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Sujet : GUIDE FINAL DU JEU

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Soulvade Soulvade
MP
Niveau 10
07 avril 2003 à 16:10:51

YU-GI-OH FORBIDDEN MEMORIES GUIDE FINAL ( J’ai rajouté des modifications tout au long du Guide afin de le rendre le plus précis et complet possible et des remises à jour dès que je ferai d’autres découvertes ou celles que vous voulez rajouter en vous citant).

RAPPEL DE BASE :

Touches de contrôle :

Croix : sert à valider les réponses et les cartes que tu sélectionnes.
Carré : dans les combats, permet de voir l’animation en 3D des monstres/
Rond : pour annuler un choix, une carte sélectionnée, interrompre la séquence en 3D
Triangle : Permet de voir les caractéristiques de la carte sélectionnée.
Flèche haut : sélectionne 1 carte, en vue d’un combo
Flèche bas : replace la carte dans la main
Flèche droite : déplace le curseur sur terrain, et dans la main vers la droite
Flèche gauche : idem vers la gauche
Start : Finir son tour
Select : Pour classer ses cartes par catégorie dans le menu Coffre.
R2 : Déplace le curseur sur le terrain et permet ainsi d’étudier les cartes adverses.

PREMIER OBJECTIF : Ne pas manquer de duellistes pour pouvoir tous les affronter et mieux vous préparer pour votre combat final.

Ordre des personnes à rencontrer :

Simon Muran choisir : écouter, se sauver, puis revenir tout de suite dans palais /duel. Ensuite, vous pouvez aller sauvegarder et vous entraîner contre lui en duel libre, ainsi qu’avec K qui a le même jeu que vous et vous permet de voir les fusions possibles avec votre jeu.

Simon Muran est vraiment utile pour améliorer votre deck à ce niveau du jeu, donc résistez à la tentation de poursuivre tout de suite en mode campagne et faîtes-vous la main contre lui en duel libre : de bonnes surprises sont au rendez-vous.

Ensuite, rendez-vous au terrain de duels : attention n’allez pas sauvegarder entre les duels de Teana et des villageois, sinon vous n’aurez pas le villageois3.

Teana 1 Terrain de duels, cliquer sur Parler à quelqu’un d’autre
Villageois1 Duel + Parler à quelqu’un d’autre
Villageois2 Duel + Parler à quelqu’un d’autre
Villageois3 Duel puis sortir
Aller dans le magasin de cartes, et sauvegarder/

Jono1 Place de la Ville, puis vous conduit au terrain de duels.
Seto1 Quelque soit la réponse choisie, le duel se fera / terrain de duels.
Heishin1 Retourner au palais pour le rencontrer, vos réponses importent peu. Vous serez amenés à faire 1 duel contre lui, que vous perdrez, et vous n’êtes pas supposés gagner à ce niveau du jeu.

Tournoi : Sauvegarder après chaque victoire de ce tournoi
Rex Raptor facile
Insector Aga facile
Maï Valentine plus dur
Bandit Keith ça devient sérieux
Shadi : facile
Bakura : bonne défense
Pégasus : Voit vos cartes.
Isis : Forte en Aqua ( Neptune)
Kaïba : Attention au Dragon Blanc aux Yeux Bleus et Carte de Destruction !

Retour dans l’Egypte Ancienne :

Vous serez dans le Temple de la Gloire, allez dans la Vallée des Rois, discuter avec Sadin des Ruines Interdites. Allez à droite ou à gauche, et entrer dans la cité. Allez au terrain de duels comme au début du jeu. Il est en ruines, mais vous verrez Jono2 là-bas. Ne l’affrontez pas tout de suite. Il vous emmène au palais :

Mage Soldat : plus facile que Pegasus ou Kaïba, pas d’intérêt en duel libre contre lui.

Après l’avoir vaincu, vous entrez dans la chambre et vous la fouillez pour trouver la carte.
Sortez de la Cité ( rond) et retournez dans la Vallée des Rois pour rencontrer de nouveau Sadin.
Montrer lui la carte et il vous emmènera aux Ruines Interdites. Après le discours de Seto, vous aurez accès à 5 temples : Prairie, Mer, Forêt, Désert, Montagne. Chacun de ces temples possède un Mage et un Archimage. Il faut battre les 2 pour récupérer l’Objet du Millénium.

Le terrain est déjà posé en fonction du temple où vous vous trouvez, donc soit vous utilisez le terrain à votre avantage ( Mer ou Montagne devraient vous convenir) ou vous changez le terrain, ce qui reste un des meilleurs moyens de battre les Mages et Archimages.

