benoit-volet
Posté le 19 mars 2014 à 16:42:13
Même si beaucoup de monde à l'air de critiquer la réalité virtuelle comme étant le "dernier gadget à la mode", il faut avouer que c'est la première "réelle" nouveauté depuis quelques années, le reste n'étant qu'une simple amélioration de ce qui existait déjà avant !
Je jouais déjà à une borne de RV dans une salle d'arcade de Paris dans les 90's...
C'est loin d'être nouveau, et si ça ne s'est pas tellement développé depuis, c'est pas pour rien, trop compliqué à mettre en oeuvre, trop cher, pour un résultat final loin d'être garanti...
Y a trop de problèmes à régler, c'est comme la Wiimote quoi, quand Nintendo a annoncé la Wii, on se voyait déjà tous faire des roulades dans notre salon avec notre sabre laser, mais il y a une réalité économique, technique et commerciale qui fait qu'au bout du compte on a eu un accessoire tout juste bon pour la simulation de branlette 