soluce complète !!!!!!!! :
mines de necrum :
Tunnel 1
Premier tableau. Derrière un élément, au tout premier plan, se cache un passage secret. Allez vers le bas pour le découvrir. Vous arrivez sur un tableau où se trouvent trois mudokons, gardés par un Slig volant. Cachez-vous dans l’ombre, sur le côté, pour échapper à sa vigilance. Attirez l’attention des mudokons («tous ensemble») puis dites-leur de vous suivre. Amenez-les juste devant la barrière électrique, à gauche. Là, demandez-leur d’attendre et cachez-vous dans l’ombre. En faisant attention aux allées et venues du Slig volant, attirez l’attention de l’un d’entre eux («salut») et positionnez-vous devant le levier. Dites au mudokon interpellé de vous suivre et dès qu’il donne son accord («ok»), actionnez le levier. La barrière électrique s'éteint deux secondes et le laisse passer. Actionnez une nouvelle fois le levier pour faire tomber le mudokon. Il faut faire ensuite la même chose avec les deux autres. Ceci fait, empruntez le puits à vent pour les rejoindre. Placez-les devant les mécanismes (demandez-leur de vous suivre) et dites-leur de travailler («au boulot»). Une porte s’ouvre. Délivrez-les . Si vous allez tout à fait à gauche, vous apercevez un tableau avec neuf mudokons. Exercez votre envoûtement pour tous les libérer. Revenez sur vos pas et empruntez le puits à vent. Remontez ensuite tout en haut pour ressortir du passage secret. De retour au premier tableau, vous pouvez poursuivre votre chemin sur plusieurs tableaux sans encombres. Vous trouvez un mudokon. Libérez-le pour ouvrir une porte. Vous devez ensuite actionner un mécanisme. Cela ouvre une porte mais fait en même temps tomber de l’eau sur un mudokon. Excusez-vous («désolé» quand vous êtes à côté de lui) puis délivrez-le puis délivrez-le pour continuer votre route. Vous atteignez ensuite une zone de gaz hilarant. Faites sortir les deux mudokons qui s’y trouvent et donnez-leur une baffe à chacun pour qu’ils retrouvent leurs esprits. Positionnez-les devant les mécanismes situés plus loin, afin qu’ils les actionnent. Libérez-les ensuite. Vous empruntez un ascenseur. Poursuivez votre chemin jusqu’à rencontrer deux nouveaux mudokons touchés par le gaz hilarant. Calmez-les avant de passer avec eux, sur la pointe des pieds, devant un Slig endormi. Vous les amenez devant des mécanismes pour ouvrir des portes. Actionnez ces derniers avec eux puis descendez pour tirer sur l’anneau que vous trouvez. La barrière à gauche disparait. Vous n’avez plus qu’à attirer l’attention des quatre mudokons de ce tableau pour les délivrer grâce au portail de sortie, à côté. Descendez. Vous passez la «zone d’ombre» puis parvenez à un tableau où se tient un Slig qui frappe un mudokon. Impossible de l’envoûter, il y a une sentinelle (cette espèce d’objet rond volant qui lance des éclairs). Cachez-vous dans l’ombre et avancez doucement lorsqu’il a le dos tourné. Le tableau franchi, vous croisez un nouveau Slig gardant un mudokon. Ici, il n’y a pas de sentinelle et vous pouvez donc l’envoûter. Servez-vous de lui pour abattre le Slig à droite (criez «fais gaffe !» pour que le mudokon baisse la tête quand vous tirez) puis reprenez possession d’Abe. Vous trouvez en tout trois mudokons sur cet étage ( les deux que vous avez croisés plus un coincé entre deux mines qu’il faut désarmorcer (appuyez dessus lorsque le clignotement est vert). Délivrez-les.
Note : Il est possible de résoudre ce puzzle d’une autre façon. La voici. Passez les deux Sligs et allez à gauche délivrer le mudokon entre les mines. Revenez : le deuxième Slig a disparu. L’autre Slig, en revanche, est toujours là. Pour libérer le mudokon qu’il garde, mettez-vous dans l’ombre, à gauche, et attendez que le Slig avance dans votre coin (placez-vous à sa droite). Donnez-lui ensuite des baffes tout en parlant à votre frère mudokon. Echappez-vous vite en repartant vers la gauche. Sur le tableau avant le portail ( là où se trouve le panneau «bienvenue au Tunnel 1»), une plate-forme vous permet de poursuivre votre chemin, en haut. Grimpez et empruntez le puits à vent, mais ne vous y dirigez pas. Prenez vers la gauche et laissez-vous tomber sur la plate-forme où se trouvait précédemment le Slig. allez encore à gauche. Vous venez de découvrir un passage secret. Utilisez le téléporteur pour aller dans le fond du décor. là, vous voyez trois mudokons que vous pouvez délivrer sans difficulté. De retour devant le puits à vent devant lequel vous étiez passé, plongez dedans. Vous arrivez alors sur un tableau avec six mécanismes à actionner en même temps. Les cinq mudokons qui peuvent vous aider se situent quelques tableaux plus loin. Allez les chercher et amenez-les tous devant les mécanismes. en actionnant ces derniers, vous arrivez au tunnel 2.