Avant de commencer la tournée des Mages :

Aller dans la cité et sauvegarder, puis aller dans le nouveau terrain de duels pour affronter :
Jono2 Sauvegarder et pillez le en duel libre ( vous pouvez avoir de bons guerriers, mais aussi et surtout Dragon Noir aux Yeux Rouges et Dragon Météore Noir)
Teana2 pour récupérer des étoiles facilement.

Ensuite, aller affronter le 1er Mage de la Prairie et n’allez pas à l’Archimage. Sauvegarder et piller le en duel libre car il donne les meilleures cartes !

L’ordre dans lequel vous faîtes les temples importe peu, affronter l’Archimage de la Prairie en dernier, car c’est le plus difficile à battre.

Ensuite, finissez 2 temples ( Océan car terrain de prédilection pour vos Dragons Eclair à 2 têtes et Désert car à mon avis plus facile : ne mettez pas en ténèbres contre l’Archimage du Désert), et retourner au terrain de duels. Jono2 vous annonce que Teana2 a été kidnappée et vous allez la libérer.
Surtout ne faîtes pas la tournée des mages tout de suite, sinon vous n’aurez pas l’occasion d’affronter Seto2, ni les 2 gardiens de Heishin et vous serez moins préparé pour affronter les derniers adversaires. Jono2 vous conduit au temple :
Mage du Labyrinthe : Duel, puis ensuite Droite, Droite, Gauche, Droite.
Seto 2 : Duel, félicitations vous avez libéré Teana2.

Sortez, sauvegardez et continuez à punir les mages restants.

Vous entrez dans la dernière ligne droite, c’est le Vaste temple qui se trouve en haut de la Cité. Vous affronterez les 6 derniers duellistes sans possibilité de sauvegarder, donc n’y aller que lorsque vous vous sentez prêts.
Vous trouverez dans l’ordre :
Gardien Sebek
Gardien Neku
Heishin2
Seto3
Darknite
Nightmare, le boss final.

Ainsi, vous n’aurez manqué aucun personnage et votre écran de duels libres sera rempli. Une fois le jeu terminé, vous avez un code : notez le, il sert pour le jeu sur version PS2.

Soulvade Soulvade
MP
Niveau 10
07 avril 2003 à 16:14:19

SECOND OBJECTIF : se familiariser avec son deck, les alignements cosmiques.

Les fusions sont essentielles dans tout le jeu, sauf pour les tous derniers duels ( Mieux vaut avoir les cartes en direct afin de pouvoir jouer rapidement et en puissance). On peut fusionner comme on veut ( pas besoin de carte spéciale), mais toutes les cartes ne fusionnent pas ensemble. Pour une liste complète des fusions, reportez-vous au topic de Olivia35.

Quelques fusions pour se sortir de mauvais pas :

Dragon < 1600 + Fleur ou Eclair < 1600 ou Aqua ou Machine ou Roche + Eclair <1600 = Dragon Eclair à 2 Têtes ( 2800/2100)

Dragon < 1600 + Eclair > 1600 ( Dragon Eclair&ère du Foudroyeur) = Dragon Eclair à 2 Têtes.

Dragon > 1600 + Eclair = Dragon Eclair à 2 Têtes.

Dragon Noir aux Yeux Rouges + Dragon Météore = Dragon Météore Noir ( 3500/2000).

Elfe Dansante + Gromph = Sorcière des Sables ( 2100/ )
+ Lampe antique = Elfe Noir ( 2000/800)
+ Fleur = Reine de l’automne ( 1800/1500)

Clé Masse + Diablocastor = Fééline n°2 ( 1900/2000)
Clé Masse + Fleur Arc-en-Ciel = Reine de l’Automne ( 1800/1500)

Gromph + Dragon = Dragon de Pierre ( 2000/2300)

Gardien celte/Axe raider + Main du jugement = Le Juge ( 2200/1500)

Dragon + Fleur = dragon noir de la jungle ( 2100/1800)

Dragon + Magicien du Temps = Dragon Millénaire ( 2400/2000)

Guerrier + Dragon = Bras Armé du Dragon ( 1700/2030)

Guerrier + Feu = Chevalier Flamboyant ( 1800/ )

Animal + Feu = Cerbère Enflammé ( 2100/ )

Oiseau + Roche = Oiseau du Soleil ( 2300/1800)

Chasseur de cieux + Mavelus = Oiseau du Soleil ( 2300/1800)

Cimetière de Mammouths + Zombie = Squéléfant Doré ( 2200/ )

