>> Avantages / Inconvénient < <<
-----------------------Covenants------------------
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TACTICIEN AGUERI :
quand les ennemis sont en nombre supèrieur ou égale a 5, les élites font 2 de dégat suplémentaire grace a leur sens tactique
ORGEUIL :
> Un élite ne peut pas se cacher a cause de son Orgeuil
SURNOMBRE :
> Tant que les grunts sont d´un nombre supèrieur ou égal a 5, les grunts font 2 dégat sumplémentaire grace a leur sur-nombre
TROUILLARD
> Quand un coéquipier meurt, un grunt est obligé de se caché
BOUCLIER ++
les armes humaines font -2 de dégat contre un Jackal grace a leur bouclier
BOUCLIER - -
le bouclier des jackal est inéficace contre les armes covenants, pas de bonus de bouclier
Grosse Bestiasse :
> Un tour sur trois un adverssaire est ogbliger de se caché, sinon la furie du Hunter lui confère +4 de dégat
Point Faible :
en furie un Hunter montre sont point faible, +5 dégat pour les armes humaines et +3 pour les covies
Punching Brute:
Quand une brutes de retrouve seule, elle confère +3 de dégat grace a sa furie
Stupide :
Une brute est tellemnt stupide qu´elle n´a meme pas l´idée de se cacher
Vol :
Les Drones Vol, pendant 2 tours il ont +2 de défense
Repos :
Après 2 tours de vols, les drones se reposent et sont plus vunéralbe, +4 de dégat
-----------------------Humains--------------------
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Hommes d´élites:
Tacticiens très expérimentés les Tcao , tant qu´il reste 4 tcao ou plus, ils infligent +3 degats supplémentaire
Armure Mjolnir :
armure mjolnir en plus de son bonus de defense l´armure mjolnir encaissse les choc a sa place - 2 au degats
Grande stature :
les snipers et autres armes à visée infligent +4 de degats
Imposance :
Quand les Marines sont plus nombreux que leurs ennemis, ils leur confère +2 de dégat
Pereux :
Quand les enemis sont plus nombreux que les marines, ils perdent -2 de défence
>> Caractéristiques < <<
- [ Elites ]* au nombre de 3
PV : 18
Défense : 4
Vitesse : 10
Armes Disponibles : Toutes sauf Sabre-Grenade
Véhicule Disponible: Tous
Equipement de Départ : 1 Carabine , 1 FusilP , 1 Plasma-Sword
Grenade : Oui
- [ Grunts ]* au nombre de 10
PV : 8
Défense : 0
Vitesse : 5
Armes Disponibles : Pistolet Covies et Humain, Mitraillette Covies et Humaine, fusil plasma Brute ( FusilPB), Needler
Véhicule Disponible : Ghost
Equipement de départ : 3 Needler, 5 pistolet plasma, 2 FusilP ( Plasma)
Grenade : Oui
- [ Jackals ]* au nombre de 5
PV : 10
Défense : 3
Vitesse : 6
Armes disponible : pistolet Humain et Covies et Sniper
Véhicule disponible : aucun
Equipement de Départ : 5 pistolet Covies
Grenade : Non
PS : Un Jackal peut s´équipé d´un sniper a condition de laché son bouclier, le bonus de défense est donc annulé
- [ Hunter ]* au nombre de 2
PV : 30
Défense : 5
Vitesse : 4
Armes disponible : Canon a combustible
Véhicule disponible : Aucun
Equipement de départ : Canon a combustible
Grenade : Non
- [ Brutes ]* au nombre de 4
PV : 24
Défense : 2
Vitesse : 6
Armes Disponible : Toutes sauf Plasma-Sword
Véhicules Disponibles : Tous
Equipement de Départ : 1 Sabre-Grenade, 3 FusilPB
Grenade : Oui
- [ Drones ]* au nombre de 8
PV : 10
Défense : 0
Vitesse : 12
Armes disponible : Pistolet Humain et Covies, Needler
Véhicule disponible : aucun
Equipement de départ : 6 pisotlet Covies, 2 Needler
Grenade ; Non
-----------------------Humains--------------------
---
PV : 12
Défense : 1
Vitesse : 8
Armes Disponibles : Toutes sauf Plasma-Sword et Sabre-Grenade
Véhicule Disponibles : Tout les Humains et aucun alien sauf le Ghost
Equipement de départ : 2 fusil d´assault, 2 mitraillette, 1 sniper
Grenade : Oui
- [ Spartans ]* au nombre de 1
PV : 30
Défense : 4
Vitesse : 10
Armes Disponible : Toutes
Véhicule Disponibles : Tous
Equipement de départ : mitraillette et magnum
Grenade : Oui
( PS : Le spartan étant seul, il peut attaqué 2 fois dans son tours, avec deux armes différente )
- [ Marines ]* au nombre de 6
PV : 10
Défense : 0
Vitesse : 7
Armes Disponibles : Toutes sauf Plasma-Sword et Sabre-Grenade
Véhicules Disponibles : Tout les Humains et aucun alien sauf le Ghost
Equipement de Départ : 2 fusil d´assault, 3 mitraillette, 1 sniper