France, patience.
Contrairement à son rival et concurrent direct qui bénéficie de la licence Fifa permettant de jouir pleinement des vrais noms et des authentiques clubs des principaux championnats nationaux du monde entier, PES3 devait uniquement se contenter de 35 équipes nationales et de 6 clubs bénéficiant de leur véritable nom. Pour le reste, tout était inventé: des noms de joueurs tronqués, un faible nombre d´équipes de clubs aux intitulés parfois farfelus. Les férus du ballon rond avaient de quoi pester. Mais pour cette nouvelle cuvée, un pas de géant a été réalisé. Ecoutez bien: toutes les équipes des championnats français, anglais, allemand, espagnol, italien et hollandais sont présentes avec une mention spéciale pour les 3 derniers qui bénéficient des licences. Pour les clubs de L, premier league et bundesliga les noms sont certes tronqués mais grâce au joli mode Edit, vous pourrez réaliser une petite mise à jour et modifier significativement les maillots.
Jouez un petit match St-Etienne - Milanc AC n´est plus un rêve dans PES. Au total, on compte 136 équipes de clubs que vous pourrez faire évoluer à travers la Master League, laquelle constitue bien évidemment la pierre angulaire du soft si vous êtes amené à jouer en solo. Les nouveautés s´avèrent nombreuses et vous serez surpris par les possibilités offertes notamment l´évolution des performances qui vont crescendo ou inversement en fonction de l´age de vos joueurs!
Petit listing des teams:
Toutes les Equipes nationales seront disponibles.
Premier League:
- Arsenal
- Aston Villa
- Birmingham City
- Blackburn Rovers
- Bolton Wanderes
- Charlton Athletics
- Chelsea
- Everton
- Fulham
- Leeds UTD
- Leicester City
- Liverpool
- Manchester City
- Manchester UTD
- Middlesbrough
- Newcastle
- Portsmouth
- Southampton
- Tottenham
- Wolverhampton
Je vais pas faire tous les championnats mais c´est pour vous donner un avant goût du fait qu´il y a toutes les équipes, allez petit plaisir le championnat de L1
Ligue 1
- AC Ajaccio
- Monaco
- Auxerre
- Bastia
- Bordeaux
- Guingamp
- Le Mans
- Lille
- Lyon
- Metz
- Montpellier
- Nantes
- Nice
- Marseille
- Paris SG
- Lens
- Rennes
- Sochaux
- Strasbourg ![]()
- Toulouse
Pareil pour l´Italie, les Pays-Bas, l´Espagne et des équipes européennes comme Anderlecht , le lokomotiv Moscou, Celtic Glasgow etc...bref tous ceux de la LDC et certains étrangers tel River Plate.
Au niveau des Stades, il y aura le choix entre 28 passant de San Sira - Louis II - Busan Asia Main Stadium ( Corée du Sud!) - Vodacom Park ( Afrique du Sud!), le Parc des Princes et divers autres Japonais, Allemands, Italies, Anglais, Espagnols ou Suèdois!
Nouveauté au niveau des coups francs: Dans PES 3, pour le tir de coups francs, les options se limitaient au tir direct ou à la passe. Les nouvelles façons de tirer les coups de pieds arrêtés proposées par PES 4 offrent de nombreuses possiblités. En voici quelques-unes:
=> Coup Franc avec feinte: En pressant la touche SELECT lors d´un coup franc, un deuxième joueur apparaît alors pour vous aider à faire des combinaisons. Il ne vous reste plus qu´à tirer simplement le coup franc pour que votre coéquipier fasse une feinte de tir qui déstabilisera le gardien.
=> Tireur Surprise: Faire tirer un autre joueur que celui en position de shoot est la garantie d´un effet de surprise. Pour ce faire, pressez la touche SELECT une ou deux fois en fonction du pied le plus fort de ce footballeur. Ile ne vous reste plus qu´à maintenir le bouton L1 enfoncé lors du shoot!