Miroir change emploi + démon = Squelette Malfaisant ( 2500/1200)

Jarre antique + Lampe antique = Ushi Oni ( 2150/ )

Dragon + Magicien du Temps = Dragon Millénaire ( 2400/2000)

ASTUCES POUR CEUX QUI VIENNENT D’AVOIR LE JEU EN MAIN :

Prenez le temps de combattre Simon Muran pour améliorer votre deck avec Guerrier Zombie ( bien pour fusion/squéléfant Doré), Gardien Celte, Elfe Mystique, Dragon des Terres Noires, Lutin Cornu ( bien pour fusion/Squelette Malfaisant), Magicien du Temps ( /Dragon=Dragon Millénaire), Bébé Dragon et intégrez des cartes qui fusionnent facilement comme Gromph ( /Dragon=Dragon de Pierre), Jarre antique ( /Lampe antique), clé Masse ( /fleur), Elfe Dansante ( /Clé Masse, fleur,Lampe antique, Gromph), Sosie de la Reine, Dauphin Blanc, Diablocastor…

En l’affrontant 60fois, vous pourrez acheter Jirai Gumo 2200/100(80*) et Elfe Noir 2000/800 ( 160*) et récupérez les cartes citées ci-dessus. Ensuite vous serez mieux préparés pour affronter Teana, et les 3 villageois à la suite sans sauvegarder en mode campagne.

ALIGNEMENTS COSMIQUES :

Il existe deux groupes dans lesquels un astre a un bonus sur 1 autre, ce qui augmente les caractéristiques de votre carte de 500 points. Les 2 groupes sont dans votre livret :

MERCURE bat SOLEIL qui bat LUNE qui bat VENUS, et qui bat MERCURE.

MARS bat JUPITER qui bat SATURNE qui bat URANUS qui bat PLUTON qui bat NEPTUNE et qui bat MARS.

ASTUCE :

Lorsque vous sélectionnez votre carte et celle de votre adversaire, si ça apparaît en JAUNE, vous avez l’avantage cosmique.
Lorsque c’est ROUGE, vous êtes désavantagé.
Lorsqu’il n’y a pas de couleur ( gris), c’est neutre : seule la puissance parle !

Lorsque votre adversaire joue une carte, sur la bande grise en bas de votre écran à droite, apparaît le symbole de la carte : c’est rapide donc soyez attentif ! Regardez dans votre livret à quel alignement cosmique correspond le symbole et regardez dans votre main si vous n’avez pas de carte qui vous permettrait de prendre l’avantage cosmique.

Le plus simple est de vous repérer aux couleurs.

Comme le dit Olivia35, avec la touche R2 vous déplacez votre curseur et examinez ainsi la carte jouée par votre adversaire.

Il est bon d’avoir quelques créatures en SOLEIL dans votre deck.

Contre Simon Muran, privilégiez les symboles JUPITER, NEPTUNE, PLUTO, MERCURE.

La partie RITUEL est prise en charge par Bakura7, sinon celui qui a Astuces Mania 13, et qui veut bien mettre par écrit les cartes avec les créatures à sacrifier, me prévient.
Personnellement, les rituels sont bien pour l’amusement, le plaisir d’invoquer une créature, mais je ne pense pas qu’il est judicieux de consacrer de la place dans son deck pour les rituels.
Vous n’avez que peu de chance d’avoir les créatures nécessaires sur le terrain et la carte rituel dans la main et plus vous avancerez dans le jeu et que vous rencontrerez des duellistes puissants, cela frisera l’impossible. Pour finir le jeu, seules vos meilleures créatures et meilleures magie/piège doivent être intégrées. Et puis pour invoquer des créatures puissantes, les fusions font très bien cela et c’est beaucoup moins aléatoire.

Soulvade Soulvade
MP
Niveau 10
07 avril 2003 à 16:15:19

IDEES DE CARTES A ACHETER :

Ce sont celles que j’ai achetées :

1°) Jirai Gumo ( 94773007) 80* 2200 en attaque, ça se prend !
2°) Elfe Noir ( 21417692) 160* Bon renfort en attaque ( 2000)
3°) Main du Jugement ( 28003512) 60* ( Fusion avec guerrier = Le Juge)
4°) Bouclier du Millénaire ( 32012841) 200* ( 3000 en défense, incontournable)
5°) Dragon Eclair ( 31786629) 230* Fusionne avec Dragon ou Eclair, très pratique !
6°) Colère du Foudroyeur ( 09653271) Même avec petit Dragon = Dragon Eclair à 2 Têtes.
7°) Château de Lumière ( 82878489) +500 pour toute créature, achetez si vous galérez en S-TEC.
8°) Dragonuit le Saint ( 06740720) 2500/2300 et alignement soleil
9°) Dragon Eclair à 2 Têtes ( 54752875) en direct, économise de la place dans votre deck.