Tunnel 2
Poursuivez votre chemin jusqu’à ce tableau où se trouve une espèce de ventilateur dans la roche. Tout en bas à droite est dissimulé un passage secret. Allez vers le bas pour y accéder. Vous arrivez dans le fond d’un décor. Là, cinq mudokons travaillent. Emmenez-les vers la droite pour les délivrer puis ressortez du passage secret. Après un parcours imposé où vous devez échapper à la vigilance d’un Slig volant, vous finissez par tomber dans la vide et arriver sur une plate-forme derrière un pan de mur, au premier plan. Dans le fond, deux Sligs essaient de vous tirer dessus mais ne vous atteignent pas. Avant d’emprunter la porte, sautez dans le vide en prenant de l’élan, vers la gauche. Vous chutez dans un puits à vent un tableau plus bas et retombez sur la plate-forme à gauche. Une porte vous emmène en arrière-plan, au niveau des Sligs. Allez les provoquer quand ils sont sur le tableau de droite puis revenez vite sur vos pas. Prenez la porte pour revenir au premier plan et envoûtez le Slig qui vous a suivi. Servez-vous en pour tuer le deuxième Slig, puis faites-le exploser. Plus loin, vous pouvez posséder un nouveau Slig et le faire exploser sur une bombe, qui bloque un passage. Enfin, vous arrivez près de trois mudokons que vous pouvez délivrer. La porte que vous prenez vous ramène près du Slig volant du début de niveau, devant lequel vous avez dû fuir. S’il n’est pas sur l’écran attendez quelques secondes, il finit par arriver. De là où vous êtes, vous pouvez le posséder sans danger. Dirigez-vous vers le haut afin de tuer deux Sligs puis tournez à gauche. Passez entre les broyeurs et descendez le Slig. Retour à Abe. Allez à gauche jusqu’au puits à vent. Vous arrivez sur une plate-forme. Descendez de celle-ci (le Slig censé être en dessous vient d’être tué). Il ne vous reste plus qu’à aller sur la gauche pour libérer quatre mudokons. Remontez. Vous arrivez dans une salle où se trouvent cinq mudokons malades. Pour les guérir , il faut terminer les caveaux de Mudanchee et de Mudomo, plus loin. Plus haut se trouve un puits à vent «accès à la chaudière». Empruntez-le. En poursuivant votre chemin, vous êtes suivi par des slogs. Vous descendez sur plusieurs étages jusqu’au moment où vous arrivez devant un levier qui actionne une série de barrières électriques. Allez vers la droite pour faire descendre les Slogs puis revenez vite vers le levier pour l’actionner au moment où les chiens passent à l’endroit des barrières électriques. Quand vous êtes débarrassé de la meute, actionnez le mécanisme pour ouvrir la porte et accéder au tunnel 3.
Tunnel 3.
Récupérez les pierres, dans le sac, et jetez-les sur les mines pour les détruire dans le tableau suivant. Actionnez les deux leviers. Une porte s’ouvre. Allez à droite. Explosez les mines de l’autre côté de l’écran en lançant des pierres et laissez-vous tomber dans le vide à partir de la plate-forme de droite. Vous découvrez un passage secret. Prenez la porte, cette ouverture vous fait accéder à un portail de sortie, mais il n’y a pas de mudokons à libérer. Sautez dans le puits à vent. vous êtes éjecté dans un tableau où se trouvent trois mudokons. Explosez la mine à votre gauche. Actionnez ensuite le levier une fois pour fermer la première trappe, en haut. Appelez les mudokons et amenez-les devant la deuxième trappe, encore ouverte. Attention arrêtez-les sinon ils tombent. Cette caractéristique est propre aux mudokons aveugles, qui réagissent un peu comme des Lemmings. Vous pouvez les appeler un par un en vous mettant exactement sous celui que vous désirez faire bouger, c’est assez pratique. Amenez-les à droite et faites-les tomber quand ils marchent sur la trappe pour qu’ils se retrouvent à votre hauteur. Amenez-les à gauche, sur la trappe qui donne sur le tableau du dessous, et actionnez le levier. Courez vite pour descendre avec eux. Vous arrivez devant le portail de sortie. Ne les libérez pas tout de suite ! Il y a un tableau à gauche. Positionnez-les là et actionnez les mécanismes. Un ascenseur descend. Montez dessus avec vos mudokons et montez. Vous arrivez sur un tableau où se trouvent encore quatre de vos compagnons. Il ne reste plus qu’à libérer tout ce joli monde. Sortez maintenant du passage secret et prenez la porte que vous aviez ouverte avec les deux leviers. Vous arrivez dans un endroit où de nombreuses mines sont disposées dans des tunnels. Un sac de pierres est à votre disposition pour vous en débarrasser.
Note : Prenez l’habitude de refaire le plein de pierres à chaque fois que vous en avez l’occasion. S’il ne vous reste plus qu’un ou deux cailloux et qu’ils ne vous servent plus, jetez-les et aller en récupérer un sac entier. Cela peut toujours vous servir plus loin.
Vous arrivez ensuite dans un tableau avec un broyeur. Evitez-le et allez bouger le levier, plus haut, pour l’arrêter. En continuant votre chemin, vous arrivez dans une nouvelle salle envahie de mines, avec ici encore un sac de pierres. Détruisez les mines et actionnez le levier, sur le tableau suivant. Une porte s’ouvre.
la suite plus tard...