=> Coup Franc en deux temps: Faites venir supplémentaire à l´aide de la touche SELECT. Faites-lui faire une passe à votre tireur pour le décaler afin de contourner le mur plus facilement. Attention cependant, la passe effectuée étant analogique, il faut vous appliquer afin de ne pas envoyer le ballon trop loin.
=> Coup Franc en Solo: Pour ce dernier exemple, servez-vous ddu second joueur pour effectuer une passe. Le but du jeu est de partir en cavalier seul, balle au pied, à l´assaut des cages adverses. Méfiance tout de même, l´abus de cette technique fera de vous un petit joueur de la catégorie des personnels!
Les nouveaux " Coups": La crédiblité d´une simulation se découvre lorsqu´on parvient à reconnaître des phases de jeu existant dans la réalité. Les jeux de football de Konami ont su rendre les matchs aussi criants de vérité qu´une retransmission télévisée. Grâce à des joueurs réactifs et une animation plutôt détaillée et fluide,les mouvements des footballeurs sont particulièrement saisissants. Avec sa dernière cuvée, le studio place la barre très haut. Dans PES 4, la conduite de balle, les amortis, les contrôles orientés, la course et même les tacles sont encore plus proche de la réalité. En activant les ralentis pour voir l´animation de plus près, il n´y a vraiment rien à redire! Chaque étape est soignée et le tout s´enchaîne à la perfection. A chaque instant, on a l´impression de contrôler son joueur au millimètre prés, ce qui promet des séances de dribbles d´anthologie.
Tout comme dans le vrai football, il existe plusieurs façons de jouer à PES. On peut facilement classer les joueurs en trois catégories: il y a ceux qui jouent à l´anglaise avec de longs ballons en avant, les joueurs qui jouent rapidement à une touche de balle et enfin ceux qui préfèrent utiliser l´art subtil du dribble pour mettre la défense adverse dans le vent. Dans ce PES 4; aucun type de jeu n´a été laissé de côté: en effet, quel que soit votre domaine de prédilection, Konami vous réserve un bon nombre de surprises vous permettant de développer très vite votre propre style. Les passes sont désormais gérées en analogique. Plus vous pressez la croix, plus votre ballon ira dans les pieds du joueur le plus éloigné et le mieux placé.
Vous êtes plutot adepte d´un jeu rapide? Pas de problèmes, avec les nouveaux contrôles orientés, les passes de volée ou les passes avec amortis de la poitrine, vous allez certainement trouver votre bonheur. Si vous pratiquer le tricot et que vous prenez votre pied à vous jouer de votre adversaire par des dribbles recherchés, vous serez aux anges: en combinant les boutons de la manette, il est possible d´enchaîner les feintes et les passements de jambes. Ajoutez à ça l´implémentation de coups spéciaux réalisables avec certains joueurs - comme le coup du foulard de Roberto Carlos - et vous obtiendrez un jeu aussi plaisant à jouer qu´à regarder.
Il y aura : le volte face c´est à dire se retourner vers le but adverse quelle que soit sa position et choisir la direction de départ.
La feinte de démarrage, la Feinte sur place, le super shoot ( les développeurs de Konami ont décidé de retranscrire les passes en retrait, arme fatale du foot) ou encore décalage du ballon.
LA MASTER LEAGUE
Lorsque vous démarrez, vous avez par défaut 5000 crédits ( ce capital de départ peut être changé dans les otpions, cela fait partie des bonus à débloquer). Selectionnez la durée des matchs puis le niveau de difficulté: notez que celui-ci correspon à la fois au niveau du jeu sur le terrain mais aussi à l´âpreté des négociations pour obtenir un joueur. Ensuite il faut choisir l´une des trois compositions de votre équipe: " Master League Member" permet d´avoir les joueurs classiques de PES comme Castolo, Minando que vous connaissez déjà. Le " Match Mode Member" vous propose des joueurs parmi tous ceux initialement disponibles en mode normal: donc, si vous choisissez le PSG, vous aurez les joueurs du PSG.
LE MEILLEUR POUR LA FIN!
