De mon côté, j'ai répondu "Non, pas du tout".
Parce que si je comprend l'intérêt d'un tel dossier, et que je suis globalement d'accord avec la sélection, j'ai plus de mal à en juger la pertinence.
D'une part, les styles de jeux évoqués sont différents, à partir de ce moment là, c'est difficile d'établir un tel classement, on peut pas comparer Ikaruga à Megaman, et encore moins à un point & click où l'on traine des heures avant de trouver le demi-pixel sur lequel il faut cliquer pour faire avancer un peu l'enquête.
D'autre part, dans énormément de cas, si le jeu est difficile, c'est parce qu'on a des mecs qui font mal leur boulot à un moment donnée du développement. Entre le mur collé au début du level (merci Asterix), le boss qui a des millions de points de vie sans qu'il soit optionnel, une hitbox trop grande ou une portée de coup trop faible, une maniabilité super rigide, ou encore les incohérences entre ce qui est "safe" et ce qui ne l'est pas.
A partir de là, comment classer objectivement ces jeux? :/
Ce sera tout pour moi :]