POW ET TEC :

Chaque duel remporté vous permet de gagner un certain nombre d’étoiles, de 1 à 5 selon la manière dont vous avez combattu. Vous recevez 1 note en plus du nombre d’étoiles, parfois exprimée en Pow ou en TEC. La lettre devant est soit D, C, B, A, ou S.
D = 1*
C = 2*
B = 3*
A = 4*
S = 5*

Qu’est-ce que le Pow ?

Le Pow, je pense, est un diminutif de Power ( =Puissance). Car il s’agit bien de puissance, puisqu’il faut remporter le duel le plus rapidement possible, et utiliser en priorité les cartes Monstres au lieu des cartes Magie et Piège.
Pour avoir la meilleure note, soit un S-POW :
4 tours maxi
Peu de fusions ( 1 ou 2 maxi)
Peu de magie ( 1équip ou 1 terrain ou 1 éclair)
Perdre le moins de points de vie possible.

J’ai remarqué en général que si vous faites 2 fusions, il ne faut qu’utiliser 1 Magie, et au contraire, si vous faites 1 fusion, vous pouvez utiliser 2 Magie. Cela dépend de la force de votre adversaire aussi : par exemple, pour les plus faibles, ne pas descendre vos points de vie sous la barre des 7000 points. Pour les plus forts, la barre est à 6000 points.

Le S et le A-Pow sont les notes sur lesquelles vous avez le plus de chance d’avoir une meilleure carte monstre.

Qu’est-ce que le TEC ?

Le TEC peut être la diminution de Technique. Le principe est que votre adversaire utilise toutes ses cartes ( qu’il vide sa librairie en terme technique ! ) avant vous, donc il faut l’obliger à fusionner. Si vous réussissez, c’est le S-TEC assuré donc la meilleure note.
Pour l’obliger à fusionner :
Jouer vos cartes face cachée, n’attaquez pas !
Jouer carte Magie/Piège ou terrain au 2ème ou 3ème tour.

Si votre adversaire ne fusionne pas, achevez le quand vous piochez votre dernière carte. Ce n’est pas toujours S-TEC, plus souvent A-TEC mais ça suffit si vous faites ceci :
Pas de défaites défensives
Utiliser le maximum de cartes Magie/Piège
Maintenez votre niveau de points de vie bas
Ne fusionnez jamais de votre main ! ( et oui, puisque votre but est qu’il utilise toutes ses cartes avant vous). Bien sûr, rien ne vous empêche de fusionner une carte de votre main sur une carte présente déjà sur le terrain.

Le S-POW vous permet de récupérer les meilleures cartes Monstres.
Le S-TEC, procédé beaucoup plus long, vous permet de récupérer les meilleures cartes de Magie/Piège. Attention ce n’est pas systématique, vous avez parfois une faible carte de monstre, mais ne vous découragez pas et vous gagnerez les meilleures cartes pour renforcer vos créatures préférées et pour faire des drôles de tours à votre adversaire !

PARCOURS DES CARTES A GAGNER ( les principales)

EXODIA LE MAUDIT :
Bras : Partout
Jambes : Villageois 2&3
Tête : Heishin1&2, Seto2&3.

SIMON MURAN :

Gardien Celte, Elfe Mystique, Dragon des Terres Noires, Lutin Cornu, Guerrier Zombie, Bébé Dragon, Magicien du Temps, Rouleau du Dragon.

MAITRE K ( en option) :

Cartes élément Eclair

TEANA1 :

Etoiles faciles, cartes de type Fée, rien d’extra.

VILLAGEOIS1 :

Belle Chasseuse, Lumière d’Elfe ( booste Gardien Celte, Elfe Mystique et Elfe Noir par exemple ! ), cartes élément Eclair.

VILLAGEOIS2 :

Miroir Change Emploi ( C’est la carte à récupérer car fusion / Démon = Squelette Malfaisant), Cimetière de Mammouths ( Fusion / Squéléfant Doré) cartes élément Eclair, Jambes Exodia ( beaucoup de duels)

VILLAGEOIS3 :

Cartes élément Eclair, Dragon Zombie ( A récupérer pour fusionner plus facilement), 13ème Tombe ( fusion/Squéléfant Doré), Potion Rouge, petits pièges et Jambes d’Exodia.