Enfin, " Original Team" vous laisse moidifier votre équipe avant le premier match en ajoutant ou en retirant des joueurs. Une fois ce choix fait, vous décidez de votre drapeau, des couleurs de votre équipe et même de celle arborées par vos supporters. Ensuite, ouvrez le bal de la Master League en choisissant dans quelle ligue vous allez évoluer. A la fin de chaque rencontre, les joueurs qui ont activement participé gagnent des points d´expérience dans chacune de leurs caractéristiques mises à contribution. Les dribbles réussis, les passes décisives et bien sûr les buts marqués augmentent leurs talents rapidement.
Un bon travail d´équipe augmentant le niveau de tous, on vous conseille donc de tabler sur le jeu collectif.
L´ARBITRAGE
Pour finir, on les verra! Il est là, ils sont là, présents physiquement sur le terrain pour jouer du sifflet. Ils courent à droite à gauche, ils suivent partout l´action. Tellement présents qu´il n´est pas rare de les voir gêner les joueurs dans leur évolution ou même éviter de justesse une passe qui ne leur était évidemment pas déstinée. Pas moins de dix arbitres seront prêts à offrir leur services pour vos matchs de PES 4. Ils ont chacun des caractéristiques différentes. Plus leur vision est élevé, moins ils laisseront passer de fautes. Quant à la sévérité, elle témoigne de leur facilité à sortir des cartons. Pour accroître le réalisme de la simulation, les arbitres sont loin d´être infaillibles. Ils se trompent souvent lors de touches , rendant le ballon à l´adversaire, sifflent des hors-jeu imaginaires ou au contraire valident le but alors que le joueur est nettement en position de hors-jeu. Ils vont même sanctionner des fautes inexistantes! Pour certains hommes en noir, le pourcentage d´erreurs d´arbitrage peut s´élever jusqu´à 30%. Il y a fort à parier qu´un seul arbitre de cette liste s´imposera lors des tournois officiels.
Voilà...en espérant ne pas trop vous avoir gaver mais avec San Andreas...ce seront apparement 2 jeux déjà mythiques ![]()
PES4 s´annonce monstrueux! Et puis quel plaisir ce sera de pouvoir mettre de grosses branlées au RCS. Comme dans la réalité en fin de compte... ![]()
Et en + PES4 sort sur X-Box
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Avec GTA qui sort le 22 octobre, en une semaine 2 purs hits arrivent
En parlant du RCS, il est carrément pas mal noté du tout dans le jeux
En tout cas comme les équipes sont celles de la saison 2003/2004, l´OM devrait se profiler avec Drogba par exemple, Monaco avec Giuly etc...à moins qu´ils aient miraculeusement fait les transferts, ce serait vraiment excellent! Mais bon vu qu´il y a LeMans...
" Un bon travail d´équipe augmentant le niveau de tous, on vous conseille donc de tabler sur le jeu collectif. "
Excellent ça !
Et hop un petit copier-coller d´un Forum, ça nous en apprends un peu plus sur le Dinasty Mode...
NEW DYNASTY MODE
Maintenant, prenez les reines de votre equipe en tant que General Manager :
- negociez un transfert, trade, avec les agents des joueurs et non plus avec les equipes, ( les joueurs pourront ainsi acceptez de jouer pour votre equipe ou refusez d´y aller) les négociations se font sur une certain période, donc veillez a ne pas passer toute l´offseason sur un joueur, vous risqueriez de vous retrouvez bredouilles des le debut du training camp, pareil, evitez de signer/re-signer trop tot des joueurs, des bonnes affaires risqueraint de vous passer a coté.
- attention de ne pas payer la luxury tax en depassant le salary cap
- gérez les blessures,
- vous avez une durée d´année pour realiser les objectifs du club ( 3ans)
- attention, car vous pouvez vous faire virer par le president du club s´il n´est pas content de vos resultats
- payez un scout pour qu´il evalue les stats et caractéristiques de certains joueurs pour le draft
- lors du draft, vous pourrez invitez certain " rookie" a un " un contre un" face a l´un de vos joueurs, et votre staff pourrez des lors l´evaluez
Pfiou moi j´ai eu peur d´un coup je croyai que c´était pour pes
C´est sur le live 2005 le dynasty mode je suppose, ah ben oui tu as la GC...
