Pour en revenir à FF8:
Question :
Le jeu Final Fantasy VIII possède 6 héros : Squall le pseudo torturé, Linoa la pseudo resistante, Zell le pseudo combattant, Selphie la pseudo adolescente, Irvine le pseudo flingueur, Quistis la pseudo mature... Chacun d´entre eux incarne une certaine sensibilité avec sa valise de valeur, son carton " idiosyncratique" et son sac plastique d´affinité éléctive...Quistis est initialement attiré par Squall, celui ci feind l´indifférence.( Eh oui première révélation, j´ai une théorie, chimique, qui démontre sans aucune concession aux doutes qu´il est originalement soumis à l´attraction sensuelle du professeur. Mais ce n´est là, malheureusement, pas le propos de notre question).
Question intermédiaire : Pourquoi une telle mise en scène?
Squall, dans un passage glorieux pour le jeux vidéo et surtout pour les talents de traduction de Square Europe, est aseptisé(j´insiste sur le mot) par Linoa, sa vie a changé...
Qu´est ce que cette scène nous apprends? ( Vous pouvez parler de son déroulement, de sa mise en scène, etc... Vous n´êtes en aucun cas enchaîné)
Réponse(hum):
Squall est à une période hybride de sa vie. Il passe de l´adolescence adulte à la jeune et virile maturité.
Le professeur dit " sexy" est le premier intermédiaire dans les échanges visuels et sexuels qui régissent les précoes printemps des étudiants teenagers.
La mise en scène permet de tromper le joueur/spectateur ( par l´arrivée silencieuse et valorisée de Quistis, première apparition dans l´infirmerie). Elle apparaît d´emblée comme le premier personnage féminin que découvre l´ado joueur/identifié avec Squall dont le réveil douloureux est atténué par cette apparition somme toute charmante.
Par la suite, Squall va être largement pris en main par Quistis qui apparaît comme une certaine forme malsaine de figure emblématique familiale, balançant entre le rôle de mère, de soeur, de confidente, d´amoureuse désespérée. Se révèle par le personnage de Quistis, qui a preque le même âge que les autres protagonistes, une double dimension érotique, liée d´une part au caractère incestueux et ambigu de ses relations et surtout de ses sentiments envers Squall ( élève/fils/fantasme), et aux traits sadomasochistes de la personnalité guerrière de Quistis ( fouet, bottes de cuir, instinct de domination maître/élève, maîtresse/fantasme devenu esclave).
Quand Squall lui échappe pour aller vers Linoa qui est la jeune promise stéréotypée finalement destinée à tout jeune premier hollywoodien, Quistis abandonne ses projets mi-adolescents/mi-romantiques. Elle évolue en même temps que Squall. D´une volonté de soumettre Squall, d´une position de supériorité, elle évolue rapidement vers un état de soumission par rapport à la personnalité et aux envies de Squall ( bien que tempérée par moments), et en revanche non pas une position d´infériorité radicale, mais une certaine égalité avec lui.
Ce qui équilibre parfaitement les rapports moraux dans le triangle classique brune-blonde-beau brun de la tragédie que constitue le triangle Linoa-Quistis-Squall.
En somme, Quistis, par analogie, apparaît comme une Phèdre repentie, une Phèdre qui a bien tourné.
Est-ce à dire que FF8 est une réécriture de thèmes éternels et chers à l´homme ?
L´introduction annonce toute l´épopée. L´entrée en matière de Quistis ainsi que le regard porté par Squall derrière la vitre à travers laquelle il aperçoit Ellone ( sa " Lellone" subconciente) dont il a encore une image floue, une image loin d´être nette, une image cachée par un filtre ( la vitre en l´occurrence). L´enjeu symbolique entre la double vision d´une femme qui reste derrière la vitre et d´une autre ( Quistis) qui rentre dans l´univers de Squall symbolise sans doute et ce n´est qu´une interprétation personnelle, que Squall est d´emblée bien plus en adéquation avec ce qu´il ne perçoit pas tout de suite, avec ce qui ne rentre pas tout de suite en contact avec lui ( comme le fait Quistis), caractère qui correspond à sa propre personnalité.
Les torturés dégagent l´aura du mystérieux. Les mystérieux aiment ce qui leur est semblable : l´insondable. Linoa correspond à un sentiment insondable, l´image de Ellone/"Lellone" correspond à un souvenir insondable.
Tout l´enjeu de la quête de Squall est posé : disperser la brume des " insondables" de son esprit.
D´où la symbolique de brume aveuglante et désertique dans la fameuse séquence cinématique finale.
Pour la mise en scène des différents tempéramments des personnages, je crois que tout d´abord il faut rapporter la bonne vieille maxime " il faut de tout pour faire un monde" mais également " une bonne équipe est complémentaire" et l´on peut s´apercevoir d´ainsi l´équipe était née pour gagner. Cela permet également au scénario d´aller explorer différents passés, différentes expériences vécues par les personnages, de jouer sur des sentiments différents.
Cela donne un peu de profondeur au jeu, car grace à cela chaque joueur peut s´identifier à son personnage, ou tirer quelques unes des caractéristiques de chacun, ainsi il rentre mieux dans le jeu, s´impreigne du scénario et vois sa vie comme celle de son héros et donc au final Square aura réussi son but c´est à dire de faire rêver le joueur dans la réalité en partant d´éléments totalement irréels.
Question suivante :
A un moment clé de l´histoire nos héros sur pattes se rendent compte qu´ils se connaissaient avant les événements relatifs à la BGU. Ils étaient tous dans le même orphelinat, sous la direction de la même tutrice : Edea. Pourquoi une telle amnésie? Cette enfance, d´apparence douloureuse, s´oppose à la réalité commune qui est de considérer ce passage de l´existence comme l´un des plus heureux. Au delà de l´effet de surprise, quel(s) enseignements pouvons nous tirer(lien(s) de causalité) de cette éducation juvénile dans l´optique de la futur réalisation des héros du jeu?
Réponse(hum-bis):
je dirai que tout cela est dû à l´air iodé de la mer qui est à proximité de l´orphelinat, il a eu pour caractérisque de trop oxygéné les neuronnes des " héros" ceux ci à force ont été atteint d´amnésie ( défiance de la mémoire de long terme) car l´excés d´oxygène a engendrer une dégénération plus rapide....
Voila la seule explication de cette amnésie collective, et le retour de la mémoire et dû aux sensations sur le lieu, les odeurs, l´iode, l´orphelinat qui permet de stimuler le peu de souvenirs qu´ils avaient à refaire surface...