JONO1

Bébé Dragon, Magicien du Temps, Rouleau du Dragon, Kunai Chaîne ( booste guerriers)

SETO1

Titan du Cauchemar ( Fusion / Gardien Celte = Elfe Noir ! ), Crocs de Fauve ( Fonctionne sur Dragon Eclair à 2 Têtes), et Epée de la Ruine ( Booste Guerriers et ténébreux). Meilleur pour cartes Magie.

HEISHIN1

La première fois, vous perdez et c’est normal. Revenez le voir lorsque vous serez fort, il donne le Dragon Eclair à 2 Têtes, Le Juge, Tank du Labyrinthe, Oiseau du Soleil, et les 3 frères du Labyrinthe et la Tête d’Exodia.

REX RAPTOR

Dragon Rampant2, Roi Rex Bicéphale

INSECTOR AGA :

Forêt, Armure anti-laser et des insectes.

MAI VALENTINE

Vraiment intéressante à piller, c’est grâce à elle que mon deck a vraiment gagné en puissance et possibilités de jeu.

Oiseau Saint, Ailes bleues Couronnées, Chasseur de Cieux, Mavelus, Dragon Rampant, Montagne.
( Idéal pour fusions Oiseau du Soleil et jouer en Montagne qui renforce Oiseaux et Dragons), Jinn le Génie de la Lampe

BANDIT KEITH

Un niveau au dessus de Maï, mais si vous avez pillé Maï, vous serez OK, d’autant plus qu’il est intéressant aussi à piller :

Dragon Zombie, Mécachasseur, Cristal Violet ( Renforce Zombies), Faux Piège, Métal Changeant ( le donne aussi en POW).

J’en profite pour Métal Changeant : il fonctionne sur

Jirai Gumo
Dragon Noir aux Yeux Rouges.
Zoa

SHADI

Intéressant pour les cartes de Magie/Piège donc y aller en STEC : Eclair, Invigoration, Faux Piège, Piège à Ours.

BAKURA

Intéressant pour les cartes de Magie/Piège : Energie des Ténèbres, Les Ténèbres, Trésor de Dragon, Piège Acide, Pendentif Noir.

PEGASUS

Incontournable pour les Meilleures Magie/Piège : Trésor de Dragon, Château de Lumière, Energie des Ténèbres, Epée de la Ruine, Mégamorphe ( C’est le seul qui le donne), Plumeau de Dame Harpie, Vaste Ruine, Piège Acide, Dragon Capturofox.

ISIS

Pour les Magie/Piège aussi : Mer, Ame du Pur, Vaste Ruine, Electro Fouet, Trésor de Dragon, Plumeau de Dame Harpie.

KAIBA

C’est le 2ème perso derrière Pegasus pour les meilleures cartes de Magie/Piège :

Vaste Ruine, Château de Lumière, Elimination du Guerrier, Piège Acide, Trésor de Dragon, Carte de Destruction.

MAGE SOLDAT

Rien d’extra, passez votre chemin !

JONO2

Une autre occasion de renforcer votre deck :

Ce perso donne le Dragon Noir aux Yeux Rouges ( /fusion avec Dragon Météore = Dragon Météore Noir), et le fameux Dragon Météore Noir ( 3500/2000)

Avant d’affronter les Mages, acharnez vous sur Jono2 pour récupérer au moins 1 des 2 cartes ci-dessus mais aussi de bons guerriers comme Guerrier des Marais ( 1800PA), Garoozis ( 1800PA), Axe Raider ( 1700PA), Guerrier Bœuf ( 1700PA) qui profiteront du terrain de la prairie pour le Mage de la Prairie ensuite !

TEANA2

Etoiles faciles pour les patients ou qui ont besoin urgent d’acheter des cartes !
En S-TEC, après de nombreux duels, donne Dian Keto le Soigneur. ( Dian Keto + Dian Keto = Mégamorphe).

MAGE DE LA PRAIRIE

Ce perso est une bénédiction. Si vous voulez faire plus de SPOW, pillez ce mage ! Il donne les meilleures cartes. C’est un peu dur les 20 premiers duels d’obtenir de bonnes notes, mais sur des A et des BPOW il lâche quand même des cartes comme Magicien des Ténèbres, Malédiction du Dragon, Requin des Profondeurs ( 1900PA), Pragtik ( 1900). Il est ensuite plus facile de le battre et de récupérer sur des A/SPOW Gaïa le Chevalier Féroce, Chevalier Squelette ( 2650/2250), Dragon Météore, et Dragon Météore Noir.