Nan, nan c´est pas PES4 ^^ c´est bien NBA Live 2005 !
J´vais cette année encore devoir me contenter de NBA Live ( Gamecube oblige), mais bon comme vous avez l´air de dire que ESPN à perdu de sa superbe...
Question toute bête mais vitale pour moi :
Vous savez si ESPN NBA 2k5 va sortir en Europe sur XBOX?
Et si oui... quand??? ![]()
Sinon j´vais devoir me taper du Live avec ses ratings pourris ![]()
Bien sur qu´il va sortir sur X box !
Il sortira sur la Bobox et surement en même temps que sur ps2 à savoir dans un mois!
J´étais faire un petit tour sur IGN pour voir ce qu´ils en disaient vu qu´il est déjà sortie chez eux et le site donne 8.0/10 sur PS2 et 8.1/10 ( surement pour les Graphismes) sur Xbox.
Après il y a les avis des joueurs et ca atteint pratiquement le 9.0.
Voici les notations:
Présentation: 8.5
Facile de naviguer dans les menus et les joueurs fantômes jouant au basket font un bon complément à la présentation aussi bien que la musique et le juke-box
Graphisme: 9.0
Les graphismes d´ESPN sont renversant et sont prêts à frapper du bois ( ??) avec des visages réalistes, une modélisation génial des joueurs mais ils brillent parfois trop comme s´il était en " plastique"
Son: 8.0
Bill Walton est un peu répétitif mais fait un bon job dans ces annonces scène par scène et les replays.
Gameplay 9.0
L´iso motion 2 est génial pour ceux qui y sont familiers et le jeux joue très justement comme une simulation de basket devrait jouer.
Attrait durable 8.7
L´association, le crib, le mode street et le 24/7 sont très conséquent même si le All Star Weekend n´y est pas. A 20$ les joueurs de 2k devraient être heureux cette année et les fans de nba live devraient l´essayer
Overall
9.1/10 ( Avis d´un lecteur tout ça qui l´a sérieusement tester)
Ah oui y´a aussi le test de Gamespot qui lui donne 8.4 mais je le traduirai ce soir ![]()
Ah je suis agréablement surpris par NBA Live cette année, il reprends les mêmes igrédients que l´année dernière et enlève les défauts du 2004.
Résultat : plus de défenseur qui revient nous contrer alors qu´on est tout seul en contre attaque. Plus de contres à gogo...
Les gestes des joueurs ont été retravaillés, c´est avec plaisir qu´on découvre les nouveaux gestes de shoots, largement plus réaliste et plus esthetiques que dans la version 2004. Les collisions dans les airs et au sol ont été également retravaillé, et ça c´est vraiment le pied !
Les nouveaux mouvements sont jubilatoire...
Les matchs sont beaucoup plus attrayant qu´auparavant.
Le concours de Dunk est très divertissant, ça permets de se détendre entre 2 matchs, vraiment EA a bien bossé là dessus...
Le concours à 3pts est des plus classique, mais toujours aussi efficace.
Dommage qu´il n´y ai pas le all-star weekend sur ESPN Basketball 2005
Ca aurait été une bonne idée...
Franchement, concernant ESPN NBA 2005, je ne voudrais pas vous affoler, mais je doute qu´il sorte fin novembre. Nous sommes à un mois de la date présumée de sortie, et je n´ai lu aucune new confirmant la sortie en Europe de la gamme ESPN, ni sur le net ni dans la presse papier. Et il n´apparaît pas dans le calendrier Micromania, ce dernier étant souvent fort crédible...
