Episode 3 : Une fois arrivé, tous le monde va se coucher sauf W qui reste pour acheter quelques objets et forger des armes ( construites avec au moins 1 orbe magique récupérée après un boss). Après ses achats, il va se coucher. Au réveil, W est le dernier à se réveiller et un étudiant vient le prévenir que HL, C et A sont en salle de réunion et qu’ils l’y attendent. W y va en vitesse où un briefing s’impose. Le directeur est en colère car les Minshams se mettent eux aussi à vouloir les MM. Il leurs ordonne donc de trouver les MM avant eux et de les dresser. L’équipe décide de se séparer en deux groupes pour mieux chercher.
1ère équipe : ( Cobra + A) Elle est à la recherche de Busta qui a été repéré par un étudiant en vacance à Garam ( ville natale de C, à l’ouest de la DHU) . Une fois arrivé, C se renseigne et elle apprend que 3 Minshams sont rentrés dans la maison la plus au nord de la ville. Le duo s’y aventure et découvre un passage secret qui mène à un sous-sol. Celui-ci est en fait un labyrinthe qui mène à 3 portes. Une, renferme le MM, les 2 autres un mini boss ( idéal pour gagner des orbes magiques). Une fois le MM découvert, les trois sbires de Razeik apparaissent ( sans Razeik). Ils les remercient d’avoir découvert le MM pour eux et engagent le combat.
Boss : Hommes de Razeik. Ils ont la même puissance qu’au premier combat. 250 PV chacun, attaques et magies élémentaires selon leurs couleurs ( jaune, bleu, rouge). Ils possèdent aussi une attaque combinée.
A la fin du combat, ils leurs disent leurs noms en échange de la vie sauve. Le jaune se nomme Filleyscht, le rouge Meybi et le bleu Perraps.
2ème équipe : ( Haï-Leen + W) Elle cherche Lylie. Celle-ci appartient à un cirque-marin qui se pose près des villes ( en l’occurrence Nolahc) pour faire part de ses numéros aux habitants. W et HL rencontrent le patron du cirque qui nie en bloc l’existence d’un MM ( dont W a fait la description) dans son cirque. W le menace mais un cri strident sort du bateau. Il s´agit de l’équilibriste qui vient de rencontrer une personne suspecte avec « la bête » sous le bras. HL demande qui est cette bête et le patron avoue enfin que c’est une bête qui ressemble à la description de W mais qu’il aimerait la récupérer contre une belle récompense. W et HL cherchent des informations sur le bateau qui est scellé pendant les représentations de l’extérieur. Certains employés ont vu une personne avec un sac se diriger vers les toilettes. Là bas, il n’y a personne mais HL remarque que la bouche d’aération est ouverte et que sûrement le malfaiteur s’est enfui par là. Le duo suit sa trace pour se retrouver à l’extérieur du bateau, sur la scène, où il y a déjà un homme, Razeik. Au moment où W et HL tombent de la bouche, une foule d’applaudissement se fait entendre. Razeik est déconcerté et attaque sous les cris des spectateurs.
Boss : Razeik la deuxième. 1000 PV. Il utilise les mêmes attaques mais ses magies ont augmenté en puissance. Il possède aussi une magie finale qu’il utilise avant de perdre.
Une fois finie, il s’enfuit une nouvelle fois en laissant « la bête » derrière lui. Celle-ci a beaucoup d’attachement pour HL si bien que le propriétaire du cirque lui laisse. Dans le public, qui croit toujours à un numéro, toutes les personnes sont émues
Plus tard, les deux équipes se rejoignent à Nolahc, dans un hôtel.