Concernant les Mages Restants, j’en ressortirai 2 :

MAGE DE LA MONTAGNE

Ce perso vous donne aussi Dragon Météore et Chevalier Squelette.

ARCHIMAGE DU DESERT

Ce perso donne Zoa ( 2600PA) boosté en Ténèbres, Le Juge ( 2200PA) alignement Soleil, Chasseur d’Ames ( 2200PA).

Ensuite,

MAGE DU LABYRINTHE

Vous pouvez récupérer Dragon Eclair à 2 Têtes ( 2800/2100), et Tank du Labyrinthe ( 2400/24000). Le rituel du Gardien de la Porte n’est pas confirmé, mais grâce à Olivia35, vous pouvez l’obtenir en fusionnant Labyrinthe Magique ( 652) + Métal Changeant ( 658).

SETO2

Donne Le Juge, Dragon Eclair à 2 Têtes, Zoa et la tête d’Exodia.

Voilà pour l’instant les cartes principales que vous pouvez gagner.

En recommençant le jeu, vous aurez cette fois dans votre écran de duel libre : Gardien Sebek, Neku, Heishin2, Seto3, Darknite, NightMare.

SEBEK

Grâce à lui, vous pourrez avoir MétalZoa ( 3000PA) et aussi Zoa.

NEKU

Plus intéressant pour les Magie/Piège.

HEISHIN2

Donne la tête d’Exodia, Dragon Météore Noir, les 3 frères du Labyrinthe, Chevalier Squelette, Dragon Eclair à 2 Têtes.

SETO3

Donne le Dragon Blanc aux Yeux Bleus ! ainsi que de bonnes cartes de Magie/Piège et apparemment le Rituel du Dragon Blanc Ultime aussi ( Rare).

DARKNITE

Bonnes cartes Magie/Piège

NIGHTMARE

Donne plus facilement que Teana2 Dian Keto le Soigneur. Ensuite les 3 frères du Labyrinthe, Dragon Eclair à 2 Têtes, Zoa et d’autres cartes de Magie/Piège ( Feu de l’Enfer).

CONSEILS POUR BATTRE LES DUELLISTES

Vous avez 4 catégories de duel dans ce jeu :

1°) Vos premiers pas dans l’Egypte jusqu’à Heishin1

2°) Le Tournoi dans la peau de Yugi.

3°) La Tournée des Mages

4°) Les 6 derniers duels.

Pour le 1°)

En prenant le temps d’affronter Simon Muran et de lire les topics Fusion, aucune difficulté apparente.
Le Villageois2 permet de renforcer le deck aussi.

Pour le 2°)

Soyez capable de fusionner 6 Dragon Eclair à 2 Têtes dans votre jeu.

Maï Valentine et Bandit Keith sont à mon avis les meilleurs persos pour renforcer votre deck à ce niveau du jeu. Donc pillez les en duel libre avant de continuer le tournoi !

Pour les S-TEC, commencer par Shadi ( plus facile) pour gagner la carte Eclair ( détruit tous les monstres ENNEMIS du terrain).

Pour le 3°)

Pillez Jono2 et vous aurez des guerriers ainsi que le Dragon Météore Noir et le Dragon Noir aux Yeux Rouges avec de la patience. Sa meilleure carte a 2400 en attaque, donc avec vos Dragons Eclair à 2 Têtes, pas de problème.

Ensuite, affrontez seulement le Mage de la Prairie, n’allez pas plus loin : Revenez à la Cité et sauvegardez. Pillez le en duel libre, votre deck va devenir plus puissant !

Ensuite, n’oubliez pas d’affronter seulement 2 Archimages avant de retourner au terrain de duels et de rencontrer Jono2, qui vous accompagne pour libérer Teana2.

Concernant Le Mage du Labyrinthe et Seto2, ils peuvent vous sortir le Gardien de la Porte ( 3750PA).
Avant de les affronter, ayez au moins 1 Dragon Météore Noir ( 2 c’est mieux et 3 c’est l’idéal) et mettez le en SOLEIL. Il bénéficiera de l’avantage cosmique et surpassera ainsi ce Gardien de la Porte.

Alternez aussi avec des TEC contre Pegasus et Kaïba pour de bonnes cartes de Magie/Piège. Isis en vaut la peine aussi.

D’une manière générale, ayez 2 cartes Terrain dans votre deck ( Mer/Montagne ou Mer/Ténèbres) et changez le terrain contre les Mages et Archimages. Si vous avez pris le temps de piller auparavant Jono2 et le Mage de la Prairie, les autres Mages n’y résisteront pas.