![]()
j´espere ke Sega n´est pas en train de nous refaire le même coup que 2k1 sur Dreamcast, qui n´etait pas sorti en Europe ![]()
Je vous traduis l´article de gamespot concernant 2k5:
http://www.gamespot.com/ps2/sports/espnnba2005/review-2.html
Commes ses homologues de Hockey ou de Football Americain, qui arrivent plus tot cette année, ESPN NBA 2K5 est à la modique somme de 20$ aux USA. Et encore une fois, les developpeurs de Visual Concepts ont produit un jeu qui rassemble tout. ESPN NBA 2K5 nous livre une fantastique expérience de simulation de basket qui est graphiquement très attrayante et a un contenu gigantesque.
La mécanique du gameplay de base dans ESPN NBA 2K5 a été modifié dans une grande mesure. C´est plus évident dans l´après match qui vous offre une tonne d´options. Lorsque vous êtes dos au panier, vous pouvez vous mettre dos à dos avec votre défenseur, tourner autour de lui pour prendre l´avantage, effectuer un Hook, effectuer un " drop step" avec le nouveau pro " hop/drop" step boutton ( pour arriver tout prés du panier et effectuer un lay-up) ou d´autres combinaison avec cela. Cela dépend de votre position, vous pouvez faire un pro-hop de côté pour vous libérer du marquage.
Tandis que d´autres jeux peuvent vous permettre de faire certains de ces mouvements, ESPN NBA 2K5 joue les deux ce qui le rend beaucoup plus réaliste dans ces manoeuvres qui marchent de temps en temps mais pas tout le temps.
Parfois rester de dos vous suffira, tandis que d´autres fois votre défenseur vous poussera pour vous bloquer.
Allez vers la ligne de touche pourra vous aider ou vous faire tourbilloner sur vous même.
Utiliser le drop step ou le pro hop pourra se changer en faute offensive, une violation des règles ou une simple perte de balle.
Ainsi, ceux qui étaient familiers avec le jeu de l´année dernière seront heureux de savoir que les Shoots Bloqué + Faute sont beaucoup moins nombreux dans cet opus. En conséquence, la proportion de shoots bloqué avec faute semble plus réaliste dans ESPN NBA 2K5.
Une des défauts relatés après la sortie du dernière opus furent les rebonds et ici le jeu fait un bon boulot la plupart du temps. Quand chaque shoot est tenté vous verrez un indicateur sur le parquet qui vous montre ou la balle va attérir ( même quand le shoot est manqué). Si vous pouvez mettre un joueur sur cet indicateur et sauter au moment approprié, vous sauterez plus haut que l´adversaire et aurez le rebond pour vous en éliminant l´adversaire. Votre élan au moment de votre saut semble aussi importer ainsi si vous n´êtes pas en bonne position ou si vous ne vous deplacez pas au moins direction du rebond quand vous sautez, vous ne serez pas capable de sauter plus haut qu´il ne faut.
Vous verrez toujours un peu de " vacuuming" de temps en temps - quand la balle semble être aspiré dans les mains du joueur qui est loin de celle-ci - mais pour la plupart les rebonds du jeu semblent réalistes et intuitifs.
Pour ceux qui préfèrent jouer face au panier, le développeur a aussi apporter des modifications à l´Isomotion le systeme qui a été introduit l´année dernière. Dans NBA 2k5 vous n´aurez plus autant de faute offensive que l´année dernière ainsi crosser votre adversaire est une option plus viable.
Vous pouvez également exécuter des mouvements de rotation et des pas en arrière pour vous libérer pour un shoot. Depuis que l´isomotion a été mis en fonction, les animations sont relativement plus lentes, ce n´est toujours pas aussi intuitif que le Freestyle controle de NBA LIVE.
Vous devez voir toute l´animation pour savoir si votre joueur est venu à bout du défenseur bien que vous puissiez annuler cette animation en plein milieu du mouvement, la défense vous a totalement coupé.
