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Liste des sujets

le joueur parfait en sim

rafter
rafter
Niveau 5
23 octobre 2004 à 19:29:58

vous mettriez quoi comme etoiles et comme competences

et sinon le perso parfait en double vous mettriez koi??

Razel
Razel
Niveau 10
23 octobre 2004 à 20:47:40

pour moi en simple c´est:
5
4
4
1
précsion
vitesse
passing shot
coup lifté

rafter
rafter
Niveau 5
24 octobre 2004 à 12:11:44

en simple sans cp riqués je parle

Viking2
Viking2
Niveau 10
24 octobre 2004 à 17:58:03

Personnellement, j´ai crée plusiuers joueurs, et celui quui me convient le plus à les coméptences suivantes :

service : 2
coup droit : 4
revers : 5
volée : 3

de type " puissant" avec :
précision
vitesse
passing shot
slice

Pourquoi ?
- le service n´est pas si important que cela -> je ne trouve pas que cela soit vraiment utile de mettre 5 étoiles pour faire des boulets à 220-230 !
Un bon joueur est capable de les renvoyer ( sans utiliser des coups de merde comme les amortis -une plaie ! -), même si c´est plus difficile de faire des retours en coup risqué.
- Avoir 5 étoiles sur l´un des coups ( droits ou revers) permet d´avoir un coup d´"excellence" ( puissance, mais surtout, angle et précision).
- La volée : pas si déterminant car, si cela permet de mieux smasher ou de faire des coups gaganants plus facilement, il y a des joueurs avec 0 ou 1 étoile qui se débrouillent très bien ! ( même avec les volées amorties)
En fait, c´est surtout une question de placement et de timing ( et de contrôle -comme pour les volées amorties -)

En ce qui concerne les compétences, certains disent qu´il faut avoir, comme première compétence, " retourner services".
Soit, cela peut aider ( surtout contre un joueur qui sert fort ou " travaillé").
Cependant, je pense que " précision" est nettement plus utile dans le jeu ( permet de faire des coups croisés sans les sortir)

POur la seconde compétence, " vitesse" est utile, surtout pour les joueurs " puissants", qui, sans cela, sont vraiment lents pour le live. ( ça peut servir assui pour les " techniciens".

" passing shot", en 3ème compétence, dépend de son type de jeu.
Si l´on n´aime pas trop jouer " bourrin" ( i.e. qu´avec des coups risqués), c´est vraiment utile pour faire des coups de débordement d´un adversaire au filet, avec ( certaines fois), des angles d´enfer.
Par contre, contre un bon volleyeur ( qui sait se placer et anticiper), c´est nettement plus aléatoire.

Enfin, pour la 4ème compétence, le débat est souvent entre " lifté" et " slice" ( moins choisi).
Pour ma part, j´ai choisi " slice" car, ayant rencontré des joueurs avec cette capacité ( j´avais " lift", au début), je me suis rendu compe que cela était assez génant ( la balle " flotte", puis prend une direction tournante, lorsque le coup de revers ( bouton bleu) est bien fait).
Aussi, l´adversaire a tendance à être surpris, et peut se retrouver à plonger, car trop loin ( et dans ce cas, c´est souvent point).
Par ailleurs, le " slice" peut être très utile sur les retours de service en coup rsiqué : cela fait une balle ( assez) raoide, tournoyante, et qui surprend assez souvent le joueur qui vient de faire un coup risqué ( vu qu´il faut dosé, et que cela prend un certain temps, il n´est pas évident de se repréparer à un coup normal lorsque l´on vient de faire un coup risqué).
Bref, en ce qui me concerne, cela me convient ( et les retours de service en coup risqué ne me font pas peur, bien au contraire)

Cependant, " lift" présente aussi des avantages, comme celui de surprendre les joueurs au placement approximatif ( ils plongent lorsque la balle se met brusquement à dévier lorsqu´elle arrive sur eux).

En conclusion, il vaut mieux essayer plusieurs formules, puis les tester sur le live pour voir celle qui conveint le mieux à son style de jeu.

Razel
Razel
Niveau 10
24 octobre 2004 à 21:34:55

Mon joueur favori a ces quatre conpétences et il s´en sort très bien.
Par contre il a
5
4
4
1
car je trouve que le service est important pour prendre l´avantage dès le premeir coup. Et la voléée reste bonne malgré ma seule petite étoile.