Pour le 4°)

Ces 6 derniers duels sont sans sauvegarde possible, donc ne vous découragez pas, il vous faudra certainement plusieurs tentatives pour finir ce jeu.

Sachez que les 2 Gardiens et Heishin2 jouent en Terrain Ténèbres, donc pour ces 3 duels ne mettez pas cette carte terrain dans votre jeu ! Il devient délicat de changer le terrain maintenant car vous perdez un tour précieux, mais si vous avez le contrôle du duel, c’est une possibilité.

Perso, je pense que le deck Dragons/Ténèbres est le meilleur compromis pour ce jeu.

Aussi, si vous avez votre Dragon Météore Noir sorti et des magies comme Mégamorphe, Château de Lumière, Trésor de Dragon, Salamandre derrière, vous êtes bien.
Le terrain Ténèbres permet de lancer à l’attaque vos Chevalier Squelette, Magicien des Ténèbres, Zoa , et outre Mégamorphe et Château de Lumière qui marchent sur toutes les créatures, vous pouvez profiter aussi de Energie des Ténèbres, Pendentif Noir.

Les 2 combats les plus difficiles sont incontestablement contre Seto3 et le Boss Final. Ils possèdent effectivement 3 Dragons Blancs Ultimes dans leur jeu.

Darknite, le 5ème, n’est pas difficile si vous ne lui laissez pas le contrôle du duel. Sa meilleure carte est Cosmo Queen ( 2900PA), mais des bonnes Magie/Piège derrière. Détruisez systématiquement tous ses monstres dès qu’ils sortent pour ne pas lui laisser le temps de sortir ces créatures.

Revenons maintenant à Seto3 et NightMare, le Boss Final avec leur Dragon Blanc Ultime ( 4500PA):

Ils ne le sortent pas toujours, mais souvent au moins 1 sur les 2 le fait : dans ce cas, ne cédez pas à la panique, vous avez peut-être une main chanceuse :
Un Eclair ? Un Trou Noir ? Vaste Ruine ? Un Dragon Météore Noir et Mégamorphe et Trésor de Dragon ? Un Chevalier Squelette et Mégamorphe et Energie des Ténèbres ? ( Suffisant car 2650 + 1000 + 500 = 4150 mais avantage cosmique donc 4650 et hop Dragon Blanc Ultime couché ! )

Si vous n’avez pas çà, sélectionner 3 / 4 cartes qui ne vous intéressent pas comme si vous vouliez les fusionner et vous aurez peut-être plus de chance au tour suivant ! Au lieu d’en piocher 1, vous aurez 3 / 4 nouvelles cartes.

Exemple de Deck pour finir le jeu :

3 Dragon Météore Noir 3500/2000
2 Dragon Noir aux Yeux Rouges 2400/2000
2 Dragon Météore 1800/2000
3 Dragon Eclair à 2 Tête 2800/2100
3 Chevalier Squelette 2650/2250
3 Zoa 2600/1900
3 Magicien des Ténèbres 2500/2100
1 Dragonuit le Saint 2500/2300
1 Tank du Labyrinthe 2400/2400

3 Mégamorphe
3 Château Lumière
3 Trésor de Dragon
3 Energie des Ténèbres
3 Eclair
3 Vaste Ruine
1 Les Ténèbres

PATIENCE = PUISSANCE

AYEZ CONFIANCE EN L’AME DES CARTES

Wammm Wammm
MP
Niveau 4
07 avril 2003 à 16:42:54

Apparament il n´y a pas que dans les jeux que tu fait preuve de patience
Je trouve ce guide super bi1 fé et utile
Ce topic j´espere fera kil y en aura bcp moins pr tjs les meme interrogations
Alors CHAPEAU MELON BAS ET BOTTES DE CUIR

olivia35 olivia35
MP
Niveau 8
07 avril 2003 à 16:56:40

HIP HIP HIP . .. HOURRAAAAAAA pour soulvade. encore une fois merci à toi. tu es trop génial. c en cours d´impression pour moi. j´en refilerai une copie à mon ptit frère.
même si j´avançais bien avec les fusions, j´arrive à un point où ça suffit plus et tes conseils m´aident bcp à avancer et à obtenir de bonnes cartes...et surtout à ne pas rater les différentes options du jeu(notemment les persos à combattre)

alors MERCI MERCI MERCI ! !!!!! : -)
gros bisous
olivia

Yu-Gi-OhDestnbr Yu-Gi-OhDestnbr
MP
Niveau 10
07 avril 2003 à 18:00:15

Serait-Ce Un Topic Daide?Dans Ce Cas-La Tes Conseils Surement Utiles Seront...Mais Tes Conseils Suffisent Pas Pour Me Dire COMMENT Et PAR QUELLE MIRACLE Vaincre Ce Bandit Ken!Ou Bandit Keith...
Ben Mdr,Une Fois Il Maq Foutu Métal Zoa Depuis G Toujours Peur De Laffronter!!!!HELP!