Le dépassement d´ESPN NBA 2K5 est assez bon. Les joueurs abandonnent les pause ou les coupures pour attraper une balle en course et il est aussi possible de forcer le passage en pressant 2 boutons à la fois. Puisque les joueurs ne s´arrètent plus toujours pour attraper la balle, le jeu a l´air plus fluide en général, plus comme un vrai match de basket. Le passage de la moitier du terrain comme dans la plupart des jeux de basket peut semblé un peu guindé parfois puisque les joueurs lancent maladroitement la balle en l´air. Mais la majeur partie du temps, vous verrez aussi que les joueurs pour faire le rebond habile passent dans des situations appropriées ou mettent un peu d´air ou d´écart sous leurpasse pour éviter des interceptions.
Peut être le complément le plus ingénieu au gameplay est l´inclusion d´offensive playbooks pour chaque équipe.Au lieu d´utiliser les basiques isolation, post ou pick and roll, vous pouvez assigner 4 autres mouvements plus compliqué avec votre paddle.
Il y a des douzaines de tactiques différentes dans le jeu qui peuvent être aussi simple que compliqués. [ simple as having a post player flash across the lane or as complicated as having a set of staggered screens established to free up a wing player who´s coming on a curl pour les anglophones]
La partie la plus importante est que les tactiques marchent et l´intelligence artificielle de vos coéquipiers est très bonne.
Défensivement, vous pouvez aussi choisir différents types de zone et de pièges ou vous pouvez juste changer le man-to-man.
Si nous avons une plainte majeure concernant le gameplay, c´est qu´il est toujours plutot difficile de rester devant les joueurs rapides balle en main spécialement en défense.
Ce problème a été diminué d´un degrés dans 2k5 parce que les joueurs ont maintenant un élan aditionnel. En conséquence, des directions changeantes ne peuvent pas toujours être faites sur un dixième de secondes et obtenir d´un arrêt mort a besoin d´une seconde de repis.
Si vous prêtez une attention particulière, vous avez une chance de faire un pas devant votre adversaire balle en main pendant qu´il entreprend sa démarche, mais il est probablement encore plus dur qu´il devrait être.
Il y a apparement pas une enorme variété de dunks dans le jeu et comme au cours de l´année dernière , votre joueur sera parfois trop haut pour un saut quand vous voulez qu´il fasse un dunk ou un lay-up.
Cependant la force d´ESPN NBA 2K5 sur le gameplay est significative et largement supérieure à ses quelques faiblesses.
Quand au mode franchise, il a aussi subit un changement significatif.
Le mode franchise dans ESPN NBA 2k5 a été renommé et s´appelle desormais " L´Association" et il est passé par quelques changements majeurs depuis l´itération du derniers Opus.
Au lieu de vous donner le choix de juste faire des matchs simulés ou de faire une saison vous même, vous pouvez jouer chaque match dans un mode spécial appelé " Full Authority". En un mot, cela transforme les matchs dans une tournure basé sur la stratégie et cela ne ressemble pas à un jeux arcade. Deux fois par quart-temps, on vous donne l´occasion de donner des ordres à chaque membre de votre équipe sur le parquet et vous laissez aussi le temps de faire des changements. Vous pourrez dire à un joueur combien de shoots il doit prendre, quel type de d´attaque et de défense ils devront utiliser et si chaque joueur doit prendre des shoot dans la raquette, à mi-distance ou derrière la ligne à 3pts. Le CPU en fait de même et ensuite les changements sont terminés. Après cela, on vous donne vos résultats qui montrent les highlights de ce qui s´est passé et vous dit combien de points a scoré chaque équipe.
Un fait est que les Stars vont avoir des capacités différentes comme Killer J, Tenacious D ou Astucieux V ce qui améliore vos chances de marquer ( ou défendre) mais ils ont soumis à la dépense de leur énergie et donc leur endurance.
Vous pouvez cependant demander au CPU de faire les propres choix durant les temps morts si vous êtes trop paresseux mais il est vivement conseiller de faire vous même vos propres choix parce que le CPU prend d´étranges décisions par rapport à ses choix de subtitutions personnels.
En somme toute, le mode " Full Authority" est un compromis intéressant et plutot efficace entre la prise de contrôle d´une saison pour la finir soi même ou une renonciation de tout le contrôle à l´ordinateur pour simuler les matchs.