Yu-Gi-OhDestnbr Yu-Gi-OhDestnbr
MP
Niveau 10
07 avril 2003 à 18:04:30

Et Meme Si Javais Lidée dinclure Girai Gumo Dans Mon Jeu,...

yugi_cool yugi_cool
MP
Niveau 3
07 avril 2003 à 20:01:16

C QUOI LE CODE DE LA CARTE rituel STP

olivia35 olivia35
MP
Niveau 8
07 avril 2003 à 22:24:48

lisez les conseils. ça peut qu´être utile

Yacoulou Yacoulou
MP
Niveau 4
07 avril 2003 à 23:05:12

Comme son précédent guide, Soulvade a fait preuve de talent.
Bravo a toi, continue encore, car ca pourra aider bon nombre de débutant.
Encore félicitations....

fifi2310 fifi2310
MP
Niveau 3
08 avril 2003 à 10:42:44

comment on fait pour avoir le dragon blan au yeux bleus ?

Soulvade Soulvade
MP
Niveau 10
08 avril 2003 à 10:44:43

Il faut d´abord que tu finisses le jeu, puis ensuite tu auras en duel libre Seto3. C´est lui qui te donnera cette rare et puissante créature.

beyu beyu
MP
Niveau 5
08 avril 2003 à 12:09:07

est ce normal que apres 50 duel contre jono2 il ne ma donner que de la merde.

yugiyugictrop yugiyugictrop
MP
Niveau 5
08 avril 2003 à 12:18:59

esc ce que le mage de la prairie donne de bonnes cartes magiques

jbaptiste29 jbaptiste29
MP
Niveau 10
08 avril 2003 à 13:10:22

quel monstre se fait booster par epee de la ruine

Soulvade Soulvade
MP
Niveau 10
08 avril 2003 à 14:02:02

Beyu > les cartes données sont très aléatoires, donc persévère et les bonnes tomberont. Veille à avoir de bonnes notes : S ou APOW pour récupérer plus vite ses meilleures cartes. Outre Dragon Noir aux Yeux Rouges et Dragon Météore Noir, il donne de bons guerriers à 1800PA comme Garrozis, Chevalier Flamboyant, Guerrier des Marais...

Yugiyugictrop > La seule bonne carte magie est "Elimination du Guerrier", mais franchement ce perso est là pour les monstres. Pour les magies, concentre toi sur Pégasus, Kaïba, Bakura, Isis et Shadi.

jbaptiste29 > Epée de Ruine booste les guerriers appartenant aux ténèbres, et cette carte est vraiment utile pour le Chevalier Squelette ( 2650/2250) que tu peux récupérer du Mage de la Prairie ou du Mage de la Montagne.

Squall_Jo Squall_Jo
MP
Niveau 6
08 avril 2003 à 14:06:59

Soulvade je commence a me demander si Jono2 donne vraiment le Dragon Meteore Noir car j´en suis a 203 Duel contre lui et tt ce qu´il ma donné c 2 Dragon Noir Au Yeux Rouges, t sur que Jono2 donne le Dragon Meteore Noir ? ?

Soulvade Soulvade
MP
Niveau 10
08 avril 2003 à 14:12:19

Squall_Jo : Oui, il le donne, le mien est tombé au 11ème duel. Le Dragon Noir aux Yeux Rouges au 154ème duel. Quand à mon deuxième Dragon Météore Noir, c´est le Mage de la Prairie qui me l´a donné au 164ème.

Alterne entre Jono2 et le Mage de la Prairie, ça te semblera moins long et moins frustrant et n´oublie pas d´y aller en puissance pour récolter S et APOW.

Squall_Jo Squall_Jo
MP
Niveau 6
08 avril 2003 à 14:27:13

Ouai contre Jono2 je fais que des SPow mais ca tombe pas, vais aller essayer le Mage de La Prairie. thx, a++

Wammm Wammm
MP
Niveau 4
08 avril 2003 à 14:34:07

je viens d´avoir le D. noir o yx rouge au bout de 93 ( coïncidence?) duels contre Jono2 et le mage de la prarie ne me l´a pa donné avec + de 130 duels!!!!!
la seule solution c la perseverence et l´experience ki viendra avec le nb de duels!!!

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