Ce qui est finalement nouveau est le fait que chaque semaine vous devez faire faire un entrainement à votre équipe en choisissant sur quel aspect du jeux elle devra se concentrer ; la passe, le rebond, les lancers francs, ou quelque chose d´autre. Vous pouvez choisir l´intensité du workout et en général la difficulté de l´entrainement pour que les capacités de vos joueurs augmentent. Cependant cette augmentation de la compétence dépend de l´endurance du joueur, entraine la possibilité de blessure lors de ceux-ci et dépend aussi de l´alchimie de l´équipe. L´alchimie est aussi affecté par la visite des joueurs au coach.
Chaque semaine, un de vos joueurs ira faire une visite spécifique à quelque chose qui le concerne dans son état d´esprit comme les performances de l´équipe ou son temps de jeux. Vous aurez une liste avec 3 choix le concernant.
Si vous choisissez la bonne réponse, votre joueur vivra heureux et l´alchimie de l´équipe augmentera d´autant. Si vous donnez la mauvaise réponse, il sera malheureux et l´alchimie de l´équipe baissera d´autant.
En s´essayant à intégrer l´alchimie des équipes, c´était un jolie risque à prendre, mais la voie suivi dans ESPN NBA 2K5 à l´air d´être un peu maladroit et peu profonde particulièrement parce que vos joueurs reviennent toujours avec les mêmes questions encore et toujours.
Il est aussi étrange que votre choix d´entrainement soit lié à l´alchimie de l´équipe. Car si vous êtes l´entraineur de la team, vous devriez être le patron! Pourquoi chacun devrait se sentir chaud ou froid avant que vous n´ayez pu les exécuter des exercices au rebond ou pour les conditionner? Et dans la réalité, l´alchimie de l´équipe est plus fortement corrélé aux victoires et défaites et d´autres facteurs. Dommage, cet aspect n´est pas pris en compte dans ESPN NBA 2K5.
Nous n´avons pas non plus aimer le fait que régimes d´entrainement de la mi-saison semblent causer plus de blessure et de méfaits aux joueurs que dans la réalité. Presque chaque semaine, un de nos joueurs va se blesser ou se fouler quelque chose après un entrainement. En fait, nous avons rencontré dans chaque match une blessure relative à l´entrainement. Ce qui est encore plus désolant c´est que les dommages rapportés dans le jeu sont trop vagues. Ce n´est pas évident de savoir si des dommages spécifiques gardent vos joueurs hors d´état de jouer entièrement ou s´il peut encore jouer mais à une efficacité réduite.
De façon générale, le nouveau mode " Association" d´espn nba 2k5 mélange de bons rendements mais offre une experience en général pour les interesser.
Le mode 24/7 introduit l´année dernière dans espn nba 2k4 est de retour et il amène lui aussi quelques belles nouveautés. La structure de base est la même, donc vous crééez un joueur, l´entrainer et allez faire des matchs contre des joueurs nba pour gagner un rang, des items et du respect. Cette fois encore vous pourrez prendre votre joueur online contre d´autres joueurs et l´entrainement initial n´est plus aussi pénible. C´est en grande partie la même chose donc si vous ne l´avez pas aimer l´année dernière, vous n´êtes pas susceptible de prendre la peine d´y jouer cette fois encore. Hormis le 24/7, il y a un choix de modes de rue où vous pouvez jouer sur une variété de différents cours avec des règles plus laxistes que les officielles NBA. Il ya aussi un mode tournoi qui peut être installé comme une partie.
ESPN NBA 2K5 peut être jouable online sur 2 plateformes et durant notre test, les performances sur le online Xbox et PS2 étaient excellentes. Les joueurs peuvent participer à une league online, verifiez leur rang ou comme cité précédemment prendre leur joueur 24/7 en ligne pour faire des one-on-one avec d´autres joueurs. Dans ces matchs, chaque joueur a 3 minutes de pause au maximum donc personne ne perdra trop de temps à des remplacements ou des ajustements. Il est également possible d´exécuter des reditions de l´adversaire.
Graphiquement, ESPN NBA 2k5 continue son traditionnel jeu fin de Visual Concept.
Le jeux inclut beaucoup d´ajustements des angles de caméras y compris les caméras par défaut. Les joueurs sont animés sans aucune saccades tandis qu´il y a quelques sauts entre les animations de temps en temps, le jeu semble plus fluide que n´importe quel autre jeu de basket. Les joueurs eux-mêmes sont extrêmement détaillés avec des coiffures et des tatouages uniques qui sont sur des muscles vraiment bien visibles. Tous ces détails bien sur sont plus pointu sur Xbox mais la version PS2 est toujours aussi bien modélisée.
Dans la mesure où le bruit disparaît, ESPN offre des effets adéquats avec le bruit d´une foule dynamique mais une bande son oubliable.
Bill Fitzgerald et le pivot Hall Of Fame Bill Walton sont aux commentaires avec la reportrice Michelle Tafoya d´Espn Sideline de temps en temps. Tandis que le trio a quelques choses uniques à dire au sujet des joueurs, le commentaire global est bon, mais il n´est pas génial et il peut devenir repétitif.
Quoiqu´il y ait quelques approximatiions dans son mode de conception, la mécanique du gameplay de base d´ESPN NBA 2K5 est faite extrêmement bien, rendant le jeu facile et à recommander à n´importe quel néophyte de basket-ball. En plus de cela, le jeu est abordable pour pas cher du tout. C´est un tournant avec un jeu de basket alliant une très grande qualité et qui offre un bon mode online.
Avis des testeurs:
Sur Gamespot:
Espn 2k5 => 8.4
Live 2005 => 7.9
Sur IGN:
Espn 2k5 => 8.0
Live 2005 => 8.9
Avis des joueurs:
Sur Gamespot:
Espn 2k5 => 8.4
Live 2005 => 8.2
Sur IGN:
Espn 2k5 => 8.7
Live 2005 => 9.0
Bref à peu prés le même écart de différence sauf inversé dans chacun des sites...
Sinon un petit tour d´horizon de tous les sites:
Espn 2k5:
10-01-2004 Gamespy 4.5 / 5
09-28-2004 IGN 8 / 10
11-01-2004 Game Informer 9 / 10
10-20-2004 Game Revolution B
10-18-2004 Game Zone 8.5 / 10
10-15-2004 Gamer Dad 4.5 / 5
10-05-2004 Lawrence 85 / 100
10-03-2004 Next Level Gaming 79 / 100
Nba live 2005:
09-28-2004 Gamespy 4.5 / 5
09-27-2004 IGN 8.9 / 10
12-01-2004 GamePro 4.5 / 5
11-01-2004 Game Informer 8.25 / 10
10-20-2004 Game Revolution B
10-14-2004 Game Zone 8.5 / 10
10-13-2004 Gaming Age B+
10-06-2004 Yahoo! Games 7 / 10
Rhaaaaaaaa, ESPN donne sacrément envie avec tous les petits apports par rapport au cru précédent. Bordel, ça me donne presque envie de me racheter une PS2 US plutôt que d´attendre bêtement que Sega daigne sortir le jeu chez nous!
Ecoutez ca!!!!!
Alors que les européens doivent se faire une raison quant au report de Gran Turismo 4 à 2005, les joueurs nippons eux pourront bénéficier le 3 décembre prochain, date de sortie du jeu au pays du soleil levant, d’un bundle en édition limitée. Le pack comprendra le jeu Gran Turismo 4, la nouvelle PlayStation 2 et sa manette au prix H.T. de 23 800 yens ( 175 euros). Reste à espérer qu’une telle offre franchisse les océans et vienne échouer sur nos cotes au lancement européen de GT4.
Je vais peut être me l´acheter la PSTwo comme ils l´appellent, la nouvelle toute fine...
Vu que la mienne est en train de me lâcher , c´est de mal en pi vu que ma tête de lecture est gravement à chier ( je dois la retourner pour pouvoir lire!) et comme je n´ai pas envi de niquer ma PS2 en ouvrant ma console...